Le réalisateur de The Legend of Zelda, Wes Ball, répond à la grande question concernant

Le réalisateur de The Legend of Zelda, Wes Ball, répond à la grande question concernant

Résumé

  • Le réalisateur Wes Ball fait allusion aux choix de dialogue possibles pour Link dans le prochain film The Legend of Zelda, respectant le manque de lignes parlées du personnage dans les jeux.
  • Le lien personnel de Ball avec la série Zelda motive son engagement à honorer l'essence du jeu tout en ajoutant potentiellement de nouveaux éléments.
  • L'ouverture de Nintendo aux adaptations cinématographiques reflète les tendances de l'industrie, avec une meilleure compréhension du matériel de jeu vidéo et des attentes des fans.

Le réalisateur Wes Ball a récemment partagé quelques idées sur l'adaptation cinématographique en direct de The Legend of Zelda. Ball, connu pour ses prouesses en tant que réalisateur dans Le Royaume de la planète des singes, apporte une riche expérience à cette nouvelle aventure.

Selon ComicBook, Ball a répondu à l'une des questions les plus urgentes concernant l'adaptation : Link, le protagoniste emblématique de la série, parlera-t-il enfin ? Le réalisateur haussa les épaules et dit :

A ou B ou C. Je vais le faire comme dans le jeu – vous avez juste de petites boîtes de dialogue qui apparaissent dans le film et vous choisissez celle que vous voulez. Link communique avec les villageois tout au long du jeu, vous n'entendez tout simplement pas sa voix.

La réponse, bien que non définitive, tend à maintenir la présentation traditionnelle du personnage. L'idée que Link parle a été un sujet de controverse parmi les fans. Traditionnellement, dans les jeux principaux, Link n'a jamais eu de lignes parlées, préservant ainsi une mystique qui permet aux joueurs de projeter leur personnalité sur lui. Cependant, des adaptations sous d'autres formes, comme le manga Zelda et la série animée de 1989, ont tenté de lui donner une voix.

Ces cas ont suscité des réactions mitigées ; les dialogues limités du manga ont permis à Link de conserver un sentiment d'allure mystérieuse, alors que la série animée est souvent critiquée pour ses dialogues qui semblaient excessifs et mal alignés avec la personnalité établie du personnage.

Le réalisateur Wes Ball canalise la passion de l'enfance dans le film The Legend of Zelda

La vision de Ball pour le film semble s'inspirer de ses expériences et des attentes fixées par les adaptations précédentes. Il semble déterminé à répondre aux grands espoirs de la fanbase tout en intégrant éventuellement des éléments qui respectent l'héritage interactif du jeu. En incorporant potentiellement des choix de dialogue dans un clin d'œil aux mécanismes du jeu, le film pourrait offrir un nouveau style narratif qui engage le public dans une expérience participative.

Le réalisateur Ball a partagé son lien personnel avec la série Zelda au cours de la même interview. Il a dit:

 » J'ai grandi en jouant à ce jeu depuis que je suis enfant. Vous savez, c'est super important pour moi. Je veux dire, ça, c'était, ça m'a transporté dans des mondes, vous savez, qui occupent mon imagination pour toujours. Cela fait partie de mon ADN, tu vois ce que je veux dire ? Donc je suis un grand fan et donc je vais, je vais l'aborder de cette façon et essayer de donner aux gens ce qu'ils veulent mais essayer de faire quelque chose de génial, quelque chose digne de la propriété. , tu vois ce que je veux dire ? C'est à peu près tout ce que je peux faire.

Son respect pour le jeu et son impact sur sa propre créativité suggèrent un profond engagement à honorer l'essence de Zelda, tout en apportant quelque chose de nouveau au grand écran.

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Nintendo, autrefois hésitant à prêter ses personnages à des adaptations cinématographiques, a observé l'évolution de la dynamique au sein de l'industrie. Suite au succès de projets comme Fallout de Prime Video et à la collaboration avec Universal Pictures pour The Super Mario Bros. Movie, qui a recueilli une audience impressionnante et un succès critique, Nintendo est plus ouverte aux adaptations.

La nouvelle ouverture de Nintendo intervient à un moment où la qualité de ces adaptations a connu des améliorations significatives, témoignant d'une meilleure compréhension des matériaux du jeu vidéo et des attentes des passionnés de jeux.

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