Le karma de Fallout 3 expliqué

Le karma de Fallout 3 expliqué

Tout au long de Fallout 3, le Vagabond Solitaire prendra des décisions et se verra proposer des choix qui changeront le visage de la Capitale Wasteland. Bien que de nombreuses quêtes et options soient moralement plus grises, certaines ont des résultats clairement bons ou mauvais ; c'est là que le Karma entre en jeu. Cependant, comme le système est absent de la franchise depuis Fallout 4, les nouveaux arrivants plongeant dans Fallout 3 pour la première fois pourraient se gratter la tête la première fois que Karma est mentionné à l'écran.

Karma a été introduit pour la première fois dans la série de jeux Fallout dans Fallout 2 et a remplacé le système de réputation présent dans le premier jeu Fallout. Après cela, le système a été étendu et inclus dans Fallout 3 et Fallout : New Vegas, ce dernier disposant également d'un système de réputation fonctionnant aux côtés de Karma. Lorsque vous jouez aux anciennes entrées de la série, il est essentiel de comprendre comment fonctionne Karma et ce qu'il affectera, en particulier lors de la planification de certaines parties.

Qu'est-ce que le karma dans Fallout 3 (et comment ça marche)

Que signifie exactement le karma ?

Le karma dans Fallout 3 agit comme une représentation du bien ou du mal du Lone Wanderer, avec un concept similaire aux alignements moraux de Dungeons & Dragons. Cependant, au lieu d’être divisé en axes bien/mal et licite/chaotique, le système est simplifié en axes bien, neutre et mal. Tout au long du jeu, certaines actions et résultats permettront au Lone Wanderer de gagner ou de perdre des points de Karma, qui sont destinés à montrer comment les habitants de la Capital Wasteland perçoivent le personnage.

La fin de Fallout 3 associée expliquée (en détail)

Fallout 3 est un RPG classique et le début du style moderne de la franchise – mais la séquence finale du jeu est controversée à bien des égards.

Au tout début, le Lone Wanderer commence avec une valeur de Karma de zéro, ce qui est neutre, et à mesure qu'il accomplit des quêtes et des tâches, ce score changera. Il existe cinq niveaux de Karma dans Fallout 3, allant du Très Bon au Très Mal. Les PNJ ont également des niveaux de Karma pour indiquer leur propre morale. Par exemple, Sherrif Simms de Megaton a un bon karma, tandis qu'Allistair Tenpenny et Mister Burke sont deux des neuf personnages du jeu à avoir un très mauvais karma.

Karma

Score

Très bien

+750 à +1000

Bien

+250 à +749

Neutre

-249 à -249

Mal

-250 à -749

Très mauvais

-750 à -1000

Tout au long de Fallout 3, il est possible de vérifier le titre de rang Karma du Lone Wanderer via le Pip-Boy. Ils se trouvent dans la section Statistiques, sous l'onglet Général. Ici, l'image du Vault Boy changera en fonction du niveau de Karma, avec le rang et le titre affichés au-dessus et en dessous. Il n'y a aucun moyen de vérifier la valeur numérique précise du Karma à moins de jouer sur PC et d'utiliser les commandes de la console.

Tout ce que le Karma affecte (y compris les réalisations)

Compagnons, groupes de mercenaires et titres

Seuls quelques domaines clés sont affectés par le karma du Vagabond Solitaire, le principal étant les compagnons qui peuvent être recrutés. Six compagnons de Fallout 3 ont des exigences spécifiques en matière de Karma, deux pour chaque catégorie de Karma.

Star Paladin Cross et le Super Mutant Fumseck ne rejoindront qu'un Vagabond Solitaire qui a un Bon Karma, bien qu'ils ne partiront pas s'il devient Neutre ou Maléfique. Cependant, une fois licenciés, ils auront à nouveau besoin de Good Karma pour rejoindre l'équipe.

Jeux Fallout associés dans l'ordre et dans quel ordre vous devriez les jouer

La série Fallout peut être intimidante, mais il existe une voie à suivre qui permet de s'investir facilement dans le monde post-nucléaire du désert.

Le sergent RL-3 et l'ancien résident de l'Abri 101, Butch, ont tous deux besoin de karma neutre. Comme auparavant, ils ne partiront pas si le niveau de Karma change mais nécessiteront le retour du Karma Neutre. Enfin, Clover et Jericho ne feront équipe qu'avec Evil Karma Lone Wanderers, mais ne partiront pas si cela change. Alors que Jericho se comporte comme les autres compagnons, Clover reviendra quel que soit le Karma une fois qu'elle aura été initialement recrutée.

Le karma affecte également la façon dont certains aspects du monde réagissent au Vagabond Solitaire, quoique de manière très limitée. Les Evil Lone Wanderers recevront des cadeaux et des munitions des esclavagistes s'ils visitent Paradise Falls. Pendant ce temps, les bons personnages subiront le même traitement de la part des habitants de Megaton. Le Lone Wanderer remportera également différents titres tout au long de Fallout 3 qui dépendent de son statut Karma et de son niveau.

Niveau du joueur

Bon Karma

Karma neutre

Mauvais Karma

Gamerscore/Trophée

1

Gardien du coffre-fort

Habitant de l'Abri

Délinquant du coffre-fort

2

Martyr de l'Abri

Renégat de l'Abri

Hors-la-loi du coffre-fort

3

Sentinelle

Chercheur

Opportuniste

4

Défenseur

Vagabond

Pillard

5

Dignitaire

Citoyen

Gros chat

6

Casque bleu

Aventurier

Maraudeur

7

Ranger des Désolations

Vagabond des Désolations

Pirate des Désolations

8

Protecteur

Mercenaire

Saccageur

10/Bronze

9

Vengeur urbain

Ranger urbain

Envahisseur urbain

10

Exemple

Observateur

Ne va pas bien

11

Croisé de la capitale

Conseiller de la capitale

Seigneur du crime de la capitale

12

Paladin

Gardien

Profanateur

13

Légende du coffre-fort

Descendant du coffre-fort

Le croque-mitaine du coffre-fort

14

Ambassadeur de la Paix

Le summum de la survie

Précurseur de la guerre

20/Bronze

15

Légende urbaine

Mythe urbain

Superstition urbaine

16

Héros des Désolations

Arpenteur des Désolations

Méchant des Désolations

17

Parangon

Spectateur

Démon

18

Sauveur des Terres Désolées

Gardien des Terres Désolées

Destructeur des Terres Désolées

19

Saint

Surhumain

Le mal incarné

20

Dernier et meilleur espoir pour l'humanité

Paradigme de l'humanité

Fléau de l'humanité

30/Argent

21

Restaurateur de la foi

Soldat de fortune

Architecte du Destin

22

Modèle d’altruisme

Profiteur

Porteur de chagrin

23

Berger

Égocentrique

Trompeur

24

Ami du peuple

Solitaire

Consort de la Discorde

25

Champion de la Justice

Héros à louer

Des trucs de cauchemars

26

Symbole de l'ordre

Modèle d'apathie

Agent du Chaos

27

Héraut de la tranquillité

Personne raffinée

Instrument de ruine

28

Porteur de Lumière

Arnaqueur d'argent

Preneur d'âme

29

Ange terrestre

Étranger gris

Apparition du démon

30

Messie

Vrai mortel

Diable

20/Bronze

De bons niveaux de Karma entraîneront l'envoi de mercenaires de la Compagnie Talon à la poursuite du Vagabond solitaire, apparaissant au hasard pour collecter la prime placée sur sa tête. Les personnages maléfiques devront également rester sur leurs gardes car les membres d'une faction connue sous le nom de Régulateur les traqueront. Enfin, les Vagabonds Solitaires Neutres peuvent bénéficier de l'avantage Médiation Impartiale pour gagner 30 points à leur Discours tant qu'ils restent neutres.

Comment modifier le karma dans Fallout 3

Qu'elles soient bonnes ou mauvaises, il y a des conséquences

Le karma est modifié dans Fallout 3 en accomplissant des quêtes d'une certaine manière ou en adoptant des comportements spécifiques. Chaque action entraînera une augmentation ou une diminution de la valeur numérique du Karma du Vagabond Solitaire, les valeurs élevées représentant le Bien et les valeurs faibles/négatives représentant le Mal. Il est également possible de réinitialiser le Karma en utilisant l'avantage Karmic Rebalance trouvé dans le DLC Broken Steel de Fallout 3.

Exemples de Karma positif

Exemples de Karma négatif

Faire don de casquettes à une église

Manger un cadavre avec l'avantage Cannibale

Donner gratuitement de la ferraille à Walter

Voler des personnages non méchants

Donner de l'eau purifiée aux mendiants

Piratage de terminaux détenus

Sauver les captifs dans les campements de Super Mutants

Harold brûlant

Désarmer la bombe de Megaton gratuitement

Faire exploser Megaton

Faire une trêve entre Arefu et la famille

Infecter Project Purity avec FEV

Faire exploser le robot d'exploration Enclave Mobile Command

Tuer des personnages non méchants

Three Dog commentera occasionnellement les actes commis par le Lone Wanderer en fonction de leur karma, mais cela manque de cohérence, et il est également possible de changer le karma si rapidement que les régulateurs et les mercenaires Talon attaqueront en même temps. Le karma est un bon système à garder à l'esprit à chaque partie en raison de son lien avec les compagnons qui peuvent être recrutés. Cependant, même si le Karma joue un rôle important dans la détermination de la compagnie en voyage, il n'a pas d'impact majeur sur le gameplay global de Fallout 3.

Retombées 3

Sortie le 28 octobre 2008

Développeur(s) Bethesda Game Studios

ESRB M pour adultes : sang et carnage, violence intense, thèmes sexuels, langage ordurier, usage de drogues Plateforme(s) PS3 , Xbox 360 , PC

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