Le créateur de costumes de Borderlands explique le processus de création du jeu...

Le créateur de costumes de Borderlands explique le processus de création du jeu…

Résumé

  • Daniel Orlandi a fait des recherches minutieuses sur les costumes de Borderlands, garantissant la fidélité aux personnages de jeux vidéo bien-aimés dans l'adaptation cinématographique.
  • Les efforts de collaboration avec les concepteurs de production et les acteurs ont été essentiels pour créer des costumes confortables et authentiques pour les personnages de Borderlands.
  • Malgré les difficultés à trouver des doublons, l'attention portée par Orlandi aux détails et les conseils de Robert De Niro ont permis de garantir que chaque détail du costume était important.

Borderlands, d'Eli Roth, est l'adaptation cinématographique de la franchise de jeux vidéo extrêmement populaire. Borderlands se déroule dans un monde dystopique où des chasseurs de trésors avides de trésors sont prêts à tout pour percer les secrets de la planète Pandora. Le film suit un groupe de marginaux composé de personnages du jeu qui doivent sauver une fille disparue, Tiny Tina (Ariana Greenblatt), qui est la clé pour percer les secrets du coffre perdu.

Le créateur de costumes Daniel Orlandi a travaillé sur de nombreux films, notamment Logan, X-Men : Dark Phoenix et Jurassic World. Plus récemment, il a conçu les costumes de Borderlands de Lionsgate, qui donne vie à la célèbre franchise de jeux vidéo. Daniel est également le créateur de costumes du prochain Venom : The Last Dance. Borderlands sortira en salles le 9 août 2024.

Le casting du film Borderlands a corrigé un gros défaut de personnage des jeux vidéo

Les jeux vidéo Borderlands sont réputés pour leur gameplay et leur esthétique captivants. Cependant, le film améliorera quelque chose qui manquait aux jeux vidéo.

. a discuté avec Daniel Orlandi des recherches effectuées pour s'assurer que les costumes soient fidèles aux personnages de jeux vidéo. Il révèle quel a été son plus grand défi sur ce projet, ainsi qu'un conseil que Robert De Niro lui a donné lors de l'un de ses premiers films et qui l'a suivi tout au long de sa carrière.

Daniel n'a pas joué aux jeux, mais il a fait beaucoup de recherches

Image via Lionsgate

Daniel Orlandi admet qu'il n'est pas vraiment un joueur, qu'il ne l'a jamais été, mais cela ne l'a pas empêché d'accepter ce travail. Il a passé des heures à faire des recherches, afin de s'assurer de rester fidèle à l'apparence et à l'ambiance des jeux vidéo Borderlands. Pour cette raison, ils ont tout fait fabriquer, plutôt que de l'acheter.

Daniel Orlandi : Je ne suis pas un joueur. Je n'ai jamais été un joueur. Mais j'ai passé des heures sur YouTube à regarder des gens jouer au jeu, c'était vraiment amusant. En les regardant, je me suis dit : « Ok, nous devons nous assurer que nous avons ça. » Nous devions nous assurer que nous avions ce qui les excitait. C'était vraiment instructif.

Les films sont le fruit d'une grande collaboration

Lorsqu'il parle de la création de chacun des costumes, Daniel explique qu'il s'agit d'une grande collaboration entre lui-même, les concepteurs de production et les acteurs.

Daniel Orlandi : Vous essayez de faire [the costumes] aussi confortable que possible, car les acteurs doivent beaucoup bouger avec. Avec le costume de Cate, nous étions à Budapest et elle à Londres. Nous avons fait le pantalon et les bottes, je les lui ai envoyés et nous avons fait un Zoom ensemble avec elle en disant « Ok, ouais, ça va. Je peux bouger. Oh, ouais, les bottes. Est-ce qu'on peut juste faire quelque chose comme ça ? » Nous avons donc déterminé cela avant qu'elle ne vienne en ville, donc elle savait qu'elle pouvait bouger dans le costume parce qu'elle a tellement d'action.

Krieg est assez proche du costume du jeu. C'est un gars en forme, donc c'était amusant de le faire et de le mettre ensemble. Nous avions des artisans du cuir incroyables à Budapest qui fabriquaient ces choses pour nous. Moxie était le dernier des personnages principaux. Elle était à New York, et nous étions à Budapest, donc nous l'avons prise de mesures à New York, et nous avons assemblé le costume. Il y a eu beaucoup d'ajustements pour qu'elle puisse bouger et que les bottes soient bien ajustées.

Voilà le truc, il s'agit de faire en sorte que cet acteur se sente comme le personnage du jeu et pas toujours une imitation ou exactement [the same]. Ils doivent capturer l'essence du personnage à partir du jeu et de l'acteur. Donc dans beaucoup de films que j'ai faits, il ne s'agit pas d'imiter l'événement. Nous allons donc incarner le personnage et avoir son essence.

Je ne veux jamais qu'un acteur se sente mal à l'aise. Je veux qu'il se sente à l'aise avec son personnage. Parfois, au début, le réalisateur dit : « Eh bien, je veux vraiment qu'il soit comme ça. » C'est comme : « Je peux les convaincre de le faire pendant les essayages, mais est-ce que tu veux vraiment les convaincre de le faire tous les jours pendant six mois ? »

C'est très drôle parce que dans certains films sur lesquels j'ai travaillé, l'acteur arrive et me dit : « Tu es la première personne à qui je parle de ce film. » Ou alors, on passe un appel Zoom, ou on parle du personnage, on leur envoie des trucs, on leur envoie les designs. J'adore travailler avec des acteurs. La nature collaborative du cinéma est géniale. Je travaille avec le concepteur de production, le directeur de la photographie, le réalisateur, les acteurs, les accessoires, je rassemble tout ça. C'est une industrie tellement collaborative.

J'aime avoir des conversations en amont avec le chef décorateur et les accessoiristes pour savoir à quoi ressembleront les armes. Et si nous devons fabriquer quelque chose pour les maintenir ? Les écrous et les boulons, ainsi que le design. Vous ne pouvez pas rester dans votre petite tour d'ivoire et dire : « Voici le costume. Je me fiche de l'endroit où ils ont mis les clés. »

Le plus grand défi en matière de costumes pour Borderlands est de les rendre fidèles au jeu

Image via Lionsgate

Lorsqu'il évoque le plus grand défi dans la création des costumes pour Borderlands, Daniel explique que c'était de les rendre fidèles à tout : le jeu, le scénario et les acteurs.

Daniel Orlandi : C'est le but. Il faut que ça semble fidèle au jeu, mais aussi au scénario et aux acteurs qu'ils ont choisis. Certaines choses sont assez proches du jeu et d'autres pas. Le personnage de Cate est plus dur à cuire et plus coriace, et nous voulions vraiment le montrer avec la cotte de mailles. Nous voulions qu'elle ressemble au personnage du film avec la couleur et la forme du personnage du jeu.

Il n'y avait pas beaucoup de doublons des costumes de Borderlands

Image via Lionsgate

Souvent, lorsqu'on travaille sur des films avec beaucoup d'action, il existe plusieurs versions des costumes. Daniel admet qu'un autre défi avec Borderlands était qu'ils n'avaient pas beaucoup de doublons.

Daniel Orlandi : Pour être honnête, nous n'en avions pas beaucoup. J'en ai eu beaucoup plus sur d'autres films. En termes de temps, et nous tournions pendant la pandémie à Budapest. Donc la chaîne d'approvisionnement était du genre : « Ouais, nous avons assez de tissu pour en faire trois. Et c'est tout ce que nous avons. » C'est beaucoup de pression supplémentaire, mais c'est la nature de notre métier. La pression est amusante.

Daniel révèle que quelque chose que Robert De Niro a dit alors qu'il travaillait sur l'un de ses premiers films lui est resté en tête et l'a aidé tout au long de sa carrière jusqu'à présent.

Daniel Orlandi : Ce que j'aime dans le cinéma, c'est que c'est toujours différent. On entre dans un monde différent, et il peut s'agir d'un personnage historique ou réel. J'aborde les deux de la même manière, en faisant en sorte que l'acteur se sente comme le personnage. Et cela peut être une petite chose. J'ai appris très tôt. L'un de mes premiers films était avec Robert De Niro et il m'a appris que chaque détail de son costume était important. Le matin, son costume était dans sa caravane et il vérifiait que ce sont les chaussettes que nous avions choisies.

Cela m'a aidé tout au long de ma carrière. J'aime donner un petit quelque chose à un acteur qui lui donne l'impression d'être le personnage, même si le public ne le voit pas. J'ai fait un film avec deux personnages. Il y avait un père dans les flashbacks, puis le personnage adulte, et j'ai donné la bague du père au personnage adulte. Personne ne le remarque dans le film, mais ils avaient un lien parce qu'ils n'avaient pas vraiment de scènes ensemble.

Venom: The Last Dance va « surprendre tout le monde »

Daniel dit qu'il ne peut pas en dire beaucoup sur le prochain film Venom: The Last Dance, mais il peut dire qu'il va surprendre tout le monde.

Daniel Orlandi : Je ne peux rien dévoiler, sauf que c'était super amusant. Cela va surprendre tout le monde. La bande-annonce est géniale. Je ne l'ai pas vue [Venom: The Last Dance] encore.

À propos de Borderlands

Image personnalisée par Debanjana Chowdhury

De retour sur sa planète natale, une célèbre hors-la-loi forme une alliance inattendue avec une équipe de héros improbables. Ensemble, ils combattent des monstres extraterrestres et de dangereux bandits pour retrouver une fille disparue qui détient la clé d'un pouvoir inimaginable.

Lisez nos autres interviews de Borderlands ici :

Borderlands sort au cinéma le 9 août.

Les frontières

Basé sur la franchise de jeux vidéo, Borderlands est un film d'action-comédie de science-fiction qui suit Cate Blanchett dans le rôle de Lilith, une chasseuse de trésors qui retourne sur sa planète natale, Pandora, pour retrouver la fille disparue d'un magnat. Avec un groupe d'alliés improbables, comme un soldat, un adolescent expert en démolition, un robot à l'esprit sarcastique et un scientifique excentrique, le groupe travaillera ensemble pour sauver la fille – tout en apprenant à gérer les caprices inflexibles de chacun.

Réalisateur Eli Roth

Date de sortie 9 août 2024

Studio(s) Arad Productions , Picturestart

Distributeur(s) Lionsgate

Les écrivains Eli Roth et Joe Crombie

Durée 102 minutes

Développer

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