Les 10 espèces et créatures de Warcraft expliquées

Les 10 espèces et créatures de Warcraft expliquées

Résumé

  • Le film Warcraft présente au public de nombreuses espèces et créatures qui peuplent son monde fantastique.
  • Le film est basé sur le jeu Warcraft: Orcs & Humans de 1994, mais l'histoire a été développée depuis.
  • L'univers de Warcraft présente des races comme les nains, les hauts elfes et les murlocs, chacune avec une histoire et des rôles uniques.

La franchise Warcraft est connue pour ses éléments de fantasy, avec des espèces et des créatures allant des humains aux bêtes mythiques en passant par les entités cosmiques, et le film de 2016 en comprenait un mélange passionnant. Le film a reçu des critiques mitigées à sa sortie de la part des fans et des critiques et a souffert d'un succès décevant au box-office. L'un des éloges du film a été la création en CGI de ses personnages orcs, qui constituaient une partie importante du casting de Warcraft, tandis que la partie humaine était vêtue d'une majestueuse armure fantastique.

Bien que le film Warcraft ait apporté de nombreuses modifications au jeu, il est basé sur le jeu de stratégie en temps réel Warcraft: Orcs & Humans de 1994. Le jeu original mettait principalement en vedette les deux races jouables mentionnées dans le titre, mais la franchise Warcraft a été étendue avec des suites et le MMORPG World of Warcraft. Pendant trois décennies, l'histoire du monde n'a cessé de se développer, et l'adaptation cinématographique de 2016 a tenté d'incorporer des éléments qui sont venus plus tard pour faire découvrir pleinement au public le monde d'Azeroth.

10 Humain

Les espèces phares de l'Alliance

Les humains dans Warcraft sont représentés par des personnages comme Anduin Lothar, Khadgar et le roi Llane Wrynn. Sur le continent des Royaumes de l'Est, il existe plusieurs royaumes humains, dont Gilnéas, Dalaran et Lordaeron. Le jeu Warcraft original et le film se concentrent principalement sur le royaume humain de Stormwind, dirigé par la noble lignée de Wrynn.

Lorsque Anduin Lothar conduit pour la première fois les humains vers le nord pour organiser la Première Alliance de Lordaeron, plusieurs nations humaines se joignent à la cause pour repousser la menace orque.

Les humains de Hurlevent sont l'une des principales races jouables de la franchise, mais ils ne sont pas la seule culture explorée dans la série. Lorsqu'Anduin Lothar conduit pour la première fois les humains vers le nord pour organiser la Première Alliance de Lordaeron, plusieurs nations humaines se joignent à la cause pour repousser la menace orque. À l'époque de World of Warcraft, les humains de Lordaeron avaient été ravagés par le fléau, et beaucoup étaient devenus morts-vivants. Le peuple de Gilnéas a succombé à la malédiction des worgens. Hurlevent est toujours à la tête de l'Alliance.

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9 Orques

L'espèce dominante de la Horde, migrée depuis Draenor

Les orcs sont les principaux représentants de la Horde, avec une complexité fascinante dans l'univers de Warcraft qui diffère des autres itérations de l'espèce dans la fantasy. Alors que Le Seigneur des Anneaux a popularisé les orcs en tant que bêtes sans cervelle, les orcs dans le monde de Warcraft étaient à l'origine une espèce pacifique et chamanique. Cependant, beaucoup d'entre eux ont été corrompus par un seigneur démon, ce qui a rendu les clans violents et sanguinaires, comme l'illustre Gul'dan dans le film.

Ce n'est qu'avec l'ascension de Thrall que les orcs ont pu retrouver la stabilité et la paix grâce à leurs méthodes chamaniques.

Les Orcs viennent du monde de Draenor et furent amenés en Azeroth par la Porte des Ténèbres, déclenchant la Première Guerre contre les humains, qui est représentée dans le film. Cette guerre fut provoquée par la majorité violente des Orcs dirigée par Gul'dan et Blackhand, et ce n'est qu'avec l'avènement de Thrall que les Orcs purent retrouver la stabilité et la paix grâce à leurs méthodes chamaniques.

8 Nain

Une espèce ancienne d'Azeroth qui vit dans les montagnes et les mines

Comme les humains, les nains sont une race qui peuple les royaumes de l'Est, principalement dans la région de Khaz Modan. Leur culture ressemble beaucoup à celle des nains du monde de JRR Tolkien, connus pour leurs énormes villes et structures construites sous terre et dans les montagnes, comme Ironforge, Grim Batol ou Shadowforge. Ils sont également connus pour leur expertise en artisanat, comme le montre une brève scène du film où Lothar se rend à Ironforge.

Comme les autres races, les nains sont divisés en royaumes et clans. Les nains de Khaz Modan et le clan Wildhammer d'Aerie Peak ont ​​tous deux rejoint la Première Alliance de Lordaeron. Ils constituent une race jouable populaire dans les jeux et ont été initialement introduits dans Warcraft II avec les unités Gryphon Rider et Demolition Squad, qui ont posé les bases de leur rôle et de leur culture dans la franchise.

7 Haut Elfe

Une noble espèce fière d'Azeroth

Il existe de nombreuses formes différentes d'elfes dans l'univers de Warcraft. Les joueurs du MMORPG reconnaîtront peut-être les elfes de la nuit comme étant la race de l'Alliance et les elfes de sang comme leur homologue de la Horde. Les hauts elfes représentés dans le film de 2016 sont installés dans la région nord des royaumes de l'Est, Quel'Thalas, et sont les descendants des elfes de Kalimdor qui ont migré à travers l'océan. Les hauts elfes rejoignent la première alliance de Lordaeron et combattent les orcs dans le deuxième jeu.

Le pays de Quel'Thalas, comme Lordaeron, fut ravagé par le fléau et le prince Arthas Menethil. Suite à cela, de nombreux Hauts-Elfes se rebaptisèrent Elfes de sang et rejoignirent la Horde. Ils appartiennent toujours à la même espèce, la différence étant politique, puisque les Hauts-Elfes restants furent exilés de Quel'Thalas pour avoir soutenu l'Alliance. Ils étaient très présents pendant les Seconde et Troisième Guerres, bien qu'une grande majorité de leur population ait disparu pendant cette période.

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6 Murloc

Une race mineure intelligente d'Azeroth

Les Murlocs sont un élément incontournable de la franchise Warcraft, l'une des races créées à l'origine par Blizzard. Ils sont largement reconnus par les fans des jeux pour leur effet sonore distinctif et emblématique, qui apparaît dans le film lors de leur brève apparition. Le caméo est bref et difficile à remarquer, mais l'un d'eux apparaît près d'un pont lors d'une scène nocturne. Les Murlocs sont une race aquatique, généralement installée dans des villages sur les plages, les rives des lacs et des rivières, connue par de nombreux joueurs comme une foule de PNJ qu'ils ont probablement tuée par milliers.

Les Murlocs n'ont jamais vraiment eu une grande influence sur les conflits de l'univers de Warcraft, mais ils sont toujours présents et ont indirectement modifié les événements au cours de l'histoire du monde. Ils ne sont pas aussi intelligents que la plupart des races principales, mais ils sont suffisamment civilisés pour communiquer, former des tribus et avoir une culture religieuse. C'est une race ancienne d'Azeroth, mais ils n'ont commencé à habiter l'intérieur des terres que récemment, ayant quitté leurs précédents habitats océaniques.

5 Draeneï

Une espèce paisible de Draenor qui a été presque anéantie

Les Draenei sont la dernière race jouable de World of Warcraft à apparaître dans le film. Ils ont été ajoutés au jeu dans l'extension The Burning Crusade en tant que faction de Draenor, qui a dû fuir son monde natal à cause de la Légion ardente. Leur espèce est techniquement appelée Eredar, mais le terme Draenor est utilisé pour désigner la faction qui a réussi à fuir, sans être corrompue par la menace démoniaque. Au début du film, les Draenor sont retenus captifs dans des cages, et Gul'dan siphonne leurs vies pour s'en servir comme carburant magique gangrené.

Ils ont finalement rejoint l'Alliance après avoir entendu parler de la bravoure des humains contre la Légion ardente lors de la Troisième Guerre.

Pendant la majeure partie de leur existence, les Draeneï vécurent en paix avec les Orcs sur Draenor avant que la Légion ardente ne corrompe les Orcs. Ces derniers, violents et corrompus, massacrèrent les Draeneï en masse. Finalement, l'espèce s'échappa de Draenor à bord d'une cité flottante enchantée appelée l'Exodar, qu'elle utilisa comme navire pour se rendre en Azeroth et s'installer en Kalimdor. Ils rejoignirent finalement l'Alliance après avoir entendu parler de la bravoure des humains face à la Légion ardente lors de la Troisième Guerre.

4 Griffon

Montures volantes de confiance de l'Alliance

Les fans de World of Warcraft reconnaîtront les griffons comme la monture volante par excellence de l'Alliance. Ces créatures mi-aigle mi-lion sont très intelligentes et puissantes, comme le montre la fin du film Warcraft, ce qui en fait de fidèles compagnons de compagnie. Ils ont été introduits pour la première fois dans Warcraft II en tant qu'unité volante rapide montée par des Nains, et ils ont continué à être un élément essentiel du côté de l'Alliance de la franchise.

La légende officielle affirme que les Nains ont initié les humains à l'utilisation de griffons domestiques après la formation de l'Alliance, ce qui crée une incohérence mineure mais intéressante dans le film. Lothar en chevauche un tout au long du film, mais les humains n'ont pas encore découvert la capacité de domestiquer ces créatures à ce stade de la chronologie. Les griffons viennent du Pic de l'Aigle et des Hinterlands, qui se trouvent plus au nord que Khaz Modan et qui ne sont pas des zones bien connues des humains de Hurlevent pendant la Première Guerre dans les jeux.

3 Loup

Montures terrestres de confiance de la Horde

Tout comme les chevaux et les griffons sont des montures de base pour l'Alliance, les loups sont l'une des montures de base de la Horde. Chaque race jouable dans les jeux possède son propre ensemble de montures, et les loups sont les représentants des orcs. Les loups montés par la Horde sont spécifiquement des loups sinistres de grande taille, et ils existent à la fois en Azeroth et en Draenor. Pour Durotar dans Warcraft, ils sont une représentation de son clan Frostwolf, qu'il fait migrer vers Azeroth.

Dans World of Warcraft, les loups sauvages sont des PNJ assez courants et peuvent être tués. Ils se présentent sous différentes formes et tailles pour les deux factions. Comme les sangliers et les ours, ils font partie des animaux les plus présents dans les forêts du jeu. Ceux que l'on voit dans le film sont les loups terribles, plus grands et plus intelligents, qui sont utilisés comme montures.

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2 Titan

Les êtres divins de la franchise Warcraft

Dans le film Warcraft, Garona, Lothar et Khadgar tentent de convaincre Medivh, un homme corrompu, de fermer la Porte des Ténèbres pour arrêter l'arrivée de la Horde en Azeroth. Medivh et Gul'dan ont ouvert le portail ensemble, par des extrémités opposées, sous l'influence du titan Sargeras. Sargeras est l'un des méga-méchants de la franchise Warcraft, car il est le créateur de la Légion ardente dont l'influence a conduit à la destruction de Draenor et au déplacement des orcs vers Azeroth.

Dans le film, Medivh apparaît brièvement en train de se transformer en Sargeras. Les titans sont des êtres énormes, de la taille d'une planète, apparentés à des dieux, et font partie des êtres les plus puissants de la franchise Warcraft. Leur influence est constamment en jeu, façonnant les événements sur les planètes pour former les principaux récits du jeu. Sargeras, en particulier, est le boss final du raid Tomb of Sargeras et l'un des principaux antagonistes de l'extension Legion.

1 Infernal

Minions invocables formés par la magie gangrenée

Dans la même scène où Sargeras apparaît, un infernal est invoqué pour combattre les héros. Les infernaux sont des créations inintelligentes d'énergie gangrenée qui peuvent être invoquées et utilisées par les sorciers et les démons plus intelligents. Ils sont utilisés dans les armées de la Légion ardente comme armes de siège et guerriers, suivant les ordres destructeurs de leurs maîtres au cours de leur courte vie.

Les infernaux sont à la fois des ennemis PNJ courants à tuer et un outil à utiliser par les joueurs dans World of Warcraft. Le film Warcraft modifie légèrement la façon dont ils apparaissent dans le jeu, mais il incarne la menace nécessaire de la créature. D'autres créatures invocables, comme les élémentaires, ont un but similaire, mais les infernaux sont créés à l'aide de magie corrompue.

Warcraft

Réalisateur Duncan Jones

Date de sortie 25 mai 2016

Acteurs Travis Fimmel, Daniel Wu, Toby Kebbell, Paula Patton, Ben Foster, Dominic Cooper

Durée 123 minutes

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