Screenshot of combat in Elden Ring

Le directeur d’Elden Ring ne sait pas pourquoi c’était un tel succès

Le directeur du jeu Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, n’a aucune idée du succès de la dernière entrée de la série Soulsborne et ne veut pas le savoir.

Hidetaka Miyazaki, directeur du célèbre Elden Ring, a été surpris par son succès retentissant. Bien qu’il reste cohérent avec la difficulté notoire des jeux de FromSoftware, Elden Ring a toujours rassemblé une immense base de fans et a reçu des éloges retentissants de la part des joueurs. C’est le jeu Soulsborne le plus vendu du studio, avec 16 millions d’exemplaires vendus dans le monde.

Dans un récent rapport d’IGN, le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a participé à une session de questions-réponses organisée lors des PlayStation Partner Awards 2022 qui se sont tenus à Tokyo. Après avoir reçu un prix pour les ventes mondiales les plus élevées, on a demandé à Miyazaki ce qu’il pensait être le secret du succès d’Elden Ring. Étonnamment, Miyazaki a ri et a répondu qu’il n’avait « aucune idée de la raison ». Miyazaki a également déclaré qu’il ne laisserait pas la réception positive d’Elden Ring affecter les futurs jeux FromSoftware, ni ne s’attarderait sur les raisons pour lesquelles c’était un tel succès. « J’essaie de ne pas trop y penser », a déclaré Miyazaki, « parce que je pense que ce serait une mauvaise idée de l’analyser en profondeur et d’essayer consciemment de le reproduire dans un autre jeu. »

Hidetaka Miyazaki reste perplexe devant le succès d’Elden Ring

Miyazaki a également expliqué comment il évite les commentaires des joueurs pour des raisons similaires. Sachant qu’il ne peut pas être objectif en ce qui concerne les commentaires sur son propre travail, Miyazaki a déclaré qu’il ne s’exposerait pas à de nombreuses critiques de fans sur ses jeux, car le désir de répondre à des critiques spécifiques pourrait avoir un impact négatif sur le développeur. produits futurs. Cette approche n’a pas rendu Miyazaki moins reconnaissant envers sa base de fans, car il a fait remarquer avec joie que voir Elden Ring attirer de nouveaux fans lui rappelait le moment où les joueurs ont découvert le premier jeu Soulsborne, Demon’s Souls, dont le remake PS5 a incité les développeurs d’Elden Ring à mettre plus d’efforts dans les graphismes du jeu en monde ouvert.

Bien qu’il puisse être déroutant que Miyazaki ne veuille pas comprendre ce qui a fait d’Elden Ring un succès aussi écrasant, il est difficile d’argumenter contre son raisonnement. Les jeux de FromSoftware ont tous été acclamés pour leurs propres raisons, et essayer de reproduire leur succès pourrait priver les futures versions de la chance de gagner de la même manière la renommée de se démarquer et de proposer quelque chose de vraiment unique. Il est peu probable que le meilleur clone Elden Ring de FromSoftware puisse jamais retrouver ce qui a fait de l’original un tel succès, il est donc certainement préférable de concentrer l’énergie créative sur quelque chose de nouveau à la place. Compte tenu de la cohérence dédiée dont FromSoftware a fait preuve, il est compréhensible que Miyazaki veuille éviter ce résultat pour le prochain lot de jeux FromSoftware après le lancement massif d’Elden Ring.

L’humilité de Miyazaki au milieu de tout ce qu’Elden Ring a réalisé en moins d’un an est louable. Alors que les sociétés de jeux vidéo sont souvent naturellement motivées à réaliser des bénéfices avec leurs produits, il est réconfortant de voir un exemple de réussite financière ne pas être le principal moteur du développement. Espérons que cet état d’esprit suffira à aider FromSoftware à atteindre des sommets au-delà d’Elden Ring, malgré la noblesse du précédent.

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