Le PDG de Microsoft explique ce qui distingue la Xbox Series X / S de la PS5 (en quelque sorte)

Lors de la réunion annuelle des actionnaires de la société, le PDG de Microsoft explique ce que l'entreprise fait pour différencier la Xbox Series X / S de la PS5. Lors de la réunion annuelle des actionnaires de Microsoft, le PDG de la société, Satya Nadella, a été invité à préciser ce qui était fait pour s'assurer que la Xbox Series X | S se démarque de la PlayStation 5. Une telle question vient naturellement dans la foulée des nouvelles versions de console de Microsoft et de Sony. le mois dernier. Apparemment, la réponse n'est pas si claire. Les nouvelles générations de consoles devraient généralement se justifier assez rapidement. Cette fois-ci, cependant, la justification n'est pas aussi simple. Le plus grand bond, à ce jour, concerne la vitesse des consoles elles-mêmes et la vitesse d'éclairage rapide à laquelle les jeux peuvent maintenant se charger. Tout est impressionnant, bien sûr. Mais qu'est-ce qui distingue spécifiquement un élément matériel de l'autre lorsque les deux sont des centrales électriques à part entière? Sony peut pointer vers son contenu exclusif, tel que Demon's Souls et Marvel's Spider-Man: Miles Morales. À l'heure actuelle, il semble que Microsoft regarde la situation dans son ensemble. Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide. En relation: La mise à jour Xbox Series X / S ajoute des fonds d'écran animés et plus Lorsqu'on lui a demandé comment la Xbox envisage de se différencier de la PlayStation cette génération de console, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a noté que l'objectif de la marque était de fournir "le meilleur contenu avec la meilleure communauté. " Seeking Alpha a transcrit la conversation, dans laquelle Nadella a poursuivi en disant que la vision de la Xbox est particulièrement évidente dans des mouvements tels que l'expansion continue de services tels que Xbox Game Pass. L'acquisition de ZeniMax Media par la société, qui devrait être finalisée au début de 2021, est un autre exemple de ce qui aide la Xbox à se démarquer de la foule. Nadella a ajouté: "Nous sommes absolument très, très concentrés sur le jeu, et veillons à ce que les 3 milliards de joueurs du monde entier obtiennent le meilleur contenu, la meilleure communauté et les meilleurs services cloud pour améliorer leurs expériences de jeu à l'avenir." Cela pourrait être considéré comme un moyen stratégique d’esquiver le cœur de la question. C'est aussi un autre exemple du doublement de Microsoft sur ce qui le sépare de Sony en général. Ce dernier a passé une grande partie de la génération PS4 / Xbox One à produire plusieurs expériences solo de référence. Pendant ce temps, Microsoft a utilisé la moitié arrière de la même génération pour créer et affiner un service convivial. Les avantages de l'acquisition de ZeniMax par Microsoft ne deviendront pas évidents avant un certain temps, d'autant plus que PlayStation recevra deux exclusivités chronométrées de Bethesda – Deathloop d'Arkane et Ghostwire Tokyo de Tango Gameworks. Quoi qu'il en soit, il ne faut pas oublier que Microsoft a quelques gros frappeurs en attente pour la course aux consoles. Avec des équipes comme Obsidian, Ninja Theory et Double Fine dans le cadre de son écurie de studios propriétaires, l'avenir de la Xbox s'annonce plutôt prometteur. Suivant: Microsoft s'efforce de corriger la reprise rapide de la Xbox Series X, des problèmes de génération en génération

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