Tom playing chess on the cover of BLITZ volume one

La nouvelle série Blitz apporte les échecs au monde des mangas d’action à enjeux élevés

Le meilleur aspect d’un nouveau manga sur les échecs est ironiquement qu’il n’a pas grand-chose à voir avec les échecs. Le premier volume de BLITZ d’Ablaze introduit cependant une dynamique amusante qui donne une tournure à une autre série sur un jeu de stratégie différent.

Publié à l’origine dans Shonen Jump, BLITZ suit un garçon démotivé nommé Tom qui finit par essayer avec insistance de rejoindre le club d’échecs de son école pour impressionner une fille nommée Harmony. Presque immédiatement, le premier grand défi que Tom doit surmonter est de battre le président du club d’échecs qui ne l’aime pas, mais ce n’est pas ce qui intéresse les lecteurs. C’est le fait que Tom perd la pièce d’échecs du chevalier porte-bonheur d’Harmony, qu’elle lui a donnée pour porter chance. Alors que les échecs pourraient être le sujet de Blitz, le manga est beaucoup plus axé sur ses personnages.

De nombreux matchs du jeu de stratégie le plus célèbre au monde transpirent tout au long des neuf chapitres du volume par les écrivains Harumo Sanazaki et le créateur Cédric Biscay, et l’illustrateur Daitaro Nishihara. Pourtant, le manga empêche les lecteurs de voir réellement ce qui se passe sur l’échiquier. Habituellement, les mangas sportifs examinent en détail les mécanismes de leur sport respectif, ce qui fait que tout petit mouvement reçoit une attention absurde. Mais cette dynamique est évitée dans BLITZ. Au lieu de cela, Tom expérimente la « présence » de ses adversaires qui se manifestent physiquement comme des vents d’hiver. Ou, le lecteur peut voir chaque joueur réagir à un mouvement spécifique sans vraiment savoir ce qui vient de se passer, ce qui peut minimiser l’importance de la tactique.

Blitz est un manga d’échecs où les échecs passent à l’arrière

Le seul espoir des lecteurs est que le premier volume prenne un temps considérable à détailler le mouvement de chaque pièce d’échecs, ce qui suggère que les futurs volumes le feront avec des stratégies réelles. Du point de vue de cela en tant que volume, il aurait été sage que les neuf premiers chapitres aient inclus au moins un cas où une correspondance est explorée en détail. Bien que cela ne se produise pas dans BLITZ puisse être perçu comme les créateurs du manga s’y préparent lentement, les lecteurs qui consomment spécifiquement ces types de mangas sportifs pourraient être découragés par le fait que BLITZ ne respecte pas l’aspect le plus crucial du genre.

C’est encore plus ironique si l’on considère que le maître d’échecs Garry Kasparov, qui supervise et sponsorise BLITZ, inclut une déclaration dans le premier volume où il mentionne que ce projet est une opportunité unique pour lui de démocratiser les échecs, ce qui est clairement important pour lui, surtout quand il s’agit aux lecteurs japonais qui ont tendance à préférer le Shogi. Ne serait-il pas logique de détailler un sport dans lequel vous essayez d’impliquer plus de personnes le plus rapidement possible ?

Du côté positif, BLITZ retourne agréablement la dynamique la plus intrigante d’un manga similaire sur un autre jeu de stratégie – Hikaru no Go. Mais plutôt qu’un fantôme hantant le héros et communiquant avec lui comme c’est le cas dans Hikaru no Go, un accident alors qu’il portait une sorte d’appareil VR amène Tom à épouser les compétences et l’aura de Garry Kasparov lui-même. Bien qu’il aurait été bénéfique pour BLITZ d’explorer davantage la mécanique des échecs, il est important de réaliser qu’il ne s’agit que du premier volume, et j’espère qu’il y en aura beaucoup d’autres à venir afin que ses créateurs puissent donner aux lecteurs le traitement des mangas sportifs. à un jeu extrêmement important comme les échecs.

Le premier volume de BLITZ est maintenant disponible chez ABLAZE.

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