Le nouveau jeu Tomb Raider annoncé, fonctionnera sur Unreal Engine 5

Epic Games a tenu sa vitrine State of Unreal axée sur son Unreal Engine 5. Et bien qu’elle ne contienne pas beaucoup de nouvelles, Crystal Dynamics a pris le temps d’annoncer le prochain jeu Tomb Raider.

Le directeur général de la franchise, Dallas Dickinson, s’est présenté à la fin de la présentation pour annoncer ledit nouvel épisode. Il n’a donné aucun détail concret – seulement qu’il fonctionnera sur Unreal Engine 5 – alors ne vous attendez pas à une fenêtre de publication ou à des plates-formes. Cependant, Dickinson a déclaré que l’équipe ne faisait que commencer le développement, de sorte que ces détails pourraient être assez avancés.

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Dickinson a également déclaré que le moteur permet à Crystal Dynamics de créer « des expériences de narration et de jeu de niveau nouvelle génération ». Il a ensuite expliqué en détail que cela « repoussait les limites de la fidélité et offrait l’expérience d’action et d’aventure cinématographique de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider ».

Crystal Dynamics est incroyablement enthousiasmé par l’avenir d’Unreal et comment cela nous aidera à faire passer notre narration au niveau supérieur. C’est pourquoi nous sommes fiers d’annoncer que notre prochain jeu #tombraider est construit sur Unreal Engine 5 ! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc

– Tomb Raider (@tombraider) 5 avril 2022

Bien qu’il ne s’agisse probablement que d’une coïncidence, les derniers mots semblent faire allusion au retour de Crystal Dynamics dans une franchise pour laquelle il convient mieux, car il a passé les dernières années à développer Marvel’s Avengers. Crystal Dynamics a connu des difficultés depuis la révélation du jeu, ce qui a abouti à la révélation par l’éditeur Square Enix qu’il pensait également que Crystal Dynamics ne convenait pas au type de jeu qu’étaient Avengers. Le studio s’était fait un nom en créant des jeux d’action solo comme Tomb Raider, donc le faire développer un titre de service en direct multijoueur semblait étrange.

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Ce sera la première aventure de Crystal Dynamics dans Tomb Raider depuis Rise of the Tomb Raider en 2015. Eidos-Montréal a développé Shadow of the Tomb Raider en 2018, à l’époque où Crystal Dynamics était vraisemblablement occupé à faire Avengers. Et entre l’annonce d’un nouveau Tomb Raider et la révélation que le studio aidait The Initiative à créer le prochain redémarrage de Perfect Dark, il semble possible que le développement d’Avengers touche à sa fin.

Cela marque également un autre développeur qui s’éloigne de son moteur interne pour travailler sur Unreal. CD Projekt Red a annoncé que le prochain titre de Witcher passerait également à Unreal Engine 5 après que le studio ait passé des années sur son propre moteur.

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