Le TCG de League Of Legends reçoit une mise à jour décevante seulement une heure après la rév…
Alors que l'annonce d'un jeu de cartes physique utilisant des personnages de League of Legends a rapidement suscité l'enthousiasme des fans pour une sortie mondiale, une mise à jour rapide a laissé de nombreux déçus à peine une heure plus tard. Issue du MOBA original, la franchise League of Legends s'est lentement étendue à d'autres formes de médias – notamment, la série Netflix Arcane a gagné en popularité même en dehors du public principal de LoL, mais d'autres efforts comme Legends of Runeterra, Teamfight Tactics et divers jeux plus petits ont également obtenu des degrés de succès variables.
Comme le montre Valorant News sur X (anciennement Twitter), une bande-annonce chinoise d'un jeu de cartes physique basé sur League of Legends, intitulé Rune Battlegrounds, a rapidement suscité l'enthousiasme des fans quant à une supposée sortie mondiale en 2025. Un peu plus d'une heure plus tard, cependant, un tweet de Joe Hixson, un employé de Riot Games, a réfuté toute rumeur de sortie mondiale, Hixson déclarant qu' »il n'y a aucun projet de sortie mondiale pour le moment ».
Bien que Hixson ait également noté qu'il était « possible que les choses changent », il a été confirmé qu'il n'y avait actuellement aucun projet de sortie du jeu de cartes en dehors de la Chine.
Le jeu de cartes physique de LoL ne sortira (probablement) pas à l'échelle mondiale
Rune Battlegrounds sera exclusif lors de son lancement en 2025
Si l'exclusivité chinoise de Rune Battlegrounds est décevante, elle n'est pas totalement inattendue, car le marché chinois de League of Legends est de loin son plus grand public. De plus, le jeu de cartes LoL qui existe déjà, Legends of Runeterra, est l'un des efforts les moins réussis de Riot pour étendre la propriété intellectuelle de LoL en dehors du MOBA original, le support du jeu diminuant et s'orientant davantage vers le contenu PvE.
Legends of Runeterra est toujours un jeu activement soutenu, mais une mise à jour de 2024 a marqué un changement majeur dans le développement du jeu, réduisant la taille de l'équipe de développement et réduisant les éléments PvP en raison de faibles revenus.
D'autres jeux utilisant la propriété intellectuelle de LoL, comme Song of Nunu, un jeu de plateforme 2D, Convergence, et d'autres jeux issus du label d'édition relativement éphémère Riot Forge, ont également connu moins de succès que Riot l'aurait souhaité – Forge a officiellement fermé ses portes en janvier 2024, cinq ans après son lancement initial, et Bandle Tale, sorti le mois suivant, a été le dernier jeu du label à sortir. Alors que d'autres efforts comme TFT et Arcane ont connu beaucoup plus de succès, Riot est peut-être encore en train de tester les eaux avec Rune Battlegrounds avant de planifier une sortie mondiale.
Malheureusement, malgré un teaser tape-à-l'œil et des rumeurs de sortie mondiale, Rune Battlegrounds sera exclusif à la Chine lors de son lancement en 2025, sans aucun projet de sortie mondiale pour le moment. Aucune raison spécifique n'a été donnée pour cette exclusivité, mais compte tenu des résultats mitigés des médias sur League of Legends en dehors du jeu original, Riot pourrait attendre de voir comment le jeu de cartes se comporte en Chine avant de prendre la décision de le sortir à l'échelle mondiale.