Le remake de Silent Hill 2 obtient l'aspect le plus important du jeu original…
S’il y a une chose dans l’original que Silent Hill 2 refait, c’est l’atmosphère. Ses modifications par rapport au Silent Hill 2 original sont pour la plupart mineures, consistant en de simples remix de puzzles et des réarrangements d'histoire. Ceux-ci servent à offrir une nouvelle expérience aux joueurs qui reviennent et à préserver le rythme de son histoire légèrement élargie. Les grandes lignes des deux sont intactes, mais les détails les plus fins sont toujours légèrement adaptés pour s'adapter au nouveau format.
Mais le remake de Silent Hill 2 laisse l’ambiance du jeu original pratiquement intacte, et avec beaucoup d’effet. La conception sonore originale de Silent Hill 2, le doublage onirique et tout le reste sont parfaitement intacts. Il en va de même pour l’un des mécanismes les plus importants du jeu PlayStation 2, qui est exécuté à peu près aussi bien que n’importe qui pourrait le demander dans le remake PS5.
Sommaire
Le remake de Silent Hill 2 réussit à gérer le brouillard et les ténèbres
Vous pouvez à peine voir ce qui est devant vous
Tout bien considéré, la gestion du brouillard qui recouvre la ville titulaire par le remake de Silent Hill 2 est parfaitement adaptée. Lorsque le protagoniste James se promène dehors, l’intégralité de Silent Hill est recouverte d’un brouillard épais et impénétrable. C'est un outil pour tourner les vis lors du prochain saut effrayant du jeu – les joueurs ne peuvent pas voir ce qui arrive vers eux jusqu'à ce que le jeu le veuille, ce qui ne leur laisse souvent que quelques secondes pour se préparer jusqu'à ce qu'un monstre soit sur eux. Mais le brouillard est également thématiquement important, et l’excellente représentation qu’en donne le remake aide à faire passer ces thèmes.
Revue du remake de Silent Hill 2 : une version étonnamment fraîche d'un classique de l'horreur de survie
Bloober Team apaise les craintes avec le remake de Silent Hill 2, une adaptation parfaite de l'original avec beaucoup à offrir aux fans et aux débutants.
Métaphoriquement, la mauvaise visibilité représente l'état mental « brumeux » causé par le traumatisme et les souvenirs refoulés des personnages principaux. Le simple fait qu’il ait décidé de donner suite à une lettre de sa défunte épouse suggère que son jugement est brouillé. Mais James a également du mal à se souvenir de la chronologie de la maladie de sa femme et semble choqué chaque fois qu'il reçoit une révélation du monde extérieur. Ses compatriotes de Silent Hill, Angela et Eddie, semblent présenter des symptômes similaires ; Angela ne se souvient pas pourquoi elle croit que sa mère est à Silent Hill, et Eddie sait à peine comment il s'est retrouvé là-bas.
D'autres personnages semblent voir Silent Hill un peu différemment. Lorsque James rencontre Angela dans l'hôtel Lakeview en feu vers la fin du jeu, il commente les flammes autour d'eux. Angela semble légèrement surprise et dit : » Vous le voyez aussi ? Pour moi, c'est toujours comme ça. «
À l'intérieur, le brouillard de Silent Hill est remplacé par l'obscurité. Ce n’est pas le genre d’obscurité typique des jeux vidéo qui peut être facilement dissipé en augmentant la correction gamma ; les joueurs comptent vraiment sur la lampe de poche de James pour voir ce qui les entoure. Et sa lampe de poche est faible ; cela n'a pas beaucoup d'effet à moins que James ne soit inconfortablement proche de quelque chose sur lequel il peut réfléchir. Le résultat est que les joueurs doivent souvent se promener aveuglément dans des pièces qu’ils peuvent à peine voir de l’extérieur, ce qui peut les conduire directement dans les griffes de monstres qui les guettent.
L'obscurité remplace les angles de caméra fixes du Silent Hill 2 original, qui empêchent également les joueurs de voir ce qui les attend jusqu'au moment précis que les développeurs du jeu souhaitent. En fin de compte, en conjonction avec le brouillard, l'obscurité permet de recréer fidèlement l'atmosphère terrifiante du Silent Hill 2 original.
Le brouillard de Silent Hill était à l'origine dû à des limitations techniques
C'est depuis devenu un élément emblématique de la série
Malheureusement, la seule raison pour laquelle Silent Hill est couvert de brouillard est due aux limitations techniques rencontrées par le jeu original, sorti sur PlayStation en 1999. Avec la faible RAM de la console, il était presque impossible d'éviter que les ennemis et les objets n'apparaissent soudainement dans le cadre lorsque le le joueur a exploré la ville. Les développeurs ont donc recouvert ses espaces extérieurs de brouillard et ont éteint les lumières de certaines de ses zones intérieures afin que les pop-in ne soient pas aussi visibles.
Les spécifications techniques s'étaient améliorées au moment où la suite est sortie sur PS2, mais le mal était fait : le premier jeu avait été salué pour son innovation dans l'utilisation des limitations techniques pour créer une atmosphère effrayante, et Silent Hill serait à jamais connue comme une ville. enveloppé de brouillard. Depuis, il est présent dans toutes les entrées de la série principale à ce jour, même lorsque les jeux ultérieurs ont laissé la ville de Silent Hill derrière eux.
C'est drôle de penser que ce qui a commencé comme une limitation technique déguisée est finalement devenu une partie si emblématique de la série qu'un remake de haut en bas, sorti plus de 20 ans plus tard sur un matériel infiniment plus puissant, a dû consacrer du temps et des efforts à le recréer. Pourtant, les limites sont souvent une source de créativité, et de nombreuses décisions créatives incroyables sont le fruit du hasard. Au contraire, cela témoigne du fait que le remake de Silent Hill 2 n'a pas été tenté par son manque de contraintes d'augmenter la distance de rendu, ruinant ainsi l'atmosphère que le jeu original avait travaillé si dur pour créer.
Sortie le 8 octobre 2024
Développeur(s) Équipe Blober
Moteur Unreal Engine 5
ESRB M Pour les 17 ans et plus en raison du sang et du sang, du langage, des thèmes sexuels et de la violence
Note OpenCritic Puissante
Développer







