L'émission télévisée Fallout est si géniale parce que cette partie du jeu ne l'est pas
Sommaire
Résumé
L'émission télévisée Fallout s'écarte du scénario ennuyeux du jeu, en se concentrant sur la construction d'un monde immersif et une violence haletante pour les fans.
Le succès de la saison 1 incite Prime Video à donner son feu vert à la saison 2, malgré un final à suspense axé sur les révélations des personnages.
Conscient de lui-même et ludique, Fallout donne la priorité à la violence de type bac à sable plutôt qu'à un récit captivant, offrant un chaos plein d'action.
Présentée sur Prime Video le 10 avril 2024, Fallout est l'une des nouvelles émissions de télévision les plus populaires de l'année. Créée par Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet, la série en 8 parties est basée sur le jeu de rôle vidéo post-apocalyptique du même nom. Se déroulant 200 ans après la Grande Guerre de 2077, la Terre a été laissée en ruines par la destruction nucléaire, divisant les survivants humains entre habitants des coffres souterrains et chefs militaires luttant pour des ressources rares.
Alors que les adaptations de jeux vidéo ont souvent mauvaise presse et ont tendance à susciter de faibles attentes chez les téléspectateurs, il existe une sorte de liberté à commencer par une histoire mal conçue et à l'étendre au-delà de l'imagination la plus folle des fans. Il y a un caractère ludique et conscient de Fallout qui reconnaît à quel point le récit de base du jeu vidéo est stupide et se moque de manière réflexive de l'intrigue mince comme du papier en donnant la priorité au style de violence immersif du bac à sable. Étrangement, le manque d'histoire captivante dans les jeux Fallout est la raison pour laquelle l'adaptation télévisée fonctionne si bien.
Tomber
4/5
Date de sortie 10 avril 2024
Saisons 1
Créateurs Genève Robertson-Dworet et Graham Wagner
3 Comment Fallout Toys avec structure d'histoire et méta-récit
Vidéo principale
Compte tenu de l'objectif principal des jeux Fallout et des faibles attentes à l'égard des adaptations de jeux vidéo en général, les créateurs de l'adaptation télévisée ont bénéficié d'une incroyable latitude pour ouvrir l'histoire dans la direction qu'ils souhaitent. Selon Slate, Fallout fonctionne bien comme émission de télévision car elle n'est pas redevable à la « mauvaise histoire » des jeux. Au lieu de cela, une grande priorité a été accordée au chaos tentaculaire et ouvert de la série télévisée qui reflète bien l'esthétique du bac à sable shoot-em-up des jeux. En se concentrant avant tout sur l’action réaliste et hyper-violente, les scénaristes ont plus de liberté créative pour bricoler l’histoire.
Par exemple, le premier épisode de la série s’intitule « The End ». L'intrigue commence à la fin de la civilisation humaine telle que la plupart la connaissent, présentant Cooper Howard avant qu'il ne devienne une goule vengeresse suite à une dévastation nucléaire. Pendant ce temps, le dernier épisode s’intitule « The Beginning ». La finale se concentre sur une bataille acharnée entre Lucy et les forces de Moldaver. En commençant par la fin et en terminant par le début, les showrunners font sciemment la satire de la structure de l'histoire de Fallout et se moquent des histoires de jeux vidéo au sens large. Le plaisir de Fallout est que l'histoire est sans conséquence par rapport à la pure joie de parcourir le paysage à 360 degrés avec des armes sur les hanches.
Connexes The Last of Us : 5 raisons pour lesquelles la série est une excellente adaptation de jeu vidéo Il y a plusieurs raisons pour lesquelles The Last of Us est une si bonne adaptation d'un jeu vidéo.
2 Utiliser le mauvais scénario du jeu à son avantage
Amazon Prime Vidéo
Pour de nombreux joueurs de RPG, les scénarios principaux peuvent être ignorés ou ne sont souvent jamais terminés, et pour cause. De nombreux RPG proposent des intrigues génériques, des protagonistes ennuyeux et des PNJ oubliables qui distribuent une exposition verbeuse qui ajoute peu au récit global. Le génie de l'adaptation de Fallout réside dans le fait que les créateurs savent exactement qui sont leurs fans et ce qu'ils veulent, et ont délibérément mis l'histoire en veilleuse pour offrir une construction du monde immersive et une violence à couper le souffle. Le spectacle est similaire à Free Guy, où l'immersion imprévisible du monde ouvert d'un RPG prend le pas sur le récit sous-jacent.
Au début de la série télévisée, la Goule dit à Lucy qu'il y a une règle d'or à respecter dans le désert ravagé, déclarant : « Tu te laisseras distraire par des taureaux *** à chaque fois. » La boutade sert d'énoncé de mission précis pour l'attrait de la série, se concentrant davantage sur les distractions sans conséquence de l'environnement plutôt que sur une intrigue dramatiquement satisfaisante. En commençant par une histoire terne à partir du matériel source, les créateurs ont une immense liberté pour amplifier les atouts populaires des jeux ; exploration engageante et combats hyper-violents. Être distrait dans Fallout – à la fois dans les jeux et dans l’émission télévisée – est une caractéristique délibérée et non un bug accidentel de l’attrait expérientiel.
1Y aura-t-il une saison 2 de Fallout ?
Amazon Prime Vidéo
La première saison de la série de science-fiction Fallout est devenue un succès commercial et critique instantané. L'émission est immédiatement devenue l'émission télévisée la plus regardée sur Prime Video, attirant 65 millions de téléspectateurs au cours des deux premières semaines (selon Variety). L'émission détient également une note IMDb de 8,5 et un score Rotten Tomatoes de 93 %. Avec un tel succès populaire, Amazon a annoncé que la saison 2 de Fallout serait produite, même si aucune date de sortie n'a été donnée (via Games Radar).
Fallout a oublié l'une des plus grandes fonctionnalités des jeux. Bien qu'il s'agisse d'une incroyable adaptation de jeu vidéo, Fallout de Prime Video a oublié l'une des plus grandes mécaniques du jeu.
Ironiquement, pour une émission qui repose moins sur la narration que sur la navigation mondiale pleine d'action, la saison 1 de Fallout a fait pendre les téléspectateurs du haut d'une falaise lors de la finale. Lucy découvre une vérité déchirante sur son père qui l'oblige à repenser sa mission et son alliance. Pendant ce temps, Moldaver subit un sort tragique après avoir activé un réacteur nucléaire. L'histoire met en place une confrontation potentielle entre Lucy et Max au retour de la saison 2 de Fallout. Bien sûr, l’histoire n’est pas le principal attrait pour de nombreux joueurs de Fallout. L'exploration immersive et l'interaction environnementale sont les principales attractions.







