Jake in Avatar The Way of Water

L’artiste conceptuel d’Avatar 2 dénonce les salaires injustes de la société VFX

L’artiste conceptuel d’Avatar 2, Logan Preshaw, dénonce les salaires injustes de la société VFX, Weta Workshop, par rapport à des projets moins budgétés.

Malgré son budget colossal, Logan Preshaw, artiste conceptuel d’Avatar: The Way of Water, a dénoncé les salaires injustes de la société VFX Weta Workshop. La suite de James Cameron a attiré beaucoup d’attention jusqu’à présent pour ses effets visuels. Initialement, les bandes-annonces d’Avatar : The Way of Water ont vu une certaine division pour ses effets spéciaux de la part des téléspectateurs, qui ont déclaré qu’ils n’avaient pas été suffisamment mis à jour depuis le film original en 2009. Les artistes VFX ont depuis prouvé que ce fait était faux, soulignant la nature révolutionnaire de les effets de l’eau dans Avatar: The Way of Water. Depuis lors, la réception des bandes-annonces d’Avatar: The Way of Water a été beaucoup plus positive, et la presse concernant les effets visuels d’Avatar a été généralement positive.

Cependant, avant la sortie du film, l’artiste conceptuel Preshaw d’Avatar: The Way of Water VFX s’est rendu sur Twitter pour révéler les mauvais traitements infligés à lui et à d’autres travailleurs par la société VFX Weta Workshop. Selon Preshaw, son salaire sur le projet de « plusieurs millions de dollars $$ » a vu une réduction de 10 $/h par rapport à son emploi précédent en tant qu’animateur principal dans une émission de dessins animés pour enfants. Preshaw s’est assuré de souligner que ce n’était pas la faute de Cameron ni de la production d’Avatar: The Way of Water elle-même, mais de Weta Workshop, la société VFX que Preshaw décrit comme « de renommée mondiale ». Consultez le fil Twitter ci-dessous:

2022 a vu de multiples controverses sur les effets visuels

L’histoire de Preshaw est décourageante mais sans surprise dans le paysage actuel d’Hollywood. Cette année seulement, Hollywood a vu un certain nombre de controverses sur les effets visuels concernant les grands films. Les films à l’étude incluent Avengers: Endgame, Guardians of the Galaxy, Spider-Man et bien d’autres sous la bannière Marvel Studios. Les plaintes ont inclus des allégations d’exploitation, des accusations de conditions de travail surchargées et un manque de transparence entre les chronologies hollywoodiennes et les horaires des artistes VFX.

Preshaw n’est même pas le premier membre de l’équipe de la franchise Avatar à se manifester concernant le traitement de l’équipe des effets visuels. L’artiste VFX Nick Sinnott s’est rendu sur Twitter l’automne dernier pour jeter une lumière crue sur son expérience de travail sur l’Avatar original. Contrairement à Preshaw, qui exempte gracieusement Cameron et l’équipe Avatar: The Way of Water de tout blâme, Sinnott est plus direct dans sa critique de Cameron et de l’équipe Avatar. Selon Sinnott, les travailleurs VFX d’Avatar n’étaient pas syndiqués, ce qui a conduit Cameron à « exploiter » leur travail en demandant « des révisions sans fin non rémunérées ».

Comment Hollywood peut mieux traiter les artistes

D’après des histoires comme celle de l’expérience Avatar de Preshaw : la voie de l’eau, l’expérience Avatar de Sinnott et celles d’autres artistes VFX cette année, un fait est clair : Hollywood doit faire mieux avec ses artistes VFX. Dans les films à succès que les fans connaissent et adorent aujourd’hui, les effets visuels sont essentiels et le salaire doit donc refléter la vitalité des artistes qui donnent vie à ces effets. De plus, des projets hollywoodiens individuels pourraient mieux superviser les entreprises tierces qu’ils sous-traitent pour embaucher des talents, ce qui aurait pu partiellement résoudre le problème de l’atelier Weta, car peut-être qu’une autre entreprise aurait pu être employée pour répondre à ces besoins si Hollywood avait utilisé une surveillance supplémentaire. Quelle que soit la manière dont ils y parviennent, l’amélioration des conditions d’effets visuels à Hollywood nécessitera une refonte majeure des pratiques qui ont conduit à l’exploitation massive des travailleurs pendant des années.

Dates de sortie clés

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