La suite de Cyberpunk 2077 doit s'inspirer de cette collaboration majeure...

La suite de Cyberpunk 2077 doit s'inspirer de cette collaboration majeure…

La suite de Cyberpunk 2077 est en préparation, il est donc tout à fait naturel que les fans commencent à spéculer sauvagement sur les fonctionnalités qu'elle pourrait contenir ou sur la façon dont elle pourrait améliorer l'original. Cependant, même s'il est très amusant d'imaginer quels personnages pourraient réapparaître, il est réellement utile de suggérer ou même de discuter des façons potentielles dont une suite pourrait améliorer l'expérience globale. Il est également important de discuter des influences potentielles qui pourraient contribuer à rendre la suite du jeu encore meilleure, y compris une bande dessinée majeure.

Il existe déjà de nombreuses façons dont la suite de Cyberpunk 2077 s'améliore par rapport au premier jeu, mais le changement le plus important qu'elle puisse apporter est peut-être la correction des quêtes secondaires. Pour ce faire, il devrait se tourner non seulement vers d’autres jeux – même ceux créés par CD Projekt Red lui-même – mais également vers d’autres formes de médias, y compris les bandes dessinées. Il existe des histoires vraiment incroyables dont la suite de Cyberpunk 2077 pourrait s'inspirer, contribuant ainsi à créer des quêtes secondaires mémorables et passionnantes qui rivalisent même avec les missions principales.

L’équipe Cyberpunk 2077 Comic Trauma est incroyable

C'est le meilleur exemple de narration dans l'univers Cyberpunk 2077

La bande dessinée Cyberpunk 2077 Trauma Team est l’une des rares bandes dessinées se déroulant dans l’univers de la franchise et est de loin la meilleure. Il s'agit d'une œuvre d'art très courte, mais incroyablement percutante, mettant en vedette les talents de l'écrivain Cullen Bunn et de l'illustrateur Miguel Valderrama, qui raconte l'histoire de l'une des factions les plus sous-utilisées de Cyberpunk 2077 : Trauma Team. Initialement divisé en quatre volumes avant d'être rassemblé en un seul livre de poche, Trauma Team est essentiellement un épisode en bouteille, se concentrant sur un nouveau protagoniste qui est membre de Trauma Team nommé Nadia.

La mise à jour surprise de Cyberpunk 2077 rend le jeu encore plus immersif sans mods

Cyberpunk 2077 est déjà un jeu incroyablement captivant mais CD Projekt Red vient de le rendre encore plus immersif avec ce patch surprise.

L'histoire commence avec sa tentative de sauver un membre platine avant que toute son équipe ne soit anéantie par un assaillant, y compris son partenaire romantique, Dodds. Après l'événement traumatisant, elle est considérée comme apte au travail et est envoyée avec une autre équipe pour sauver un membre platine caché au sommet d'un gratte-ciel de 100 étages. Cependant, à son arrivée, Nadia reconnaît immédiatement la cible qu'ils sont censés sauver : l'homme qui a tué son équipe précédente. Tiraillée entre son devoir et sa soif de vengeance, Nadia a du mal à guider sa cible à travers le bâtiment pour la mettre en sécurité.

C'est le pitch parfait et cela donne lieu à un récit encore plus convaincant, en grande partie grâce à l'écriture phénoménale de Bunn. Bien sûr, les fans de The Raid ou de Dredd reconnaîtront instantanément l'histoire, mais Trauma Team y apporte une touche amusante, la rendant fraîche et unique, d'autant plus que le point de vue de Nadia est si captivant du début à la fin. Trauma Team fait également bon usage de la propriété intellectuelle de Cyberpunk à la fois dans son magnifique art gore et dans diverses références, ce qui en fait une histoire qui donne l'impression qu'elle ne pourrait se produire nulle part ailleurs que Night City.

Ce qui distingue vraiment Trauma Team de Cyberpunk 2077 et de ses autres bandes dessinées, c'est l'équilibre entre la tension et le récit axé sur les personnages. Il parvient à faire en sorte que le cadre claustrophobe et le fait d'être traqué se marient parfaitement avec le drame personnel et le conflit intérieur que vit Nadia alors qu'il alimente lentement de nouvelles révélations au lecteur. La suite de Cyberpunk 2077 doit en apprendre beaucoup, car même si ses quêtes secondaires étaient excellentes, elles ne constituaient pas une fonctionnalité remarquable.

Il devrait y avoir des missions claustrophobes plus tendues et pleines d'action

Naturellement, il existe de nombreuses intrigues parfaites que la suite de Cyberpunk 2077 devrait utiliser pour sa litanie de quêtes principales et secondaires, et Trauma Team ne devrait pas nécessairement en faire partie. Cependant, cela devrait inspirer ceux qui sont inclus, car les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 en particulier, bien qu'intéressantes, manquaient de cet équilibre parfait entre tension et action. Ils sont souvent trop faciles à réaliser lorsqu'il s'agit de combat ou trop brefs pour vraiment ressentir un sentiment d'effroi. De plus, il leur manque souvent un récit cohérent mettant en vedette des personnages intéressants et mémorables.

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Cyberpunk 2077 s'intéressait davantage au joueur et à son histoire – en grande partie parce que V est censé mourir après seulement quelques semaines – donc il ne passe pas trop de temps à créer des personnages significatifs en dehors des intérêts romantiques évidents. C'est vraiment dommage, car il est clair qu'il y a beaucoup d'histoires intéressantes à raconter en dehors du personnage du joueur dans cet univers, comme en témoignent non seulement Trauma Team et d'autres bandes dessinées, mais aussi les phénoménaux Edgerunners. Si Cyberpunk 2077 apprend quelque chose de Trauma Team, c'est qu'il doit inclure de meilleurs personnages dans son contenu secondaire.

Il ne faut pas non plus avoir peur d'une narration plus linéaire, de la création de séquences – pour les quêtes secondaires en particulier – qui se déroulent dans un seul endroit, comme un gratte-ciel. La raison pour laquelle Trauma Team fonctionne si bien est que Nadia est piégée et ne peut pas monter sur son vélo inspiré d'Akira et traverser Night City pour recueillir ses pensées. Elle est obligée de prendre des décisions rapides dans un environnement de haute intensité qui pousse son psychisme à l'extrême, ce qui aboutit à une conclusion choquante. Cyberpunk 2077 doit forcer le joueur à entrer dans des séquences plus linéaires dans ses histoires parallèles et cesser de le laisser se déplacer librement dans Night City.

La suite de Cyberpunk 2077 a juste besoin de meilleures quêtes secondaires

L’équipe de traumatologie est la référence

Les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 sont limitées par le récit global de V qui meurt lentement mais sûrement, car cela empêche les développeurs de raconter des histoires qui évoluent au fil du temps ou de mettre en bouteille des épisodes qui sembleraient triviaux ou insignifiants pour la version 2077 de V. Espérons qu'une suite corrige cet énorme problème. Cyberpunk 2077 fait une erreur et permet aux quêtes secondaires d'occuper le devant de la scène, car c'est le seul moyen pour les fans d'obtenir des histoires aussi intéressantes et dynamiques que la bande dessinée Trauma Team. Cependant, s'il reste entravé par ces contraintes ou des contraintes similaires, il est probable que les quêtes secondaires subiront un sort similaire.

Quelle nouvelle fonctionnalité la suite de Cyberpunk 2077 devrait-elle inclure ?

CD Projekt Red North America travaille actuellement sur une suite à Cyberpunk 2077, avec le réalisateur de Phanton Liberty, Gabe Amatangelo, en charge du suivi. Des rapports récents ont indiqué que l'équipe cherchait à intégrer le mode multijoueur dans la suite, une décision compréhensible étant donné la popularité du bac à sable similaire en monde ouvert Grand Theft Auto V. Au-delà de cela, c'est un mauvais choix, car cela éloigne l'accent mis sur le joueur. la campagne, j'aimerais voir une amélioration des intrigues romantiques en proposant plus de choses à faire avec ces personnages que des cinématiques scénarisées.

Trauma Team est absolument la référence en matière de narration courte et percutante, et toutes les quêtes secondaires de la suite de Cyberpunk 2077 ne doivent pas nécessairement être de qualité égale. Cependant, il doit être reconnu comme une barre à battre, en particulier lorsqu'il s'agit de réussir à équilibrer une narration axée sur les personnages et une action tendue. La suite de Cyberpunk 2077 devrait reproduire la bande dessinée Trauma Team, mais elle devrait identifier pourquoi elle est aussi bonne et prendre ces leçons importantes dans la création de ses quêtes.

Franchise Cyberpunk

Sortie le 10 décembre 2020

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