Le réalisateur de The Last of Us est intrigué par le récit non traditionnel d'Elden Ring

Le réalisateur de The Last of Us est intrigué par le récit non traditionnel d’Elden Ring

Le récit de The Last of Us est principalement raconté de manière traditionnelle et guide les joueurs d’un rythme à l’autre. Cependant, il semble que Naughty Dog joue avec l’idée d’être un peu moins direct.

Dans une interview avec The Washington Post, le directeur créatif de The Last of Us, Neil Druckmann (et écrivain, co-créateur et producteur exécutif de la prochaine série HBO Max) a parlé des récits non traditionnels dans les jeux. Lorsqu’on lui a demandé comment il pensait que la narration de jeux vidéo avait évolué, il a évoqué Elden Ring et Inside, deux titres avec des récits de type puzzle qui obligent les joueurs à tirer leurs propres conclusions. Druckmann a déclaré qu’il trouvait cette approche moins guidée engageante.

« Je suis plus récemment intrigué par des choses comme Elden Ring et Inside qui ne s’appuient pas autant sur la narration traditionnelle pour raconter leur histoire », a déclaré Druckmann. «Je pense que certaines des meilleures histoires de The Last of Us se trouvent dans les cinématiques, mais une grande partie réside dans le gameplay, le déplacement dans l’espace et la compréhension d’une histoire de l’espace simplement en le regardant et en l’examinant. Pour moi, c’est, en ce moment, l’une des meilleures joies que je reçois : des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses [and] ne leur tenez pas la main. C’est ce qui m’intrigue vraiment pour aller de l’avant.

Cela ne veut pas dire que l’hypothétique The Last of Us Part III ne serait qu’une narration strictement environnementale et n’aurait aucun dialogue. Druckmann a noté que tout n’est qu’un outil et a laissé entendre qu’il y avait un moyen d’infuser cette narration moins ouverte dans les futurs jeux de Naughty Dog.

« Et encore une fois, cela ne signifie pas que nous n’aurons jamais de dialogue ou de cinématiques », a-t-il déclaré. «Ce sont des outils dans votre boîte à outils, et il s’agit de la façon dont vous utilisez tous ces différents aspects, certains d’entre eux provenant d’autres médiums, certains d’entre eux ont trouvé des notes et des récits environnementaux. Et je pense qu’il y a un moyen de faire avancer ce genre de choses, du moins pour le genre de jeux que nous créons chez Naughty Dog. Je suis vraiment intrigué. De nouveau, [we’re] ne jamais se reposer sur nos lauriers et essayer quelque chose d’un peu nouveau, un peu différent que tout le monde n’aimera pas, mais ça va. Et encore une fois, les choses sur lesquelles nous travaillons actuellement, je peux vous dire que les équipes sont très excitées par les différents projets que nous avons chez Naughty Dog.

Naughty Dog reste secret sur ces différents projets, car révéler des jeux trop tôt entraîne des problèmes d’équilibre entre vie professionnelle et vie privée, selon Druckmann. Uncharted 4: A Thief’s End et The Last of Us Part II ont chacun été annoncés environ trois à quatre ans avant leur sortie, et le studio a été critiqué pour avoir favorisé des conditions de crise extrêmes lors du développement des deux titres. Quoi qu’il en soit, l’un de ses jeux actuels est un jeu multijoueur The Last of Us avec une histoire, tandis que l’autre est un mystère complet.

Druckmann a également fait l’éloge du jeu de survie roguelite Vampire Survivors, l’appelant l’un de ses titres préférés de 2022, avec The Case of the Golden Idol de Color Grey Games. Il a applaudi la façon dont le titre du mystère du meurtre utilisait des énigmes pour raconter son histoire au joueur, ce qui, selon lui, était « difficile de ne pas s’inspirer ».

Publications similaires