Le fondateur d’Illumination, Chris Meledandri, rejoint le conseil d’administration de Nintendo

(Photo de Kevin Winter/Getty Images)

Lors de l’assemblée annuelle des actionnaires de Nintendo, le Q&A a révélé que Chris Meledandri, le fondateur et PDG d’Illumination Entertainment, nominé aux Oscars, a été ajouté au conseil d’administration de la société.

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Au cours de la réunion, le directeur représentatif et président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a été interrogé : « Quel type d’impact sur l’avenir de Nintendo attendez-vous de la nomination de Chris Meledandri en tant que directeur externe ? L’activité principale de Nintendo est son activité de plate-forme de jeux vidéo dédiée au matériel et aux logiciels intégrés, et pour la croissance continue de cette activité, votre stratégie de base consiste à augmenter le nombre de personnes ayant accès à la propriété intellectuelle de Nintendo dans des domaines tels que le contenu visuel et les parcs à thème. Avec la nomination de M. Meledandri, le domaine des contenus visuels occupera-t-il une place plus importante pour Nintendo ?

Dans sa réponse, Furukawa a expliqué :

« Chris Meledandri est le fondateur d’Illumination Entertainment et a de l’expérience en tant que producteur qui a créé de nombreux films dont la franchise Despicable Me, qui a présenté les Minions. Il a acquis une vaste expérience et perspicacité en tant que gestionnaire d’entreprise et dans le domaine du divertissement, nous prévoyons donc qu’il supervisera de manière appropriée notre gestion d’un point de vue objectif tout en fournissant de précieux conseils à notre direction. M. Meledandri a été nommé en tant qu’administrateur externe indépendant et non exécutif, il ne sera donc pas directement impliqué dans l’exécutif des opérations. Cependant, nous croyons que sa vaste expérience et ses connaissances dans le domaine du divertissement auront un effet bénéfique sur la prise de décision de notre conseil d’administration.

« En ce qui concerne l’extension du contenu visuel, nous travaillons sur le film Super Mario et avons annoncé que d’autres projets sont également en cours. Comme vous l’avez souligné, notre cœur de métier est l’activité de plate-forme de jeux vidéo dédiée au matériel et aux logiciels intégrés. Mais pour que cette entreprise continue de prospérer et de se développer, nous devons créer des opportunités où même les personnes qui ne jouent normalement pas sur des systèmes de jeux vidéo peuvent entrer en contact avec les personnages de Nintendo. Dans le cadre de cet effort, le contenu visuel pourrait être important pour nous.

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De plus, l’interrogateur a également demandé à entendre les pensées du directeur représentant Shigeru Miyamoto, affirmant qu’il semble avoir une position de leader dans ce domaine. Miyamoto a ajouté :

« Bien que cela n’ait aucun lien direct avec sa nomination en tant que réalisateur, je travaille avec Chris depuis plus de cinq ans maintenant sur le film Super Mario. Grâce à cette relation, je pense qu’il a vraiment compris le point de vue de Nintendo. Je ne pense pas qu’il soit facile pour ceux impliqués à l’étranger dans la création de médias de comprendre la façon de penser de Nintendo, mais Chris comprend vraiment pourquoi Nintendo crée des personnages et du contenu visuel.

« Nous travaillons sur du contenu mobile et visuel afin d’étendre notre activité intégrée matériel-logiciel à l’échelle mondiale. Travailler sur le contenu mobile nous a encore rappelé que même si les consoles de jeu Nintendo peuvent avoir atteint certaines parties du monde, il existe de nombreux endroits où elles ne sont pas répandues. Nous avons lancé l’activité mobile parce que nous pensions qu’il était très important de mener des activités qui encouragent les gens à comprendre la marque Nintendo et à aimer Nintendo. Cela a permis de prendre conscience de l’importance du contenu visuel. En possédant du contenu vidéo et pas seulement des jeux, Nintendo sera en mesure d’étendre davantage son contenu à travers le monde et de devenir plus forte en tant qu’entreprise. Le fait que nous soyons une société de développement de jeux vidéo a tendance à créer l’impression erronée que nous pouvons également créer des films facilement. Il est vrai que les processus de création de contenu visuel et de développement de jeux partagent certaines des mêmes façons de penser, mais il existe également des différences.

Miyamoto a conclu en disant que le secteur du cinéma, y ​​compris la distribution, traverse une période de transformation et que la contribution de Meledandri sera d’une grande aide à Nintendo à l’avenir grâce à ses « années d’expérience à Hollywood ».

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