La SAG-AFTRA établit le premier piquet de grève pour les jeux vidéo chez Warner Bros.

La SAG-AFTRA établit le premier piquet de grève pour les jeux vidéo chez Warner Bros.

Duncan Crabtree-Ireland et les membres du comité de négociation de l'Accord interactif manifesteront de 9h00 à midi

Les acteurs du jeu vidéo en grève SAG-AFTRA ont fixé leur premier piquet de grève le jeudi 1er août devant WB Games, a annoncé la guilde mardi.

De 9h00 à midi, les membres de la guilde se rassembleront à l'extérieur de la porte 5 sur le terrain de Warner Bros. au coin de Warner Blvd. et South Avon Street à Burbank (91522), avec un parking à proximité sur Riverside Drive.

Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs (IMA) de la SAG-AFTRA, et les membres du comité Zeke Alton, Ashly Burch et Andi Norris seront présents aux côtés du directeur exécutif national de la guilde, Duncan Crabtree-Ireland. De nombreux autres membres de la SAG-AFTRA, des alliés syndicaux et des fans de jeux vidéo sont également attendus.

La grève a débuté le 25 juillet lorsque, après 18 mois de négociations entre la SAG-AFTRA et les principaux développeurs couverts par l'Interactive Media Agreement, l'impasse a été rompue. Comme lors de la double grève hollywoodienne de 2023, l'impasse était principalement due à une série de problèmes liés à ce que l'on appelle l'intelligence artificielle.

Selon Elmaleh et le négociateur en chef d'Interactive Agreement, Ray Rodriguez, le désaccord reposait sur des contre-offres de l'industrie qui, selon eux, étaient conçues pour laisser autant de failles que possible pour reproduire les performances des acteurs sans autorisation.

En principe, les performances de capture de mouvement ne seraient protégées que si la version finale du jeu vidéo ressemblait à celle de l'acteur. De même, ont-ils déclaré, les doubleurs ne seraient protégés que si la voix de leur personnage ressemblait sensiblement à la leur et même dans ce cas, il y avait des failles qui compromettaient cette protection. Lire la suite ici.

Dans une déclaration publiée jeudi au nom des producteurs de jeux vidéo signataires de l'accord sur les médias interactifs, la porte-parole Audrey Cooling a déclaré qu'ils étaient « déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d'un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations ».

« Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, notamment des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend les protections significatives de l’IA, notamment l’exigence d’un consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces conditions sont parmi les plus strictes de l’industrie du divertissement », a déclaré Cooling.

L'accord interactif couvre plusieurs des plus grands développeurs de jeux vidéo, notamment Activision, EA, WB Games, Disney et Take Two, ainsi que les sociétés de production de voix off Formosa Interactive et VoiceWorks Productions.

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