Le guide du maître de donjon 2024 de D&D rend enfin cette arme amusante
Le combat dans Dungeons & Dragons peut être très amusant, mais cela dépend en grande partie de la bonne arme, et le Dungeon Master's Guide 2024 vient de transformer une option traditionnellement décevante en une option mémorable. Alors que certains joueurs réclament des objets magiques simplement pour augmenter leurs statistiques, beaucoup les recherchent en raison de la manière dont ils peuvent pimenter le combat. Les armes de base peuvent toujours être amusantes tant qu'elles sont efficaces, mais lorsqu'elles ne sont pas à la hauteur de leur potentiel en termes de saveur ou d'impact, il est difficile de ne pas être déçu.
Le manuel du joueur 2024 de DnD a cherché à résoudre ce problème avec l'introduction de propriétés de maîtrise des armes, qui confèrent aux classes martiales la possibilité d'utiliser des actions d'armes spéciales au combat. Alors que toutes les armes standards avaient déjà leurs propriétés attribuées dans le Manuel du Joueur, il existe une sélection qui n'avait pas encore reçu le buff : des armes à feu et des explosifs modernes et futuristes. Trouvées dans le Dungeon Master's Guide, ces armes rompent avec la saveur traditionnelle du DnD pour offrir une marque différente de divertissement pulpeux, et l'une d'elles en particulier se sent enfin bien dans la mise à jour 2024.
Sommaire
Les fusils de chasse donnent un coup de pied dans le guide du maître du donjon 2024 de D&D
La propriété Push Weapon Mastery est très amusante
Le Dungeon Master's Guide 2024 confère la maîtrise Push aux fusils de chasse, une propriété qui leur permet de repousser les ennemis de manière spectaculaire. Lorsqu'il est invoqué, Push repousse les créatures touchées par l'arme de 10 pieds. Alors que les autres statistiques de base du fusil de chasse restent les mêmes que celles de l'itération de 2014 – 2d8 dégâts perforants et un rechargement requis tous les deux tirs parmi eux – ce simple changement est suffisant pour rendre quelque chose qui semblait auparavant très situationnel véritablement excitant.
Les opportunités environnementales rendent les fusils de chasse de D&D intéressants
Chaque arène de combat peut être un terrain de jeu
Une partie du facteur amusant dans la maîtrise des armes à feu de chasse est simplement l’image qu’elle évoque, qui est beaucoup plus exagérée que ne le serait l’utilisation de Push avec une pique. La combinaison de cet impact dynamique avec le potentiel stratégique du DnD ouvre de nombreuses portes, notamment lorsqu'il s'agit de combattre avec n'importe quel élément de verticalité. Faire exploser les ennemis des falaises avec un fusil de chasse est l'opportunité la plus évidente, mais les pousser à portée des combattants de mêlée alliés ou mettre en place des combos avec des dangers environnementaux pourraient également être plus élégants lorsqu'un fusil de chasse est en jeu.
D&D associé est sur le point de devenir beaucoup plus difficile pour les partis de haut niveau
Le Dungeon Master's Guide 2024 apporte un changement majeur aux recommandations en matière de conception des combats, et il n'est pas tendre avec les joueurs de haut niveau.
Les fusils de chasse ne sont bien sûr pas seuls, chaque arme à feu du Dungeon Master's Guide 2024 recevant sa propre propriété de maîtrise des armes. Cependant, c'est le seul à bénéficier de Push, et les effets sont plus susceptibles d'être cinématographiques que Sap, Slow ou Vex, en particulier entre les mains d'un joueur ou d'un DM doté d'un don pour les descriptions vivantes. Les fusils de chasse ne conviennent toujours pas à la campagne moyenne de Dungeons & Dragons, mais lorsque le système est utilisé dans un monde où les armes modernes ont du sens, le Guide du maître du donjon 2024 les rend enfin aussi passionnants qu'ils devraient l'être.
Donjons et Dragons
Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l'origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.
Date de sortie originale 1974-00-00
Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte
Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson