Le karma de Fallout 3 expliqué
Tout au long de Fallout 3, le Vagabond Solitaire prendra des décisions et se verra proposer des choix qui changeront le visage de la Capitale Wasteland. Bien que de nombreuses quêtes et options soient moralement plus grises, certaines ont des résultats clairement bons ou mauvais ; c'est là que le Karma entre en jeu. Cependant, comme le système est absent de la franchise depuis Fallout 4, les nouveaux arrivants plongeant dans Fallout 3 pour la première fois pourraient se gratter la tête la première fois que Karma est mentionné à l'écran.
Karma a été introduit pour la première fois dans la série de jeux Fallout dans Fallout 2 et a remplacé le système de réputation présent dans le premier jeu Fallout. Après cela, le système a été étendu et inclus dans Fallout 3 et Fallout : New Vegas, ce dernier disposant également d'un système de réputation fonctionnant aux côtés de Karma. Lorsque vous jouez aux anciennes entrées de la série, il est essentiel de comprendre comment fonctionne Karma et ce qu'il affectera, en particulier lors de la planification de certaines parties.
Sommaire
Qu'est-ce que le karma dans Fallout 3 (et comment ça marche)
Que signifie exactement le karma ?
Le karma dans Fallout 3 agit comme une représentation du bien ou du mal du Lone Wanderer, avec un concept similaire aux alignements moraux de Dungeons & Dragons. Cependant, au lieu d’être divisé en axes bien/mal et licite/chaotique, le système est simplifié en axes bien, neutre et mal. Tout au long du jeu, certaines actions et résultats permettront au Lone Wanderer de gagner ou de perdre des points de Karma, qui sont destinés à montrer comment les habitants de la Capital Wasteland perçoivent le personnage.
La fin de Fallout 3 associée expliquée (en détail)
Fallout 3 est un RPG classique et le début du style moderne de la franchise – mais la séquence finale du jeu est controversée à bien des égards.
Au tout début, le Lone Wanderer commence avec une valeur de Karma de zéro, ce qui est neutre, et à mesure qu'il accomplit des quêtes et des tâches, ce score changera. Il existe cinq niveaux de Karma dans Fallout 3, allant du Très Bon au Très Mal. Les PNJ ont également des niveaux de Karma pour indiquer leur propre morale. Par exemple, Sherrif Simms de Megaton a un bon karma, tandis qu'Allistair Tenpenny et Mister Burke sont deux des neuf personnages du jeu à avoir un très mauvais karma.
Karma
Score
Très bien
+750 à +1000
Bien
+250 à +749
Neutre
-249 à -249
Mal
-250 à -749
Très mauvais
-750 à -1000
Tout au long de Fallout 3, il est possible de vérifier le titre de rang Karma du Lone Wanderer via le Pip-Boy. Ils se trouvent dans la section Statistiques, sous l'onglet Général. Ici, l'image du Vault Boy changera en fonction du niveau de Karma, avec le rang et le titre affichés au-dessus et en dessous. Il n'y a aucun moyen de vérifier la valeur numérique précise du Karma à moins de jouer sur PC et d'utiliser les commandes de la console.
Tout ce que le Karma affecte (y compris les réalisations)
Compagnons, groupes de mercenaires et titres
Seuls quelques domaines clés sont affectés par le karma du Vagabond Solitaire, le principal étant les compagnons qui peuvent être recrutés. Six compagnons de Fallout 3 ont des exigences spécifiques en matière de Karma, deux pour chaque catégorie de Karma.
Star Paladin Cross et le Super Mutant Fumseck ne rejoindront qu'un Vagabond Solitaire qui a un Bon Karma, bien qu'ils ne partiront pas s'il devient Neutre ou Maléfique. Cependant, une fois licenciés, ils auront à nouveau besoin de Good Karma pour rejoindre l'équipe.
Jeux Fallout associés dans l'ordre et dans quel ordre vous devriez les jouer
La série Fallout peut être intimidante, mais il existe une voie à suivre qui permet de s'investir facilement dans le monde post-nucléaire du désert.
Le sergent RL-3 et l'ancien résident de l'Abri 101, Butch, ont tous deux besoin de karma neutre. Comme auparavant, ils ne partiront pas si le niveau de Karma change mais nécessiteront le retour du Karma Neutre. Enfin, Clover et Jericho ne feront équipe qu'avec Evil Karma Lone Wanderers, mais ne partiront pas si cela change. Alors que Jericho se comporte comme les autres compagnons, Clover reviendra quel que soit le Karma une fois qu'elle aura été initialement recrutée.
Le karma affecte également la façon dont certains aspects du monde réagissent au Vagabond Solitaire, quoique de manière très limitée. Les Evil Lone Wanderers recevront des cadeaux et des munitions des esclavagistes s'ils visitent Paradise Falls. Pendant ce temps, les bons personnages subiront le même traitement de la part des habitants de Megaton. Le Lone Wanderer remportera également différents titres tout au long de Fallout 3 qui dépendent de son statut Karma et de son niveau.
Niveau du joueur
Bon Karma
Karma neutre
Mauvais Karma
Gamerscore/Trophée
1
Gardien du coffre-fort
Habitant de l'Abri
Délinquant du coffre-fort
2
Martyr de l'Abri
Renégat de l'Abri
Hors-la-loi du coffre-fort
3
Sentinelle
Chercheur
Opportuniste
4
Défenseur
Vagabond
Pillard
5
Dignitaire
Citoyen
Gros chat
6
Casque bleu
Aventurier
Maraudeur
7
Ranger des Désolations
Vagabond des Désolations
Pirate des Désolations
8
Protecteur
Mercenaire
Saccageur
10/Bronze
9
Vengeur urbain
Ranger urbain
Envahisseur urbain
10
Exemple
Observateur
Ne va pas bien
11
Croisé de la capitale
Conseiller de la capitale
Seigneur du crime de la capitale
12
Paladin
Gardien
Profanateur
13
Légende du coffre-fort
Descendant du coffre-fort
Le croque-mitaine du coffre-fort
14
Ambassadeur de la Paix
Le summum de la survie
Précurseur de la guerre
20/Bronze
15
Légende urbaine
Mythe urbain
Superstition urbaine
16
Héros des Désolations
Arpenteur des Désolations
Méchant des Désolations
17
Parangon
Spectateur
Démon
18
Sauveur des Terres Désolées
Gardien des Terres Désolées
Destructeur des Terres Désolées
19
Saint
Surhumain
Le mal incarné
20
Dernier et meilleur espoir pour l'humanité
Paradigme de l'humanité
Fléau de l'humanité
30/Argent
21
Restaurateur de la foi
Soldat de fortune
Architecte du Destin
22
Modèle d’altruisme
Profiteur
Porteur de chagrin
23
Berger
Égocentrique
Trompeur
24
Ami du peuple
Solitaire
Consort de la Discorde
25
Champion de la Justice
Héros à louer
Des trucs de cauchemars
26
Symbole de l'ordre
Modèle d'apathie
Agent du Chaos
27
Héraut de la tranquillité
Personne raffinée
Instrument de ruine
28
Porteur de Lumière
Arnaqueur d'argent
Preneur d'âme
29
Ange terrestre
Étranger gris
Apparition du démon
30
Messie
Vrai mortel
Diable
20/Bronze
De bons niveaux de Karma entraîneront l'envoi de mercenaires de la Compagnie Talon à la poursuite du Vagabond solitaire, apparaissant au hasard pour collecter la prime placée sur sa tête. Les personnages maléfiques devront également rester sur leurs gardes car les membres d'une faction connue sous le nom de Régulateur les traqueront. Enfin, les Vagabonds Solitaires Neutres peuvent bénéficier de l'avantage Médiation Impartiale pour gagner 30 points à leur Discours tant qu'ils restent neutres.
Comment modifier le karma dans Fallout 3
Qu'elles soient bonnes ou mauvaises, il y a des conséquences
Le karma est modifié dans Fallout 3 en accomplissant des quêtes d'une certaine manière ou en adoptant des comportements spécifiques. Chaque action entraînera une augmentation ou une diminution de la valeur numérique du Karma du Vagabond Solitaire, les valeurs élevées représentant le Bien et les valeurs faibles/négatives représentant le Mal. Il est également possible de réinitialiser le Karma en utilisant l'avantage Karmic Rebalance trouvé dans le DLC Broken Steel de Fallout 3.
Exemples de Karma positif
Exemples de Karma négatif
Faire don de casquettes à une église
Manger un cadavre avec l'avantage Cannibale
Donner gratuitement de la ferraille à Walter
Voler des personnages non méchants
Donner de l'eau purifiée aux mendiants
Piratage de terminaux détenus
Sauver les captifs dans les campements de Super Mutants
Harold brûlant
Désarmer la bombe de Megaton gratuitement
Faire exploser Megaton
Faire une trêve entre Arefu et la famille
Infecter Project Purity avec FEV
Faire exploser le robot d'exploration Enclave Mobile Command
Tuer des personnages non méchants
Three Dog commentera occasionnellement les actes commis par le Lone Wanderer en fonction de leur karma, mais cela manque de cohérence, et il est également possible de changer le karma si rapidement que les régulateurs et les mercenaires Talon attaqueront en même temps. Le karma est un bon système à garder à l'esprit à chaque partie en raison de son lien avec les compagnons qui peuvent être recrutés. Cependant, même si le Karma joue un rôle important dans la détermination de la compagnie en voyage, il n'a pas d'impact majeur sur le gameplay global de Fallout 3.
Retombées 3
Sortie le 28 octobre 2008
Développeur(s) Bethesda Game Studios
ESRB M pour adultes : sang et carnage, violence intense, thèmes sexuels, langage ordurier, usage de drogues Plateforme(s) PS3 , Xbox 360 , PC







