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Le réalisateur de Days Gone donne des détails sur la suite malheureuse

Days Gone est une anomalie dans les titres propriétaires de Sony car il a rencontré des critiques relativement tièdes et n’a pas eu de suite. Cependant, il a toujours ses fans qui réclament un suivi qui ne viendra probablement jamais. Le directeur du jeu Jeff Ross a récemment donné plus de détails sur le malheureux Days Gone 2 en parlant de la direction dans laquelle l’équipe voulait aller, du type d’avancées de gameplay qu’elle aurait eues, et plus encore.

Ross a parlé de la suite théorique de USA Today et de la façon dont cela aurait pu être la « version définitive » du jeu. Il a fait des comparaisons avec Uncharted et la série Batman: Arkham où ils sont devenus plus compliqués et rationalisés (pour la plupart) à chaque sortie. Days Gone était censé être une base sur laquelle les suites pourraient éventuellement s’appuyer.

« Les premiers jeux – Batman : Arkham, le premier Uncharted – sont basiques », a-t-il déclaré. «Ils sont une plate-forme sur laquelle s’appuyer pour les titres suivants. Et si vous regardez un jeu comme Uncharted, vous pourriez nager à la surface dans le premier jeu. Dans le deuxième ou le troisième jeu, vous pourriez aller sous l’eau. Ensuite, dans le quatrième jeu, vous plongez sous l’eau. Ils n’ont pas commencé par la plongée sous-marine, ils ont évolué vers cela. Cela s’applique à chaque match. Horizon Forbidden West va nager sous l’eau. Il y aura toutes les choses qu’ils voulaient probablement faire dans le premier match, mais ils ont manqué de temps. Vous créez donc l’entrée minimale viable et espérez ensuite pouvoir construire la seconde. Parce que vous ne vous disputez pas sur les fondations, vous vous disputez sur les nouvelles idées épiques que vous allez y mettre.

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En parlant de natation, le protagoniste Deacon St. John était censé être capable de nager dans la suite, une amélioration décente étant donné qu’environ 75% des décès auto-infligés (c’est-à-dire lorsque le joueur s’est suicidé) provenaient de la noyade. Mais cela n’allait être que l’une des améliorations, car Ross voulait également une meilleure IA dans tous les domaines, pour donner à St. John une partie des armes abandonnées du gouvernement et réduire les missions furtives à échec instantané et les combats de mauvais boss qui tourmentaient l’original. Tous ces éléments s’appuient sur ce que Bend Studio a déjà créé et constituent d’autres systèmes qui pourraient ajouter à la profondeur du jeu.

« J’avais vraiment hâte de construire sur cela », a-t-il déclaré. « J’ajouterais plus de systèmes. Les systèmes sont très simples. Et s’ils sont simples, ils peuvent être élégants et très riches pour le joueur. Je savais que l’ajout d’une ou deux couches supplémentaires aux éléments systémiques aurait été quelque chose que nous aurions pu comprendre, cela aurait conduit à une tonne de richesse pour les joueurs et une tonne de moments et de réponses uniques en monde ouvert que nous n’avons jamais vu auparavant. Enfonçons-nous à pleines dents et faisons quelque chose d’encore plus épique.

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Mais cela ne s’applique pas seulement au gameplay car Ross a expliqué comment le récit était censé se poursuivre dès le premier match. Il voulait explorer comment le mariage de Deacon et Sarah fonctionnerait dans le contexte de l’apocalypse et a déclaré qu’ils étaient ensemble, « mais peut-être qu’ils ne sont pas heureux ». Bien qu’il n’ait pas donné beaucoup plus de détails, il a dit qu’il aurait gardé l’accent sur un « récit lourd et fort ».

Même si Ross a quitté Bend fin 2020, il a beaucoup parlé de Days Gone et des autres pitchs ratés de Bend. Il a récemment déclaré que l’équipe avait proposé à Sony un jeu de résistance en monde ouvert et un redémarrage du filtre Siphon, ce dernier étant, selon lui, juste pour occuper le développeur jusqu’à ce qu’un meilleur argument soit trouvé. Il a commencé à faire plus de gros titres en affirmant que Days Gone avait vendu 8 millions d’exemplaires sur PS4, un chiffre qu’il a obtenu d’un site aujourd’hui disparu, Gamestat, qui suit les trophées. Cependant, compter les trophées signifierait également que cela s’appliquerait à ceux qui ont obtenu le jeu via PlayStation Plus, PlayStation Now, l’Instant Game Collection sur PlayStation 5, les locations et les ventes d’occasion, ce qui signifie que 8 millions n’est probablement pas l’estimation la plus précise. . Cependant, il a dit qu’il s’en tenait à ses chiffres.

Bend, d’autre part, crée maintenant une nouvelle propriété intellectuelle mystérieuse qui la passionne « très, très passionnée ». Ce titre s’appuiera également sur les systèmes développés par le studio dans Days Gone.

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