A fallen Big Daddy and crying Little Sister in Bioshock.

Le réalisateur de Bioshock promet de rester fidèle au ton du jeu

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Le réalisateur de BioShock, Francis Lawrence, promet que sa prochaine adaptation cinématographique restera fidèle au ton du jeu vidéo. Sorti en 2007, le premier jeu BioShock a été acclamé pour son histoire imprévisible, sa conception visuelle et ses thèmes complexes. Une adaptation cinématographique était depuis longtemps coincée dans l’enfer du développement, mais il a été officiellement annoncé plus tôt cette année que le film BioShock sortirait sur Netflix avec Lawrence ajouté en tant que réalisateur en août. Peu de détails officiels sur le projet sont connus à ce stade, mais le premier jeu donne une idée générale de ce que sera l’histoire, avec le protagoniste Jack survivant à un accident d’avion dans l’océan Atlantique en 1960 et découvrant par la suite la mystérieuse ville sous-marine de Rapture. .

Dans une récente interview avec Collider, Lawrence discute de sa relation de travail avec Netflix sur le film BioShock et comment la dynamique lui permet d’honorer le ton unique du jeu. Sans divulguer trop de détails sur ce que le public peut attendre de son adaptation BioShock, Lawrence révèle qu’il a travaillé en étroite collaboration avec Take-Two Interactive, l’éditeur du jeu, et Ken Levine, le responsable créatif du jeu. Découvrez le commentaire complet de Lawrence ci-dessous:

« Il y a toujours des discussions sur la notation et le ton. Je ne veux pas trop m’y attarder maintenant parce que c’est assez tôt dans le processus, mais je ne me suis certainement pas senti étouffé, ni envoyé dans aucune direction avec Netflix. Je veux dire, essentiellement moi et Cameron [MacConomy] qui travaille avec moi, et Michael arrivent à faire ce que nous voulons faire, ce qui est formidable. Une grande partie reste vraiment fidèle au jeu lui-même, et nous parlons à Take-Two [Interactive] et Ken Levine. »

Ce que le ton et la note de Bioshock signifieront pour le film

Bien qu’il n’ait pas confirmé la cote du film BioShock, le commentaire de Lawrence suggère qu’il sera probablement classé R ou TV-MA. Le jeu BioShock original est classé M pour mature, ce qui signifie qu’il est destiné aux joueurs de 17 ans ou plus. Le jeu a obtenu la note pour le sang et le gore, les références à la drogue, la violence intense, les thèmes sexuels et le langage grossier, et le commentaire de Lawrence laisse entendre que l’adaptation cinématographique conservera ces mêmes éléments. Le réalisateur de Pirates des Caraïbes, Gore Verbinski, était auparavant attaché à la direction d’un film BioShock pour Universal en 2010, mais le projet aurait été abandonné en raison de son insistance sur une cote R, ce qui était une grande demande étant donné le prix prévu du film de 200 millions de dollars.

Une partie de la raison pour laquelle BioShock reste si apprécié est due à son ton et à son atmosphère. Le jeu se déroule presque entièrement dans une ville sous-marine effrayante, remplie d’êtres menaçants. Les Big Daddies de BioShock, par exemple, sont des humains épissés dont le corps a été installé dans des combinaisons de plongée mécanisées géantes avec des armes intégrées dans un bras. Parmi ces armes se trouve une grande perceuse motorisée qui est utilisée pour des meurtres brutaux et sanglants. En plus de la violence horrible de BioShock, le jeu met également en évidence un sentiment général de malaise et de tension, ce qui signifie que l’adaptation de Lawrence peut être mieux adaptée à un public adulte.

De nombreuses questions subsistent sur le prochain film BioShock, mais Netflix semble certainement donner à Lawrence et à ses partenaires une totale liberté de création. Alors qu’Universal n’était peut-être pas disposé à prendre le risque d’un film classé R de 200 millions de dollars, le commentaire de Lawrence suggère que les fans pourraient en effet obtenir quelque chose de proche avec son adaptation (même si le prix du film sera probablement inférieur). Il ne semble pas que le public devrait s’attendre à l’adaptation de Lawrence de si tôt, mais la promesse du réalisateur de rester fidèle au jeu rendra certainement les fans de la franchise originale de jeux vidéo BioShock très optimistes.

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