La société DRM la plus détestée du jeu arrive pour DLC Next

Denuvo, la société responsable d’un DRM notoirement encombrant dans de nombreux jeux vidéo, s’est tournée vers le DLC et les microtransactions.

Le logiciel de gestion des droits numériques (DRM) anti-piratage Denuvo est à nouveau sous les feux de la rampe pour sa nouvelle initiative SecureDLC, qui vise à voir le géant du logiciel accorder la priorité à la protection des DLC et des microtransactions dans le cadre de son développement continu de mesures de sécurité des jeux. Bien que Denuvo travaille sans aucun doute – au moins dans une certaine mesure – pour assurer la sécurité des jeux pour les éditeurs et les développeurs qui l’utilisent, garantissant que les ventes sont moins souvent perdues à cause du piratage dans les premières semaines ou les premiers mois suivant la sortie d’un jeu, cela n’a pas été sans controverse. Les jeux qui l’utilisent sont inévitablement fissurés par les pirates avant longtemps, et les joueurs se sont plaints à maintes reprises des problèmes de performances associés à Denuvo.

Denuvo s’est à l’origine fait un nom comme étant peut-être le logiciel anti-piratage le plus détesté sur le marché des jeux sur PC, et il a reçu de nombreuses critiques non seulement de la part des consommateurs anti-DRM, mais aussi de ceux qui ont mesuré son impact sur performances du jeu. Denuvo a causé des problèmes persistants avec une variété de jeux tout au long de sa durée de vie, ce qui en a fait une cible commune pour l’indignation sur Internet. Denuvo a récemment fait exploser la revue Deathloop de Bethesda, et Back 4 Blood a également été critiqué pour son utilisation, bien que le jeu le plus notable soit Resident Evil Village de Capcom, qui a été critiqué pour de graves problèmes de performances en raison de son utilisation du logiciel.

Dans un communiqué de presse mondial, Irdeto, la société responsable de la plateforme Denuvo, affirme qu' »il est devenu facile de contourner les barrières existantes qui tentent de sécuriser les DLC sur les plateformes de jeu populaires comme Steam et Epic », et propose ainsi des logiciels qui utiliser « une petite et simple implémentation basée sur l’interface du programme d’application avec le code du jeu pour résoudre le problème » du piratage des DLC. Ce sera quelque chose qui peut être utilisé avec des jeux gratuits qui dépendent entièrement des achats pour leur capacité de survie, ainsi que tous les jeux qui utilisent actuellement le produit existant de Denovo.

Le nouveau logiciel SecureDLC de Denuvo pourrait-il affecter les performances du jeu ?

Malgré les efforts des détaillants en ligne, le piratage cible régulièrement les jeux sur les bases de données Steam et Epic, et bien qu’il soit difficile d’obtenir des données exactes sur la fréquence à laquelle les DLC sont inclus dans des efforts similaires, il est indéniable que le piratage s’y produit également, ce qui conduit la plupart des gens à admettre qu’une certaine mesure de protection s’impose. Malgré cela, Denuvo est devenu associé à des problèmes supplémentaires par rapport au schéma DRM moyen, Denuvo Anti-Tamper travaillant activement contre les performances d’un jeu dans certains cas. Digital Foundry a examiné en profondeur ces problèmes dans Resident Evil Village et a conclu que oui, il y avait des problèmes de performances associés au logiciel, bien qu’il soit intéressant de noter que les propres mesures DRM de Capcom se sont avérées être ce qui a vraiment exacerbé le problème – pas Dénuvo.

Indépendamment des spécificités de cette circonstance, il est difficile de dire si des problèmes similaires pourraient survenir ou non à la suite de SecureDLC. Denuvo n’a pas montré beaucoup d’intérêt pour les préoccupations des consommateurs, du moins publiquement, ce qui n’est pas surprenant étant donné qu’il agit dans l’intérêt des éditeurs. Mais il reste à voir s’il y a beaucoup de raisons de s’inquiéter de la façon dont ce logiciel affectera les packages DLC et les microtransactions, car les détails de son fonctionnement sont vagues. Selon GamesRadar, le « système Denuvo SecureDLC remplace les vérifications des droits DLC des vitrines PC », fonctionnant à la place via le propre système de Denuvo. Bien que cela rende certainement de nombreux joueurs mécontents, ne serait-ce que pour ajouter une autre couche de protection potentiellement problématique qui fait obstacle à la préservation du jeu et à la confiance des consommateurs, il est fort probable que cela finira par ne pas être une grande source de préoccupation pour la moyenne. utilisateur. Il est peu probable que ce soit une forme de DRM qui rende les jeux injouables. Comme le package Anti-Tamper de Denuvo, il fera probablement ce qu’il annonce : protéger le DLC pendant un court moment (avant de céder inévitablement la place aux efforts des codeurs industrieux de toute façon).

Source : Globe Newswire, Digital Foundry/YouTube, GamesRadar

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