Le lien de Fallout 4 entre les synthés et les super mutants expliqué

Le lien de Fallout 4 entre les synthés et les super mutants expliqué

Situé dans et autour de la région de Boston, Fallout 4 a introduit le Commonwealth post-apocalyptique, ainsi que l'organisation obscure qui se cache sous sa surface. Il est impossible d'ignorer les Synths qui parcourent les terres désolées et l'impact qu'ils ont eu sur la vie des habitants, car ils jouent un rôle central dans l'intrigue principale. Cependant, il existe également un ennemi Fallout plus familier que l'on trouve dans tout le Commonwealth et qui a un lien horrible avec les créations artificielles.

L'idée de l'Institut et des Synthés a été créée pour la première fois dans Fallout 3 avec la quête « L'Homme répliqué », qui mettait en avant le concept de formes de vie synthétiques ressemblant à des humains dans l'univers de Fallout. L'intrigue principale de Fallout 4 va encore plus loin, ajoutant au sentiment de tension dans tout le Commonwealth avec l'idée que n'importe qui pourrait être secrètement remplacé, laissant même entendre que le personnage principal pourrait être un synthé. Cependant, aussi sombre que soit cette suggestion, la façon dont les synthés ont été fabriqués est bien pire que ce que l'on pourrait imaginer.

Comment l'Institut a fabriqué les synthés Gen 3

La terrible histoire du laboratoire FEV de l'Institut

Pour comprendre comment les Synths sont liés à une autre menace du Commonwealth, il faut remonter à 2178 et au début du projet pour les créer. Le projet a débuté au sein de la division BioScience, sous la supervision du Dr Elliott et du Dr Frederick, qui ont commencé à travailler avec le virus à évolution forcée (FEV). L’objectif était d’adapter des souches de FEV afin de les combiner avec de l’ADN humain, qui pourrait ensuite être utilisé pour cultiver ou fabriquer des humains synthétiques.

Il y a de nombreux débats au sein de la communauté Fallout sur la manière dont l'Institut aurait pu obtenir un échantillon de FEV, le rapport du Dr Elliott indiquant simplement qu'il ne voulait pas le savoir. Certains pensent qu'il provient de l'Abri 87 dans les Terres Désolées de la Capitale, tandis que d'autres pensent que CIT l'aurait peut-être déjà obtenu grâce à des connexions militaires. Cependant, il y a de fortes raisons de penser que l'Institut a mis la main sur une variante de la version West-Tek vue dans Fallout 76.

Avec leur peau vert terne, les Super Mutants du Commonwealth ressemblent plus aux Super Mutants de Fallout 76 qu'à la version plus jaune de Fallout 3. Il est également peu probable qu'il s'agisse d'une souche militaire, car les super mutants du Commonwealth sont nettement moins intelligents que leurs versions de la côte ouest, créées par le Maître. Partout où l'échantillon a été obtenu, le résultat a été des centaines de super mutants disséminés dans tout le Commonwealth alors que l'Institut poursuivait ses recherches.

D'où viennent les super mutants du Commonwealth

La quête des synthés crée des problèmes pour le Commonwealth

Alors que l’Institut poursuivait ses expériences visant à combiner le FEV avec l’ADN, les scientifiques avaient besoin d’échantillons, sous la forme de sujets de test. Malheureusement, à la manière de l'Institut, il ne s'agissait pas de volontaires volontaires et il s'agissait souvent de citoyens du Commonwealth arrachés à leur vie et dont on n'aurait plus jamais de nouvelles. Même les membres de l'Institut n'étaient pas à l'abri du besoin de sujets du projet, les infractions mineures étant punies par l'expérimentation. Cela peut être vu avec Edgar Swan, mieux connu de beaucoup dans Fallout 4 sous le nom de Swan géant Super Mutant, trouvé à Boston Common.

10 ennemis les plus coriaces de Fallout 4, classés

Fallout 4 regorge d'ennemis et de bêtes coriaces que l'unique survivant doit affronter lors de son exploration, mais peu offrent un combat aussi dur que ces créatures.

Les notes trouvées dans sa cabane racontent l'histoire tragique de Swan, depuis un employé de bas niveau de l'Institut jusqu'à une expérience scientifique abandonnée. Après avoir volé un paquet de cigarettes, Swan a rejoint les rangs des résidents kidnappés du Commonwealth qui étaient soumis au FEV. Après un premier bond en intelligence, Swan déclina rapidement, malheureusement trop conscient de son état tout le temps. Lorsqu'on réalisa finalement que la mutation de Swan était instable, il connut le même sort que la plupart des autres sujets du projet.

On peut également supposer que l'Institut a expérimenté sur d'autres créatures du Commonwealth, telles que des chiens, car les Mutant Hounds sont également présents.

Lors de la visite du laboratoire FEV abandonné dans Fallout 4 dans le cadre de la quête de Virgil, les entrées du terminal expliquent ce que l'Institut a fait avec les super mutants qu'il a créés. La réalité est effrayante car ils sont simplement répertoriés comme « rejetés », ce qui signifie que tous ceux qui ont eu la malchance de survivre aux expériences ont été simplement envoyés à la surface, ce qui constitue désormais le reste du problème du Commonwealth. Et en 2224, le Dr Elliott était parvenu à la conclusion que les habitants du Commonwealth étaient trop exposés aux radiations et qu’une nouvelle source était nécessaire.

Comment les synthés et les super mutants sont connectés

Une terrible histoire qui jonche la surface

Finalement, après près d'un siècle d'expérimentation sur des personnes kidnappées puis de leur libération dans le Commonwealth, l'Institut a pu perfectionner suffisamment le processus pour créer des synthés Gen 3. Ceci est réalisé par l'Institut en utilisant l'ADN recueilli auprès de Shaun, qui avait été à l'abri des radiations au-dessus du sol gelé dans l'Abri 111. Cependant, même si la production du synthétiseur a commencé et avait son propre projet organique distinct des expériences FEV, le laboratoire est resté actif. . Les expériences se sont poursuivies, donnant toujours les mêmes résultats.

En raison de l'utilisation du FEV dans leur constitution génétique, les synthés Gen 3 sont stériles, tout comme les super mutants, et incapables d'avoir d'enfants.

Pendant des décennies après le succès du premier synthétiseur Gen 3, la faction Fallout 4 a continué à kidnapper et à transformer des citoyens du Commonwealth en super mutants. Pour ajouter l'insulte à l'injure, même les principaux scientifiques du projet ne savaient pas pourquoi, le Dr Syverson exprimant sa confusion en 2277 et finalement le Dr Virgil demandant carrément l'arrêt du projet en 2286. Finalement, le projet prendrait fin, mais seulement grâce à l'intervention de Virgil. destruction du laboratoire lors de son évasion en 2287, peu de temps avant que l'Unique Survivant ne se réveille dans l'Abri 111 au début de la partie.

L'horrible réalité des expériences FEV/Synth de l'Institut a duré bien plus longtemps que nécessaire et est directement responsable des super mutants trouvés dans le Commonwealth et les régions environnantes. On ne sait pas pourquoi Père a poursuivi le projet et a refusé de l'arrêter, mais il est navrant de penser que chaque Super Mutant rencontré dans Fallout 4 était autrefois l'être cher de quelqu'un. Mais dans sa quête pour redéfinir l’humanité, l’Institut a recréé l’une des menaces les plus anciennes et a ensuite jonché le Commonwealth de ses échecs rejetés, entraînant sans aucun doute encore plus de morts.

Sortie le 10 novembre 2015

ESRB M POUR MATURE : SANG ET GORE, VIOLENCE INTENSE, LANGAGE FORT, USAGE DE DROGUES

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