La gamme variée de Capcom continue d’impressionner

Actualités > La gamme variée de Capcom continue d’impressionner

Peu d’éditeurs ont connu un aussi bon parcours que Capcom au cours de la dernière génération. Avec un engagement envers ses titres hérités et sa capacité à les garder frais à l’époque moderne, il a donné un exemple que les autres éditeurs devraient copier. La gamme Tokyo Game Show de la société comprenant le DLC de Resident Evil Village, Street Fighter 6 et Mega Man Battle Network Legacy Collection démontre cet engagement envers la qualité et la variété, car son ardoise était aussi différente que géniale.

Resident Evil Village : Shadows of Rose DLC

Capcom ne sort pas de nouveau Resident Evil en 2022, mais il ajoute une tonne de DLC à Resident Evil Village, l’une des meilleures entrées de la série. Shadows of Rose, la partie centrée sur l’histoire du DLC, est le plus gros ajout au package à trois volets et celui sur lequel Capcom était le plus ouvert.

Rose, la fille d’Ethan, est la protagoniste, ce qui est facile à voir puisque le DLC ne peut être joué qu’à la troisième personne. L’angle de la caméra donne l’impression que cela ressemblerait davantage aux remakes de Resident Evil 2 et 3 et il partage beaucoup d’ADN similaire mais avec quelques différences. Viser et tirer sont assez familiers, mais le mouvement est plus conforme à Village. La vitesse de marche de Rose est comparable, mais elle recule à un rythme si lent qu’elle peut tout aussi bien rester complètement immobile.

Ce petit ajustement modifie un peu le déroulement du combat, car cela signifie que les joueurs devront arrêter de viser et se déplacer plus souvent ; quelque chose qu’il partage avec la campagne de Village. La perte de mobilité nécessitera quelques ajustements, mais cela ne signifie pas automatiquement que ce sera un net négatif. Certains des meilleurs jeux Resident Evil ne permettent même pas aux joueurs de se déplacer et de tirer en même temps, après tout.

CONNEXES: Resident Evil Showcase annoncé pour le mois prochain, le remake de RE4 arrive sur PS4

Et bien que le jeu de tir ne soit pas complètement hors de la timonerie de la série, les joueurs pourront expérimenter un nouveau pouvoir en plus d’utiliser des armes à feu traditionnelles. Les capacités de Rose lui permettent de geler les ennemis tout en se concentrant sur eux, un pouvoir mental étrange qui lui permet également de faire fondre certains obstacles visqueux pour des objets supplémentaires et de se débarrasser des ennemis qui l’ont attrapée. Ce pouvoir donne à ce DLC un peu de rebondissement car cela signifie que les joueurs n’ont pas seulement à se soucier des munitions.

Capcom était plutôt secret sur ce pouvoir, il reste donc à voir comment il secouera dans l’expérience complète. Faire exploser des ennemis avec de la magie est quelque chose de différent, mais les ennemis dans les premières parties du jeu – bien que conçus de manière effrayante avec de la chair blanche et pourrie – n’étaient guère plus que des zombies standard et errants, sauf le nom. Espérons qu’il ait un bestiaire plus diversifié, quelque chose dont il a probablement besoin de plus que le jeu de base puisque ce DLC se déroule (ou se déroule principalement dans) les mêmes couloirs du château Dimitrescu, mais avec beaucoup plus de glu rouge sang.

Le recyclage des zones et des personnages (comme le joyeux marchand obèse qui est tout aussi obèse, mais maléfique pour une raison qui ne correspond pas à sa personnalité) est un peu inquiétant, tout comme son ton plus sérieux. Village était une aventure méchamment bien rythmée qui prospérait sur la variété, ne dépassant pas son accueil et son récit attachant et ringard, et on ne sait pas si Shadows of Rose pourra avoir ces mêmes atouts. Il emprunte certains éléments au jeu de base tout en s’en écartant à des endroits clés, et c’est un équilibre que, idéalement, l’expérience complète peut atteindre.

Combattant de rue 6

Street Fighter IV a jeté une ombre longue que Street Fighter V n’a pas respectée pour plusieurs raisons, mais cela a ouvert la porte à Street Fighter 6 pour être un outsider affamé qui devait sortir en se balançant. Le jeu s’est bien montré dans ses quelques premières bandes-annonces, mais il est aussi impressionnant en personne.

La présentation plus rue est l’une des premières parties frappantes à ce sujet car elle correspond à la partie « Street » de son titre. Les menus ne sont pas seulement élégamment conçus, ils sont également inondés de graffitis, de rythmes percutants et de couleurs néon qui ressortent et ont une personnalité si cohérente. Cela se traduit également par les matchs, car les transitions vers les combats sont assez flashy et visuellement attrayantes. Les temps de chargement sont également assez courts, même à ce stade précoce, et les animations de débrayage sont plus excitantes qu’un écran de chargement typique. Le rematching est également presque instantané (au moins sur PlayStation 5). Le jeu a une énergie et se déplace si facilement.

Il est impossible de vraiment saisir la profondeur des mécanismes d’un jeu de combat lors d’une session de pré-sortie, mais ses mouvements et ses systèmes généraux sont fluides et réactifs. La jauge Drive semble également donner aux joueurs une grande variété de liberté puisqu’elle peut être dépensée pour des mouvements offensifs comme les Overdrives qui sont des spéciaux améliorés et des mouvements défensifs comme les parades, les Drive Impacts qui peuvent absorber les attaques et épingler les adversaires, les Drive Rush qui sont des annulations, et Drive Reversals qui reviennent rapidement avec un mouvement faible après un blocage réussi.

CONNEXES: La bande-annonce de Street Fighter 6 confirme les détails des modes 4 Classic Fighters, Beta, Online et Offline

Ces mouvements plus exubérants ont une partie du même flair visuel que le jeu a partout ailleurs et peuvent accentuer un gros coup ou une parade au bon moment. Cela rend le jeu plus excitant à regarder et, encore une fois, montre à quel point son style est répandu tout au long du jeu. Il essaie également de plaire à un public plus occasionnel avec son schéma de contrôle « moderne » qui simplifie l’ensemble de la gamme d’entrées. Réduire les commandes compliquées est un excellent moyen d’attirer plus de joueurs, mais il n’y a pas d’option intermédiaire avec les entrées de Mortal Kombat qui relient les deux systèmes, ce qui est une occasion manquée.

Quoi qu’il en soit, Street Fighter 6 est toujours dans une situation incroyable. Le jeu a une confiance que le dernier titre n’avait pas et les premières impressions montrent que cette confiance est justifiée. Il a beaucoup à prouver, mais Street Fighter 6 pourrait être le coup de poing dont la série a besoin.

Collection Legacy de Mega Man Battle Network

L’annualisation est rarement excellente pour une franchise de jeu, comme en témoignent les jeux Mega Man Battle Network. Ces jeux de stratégie d’action ont obtenu quelques améliorations au fil du temps, mais le calendrier annuel et les doubles versions de type Pokémon ont dilué la grande série en inondant le marché. Mega Man Battle Network Legacy Collection, un ensemble en deux parties avec les six jeux (10 au total avec les différentes versions), bénéficie d’être séparé de ce calendrier chargé car la distance par rapport à leurs lancements d’origine signifie qu’ils peuvent se sentir un peu plus frais maintenant. Et, à en juger par les zones d’ouverture, ils le font, grâce au gameplay de base solide.

Son combat semble avoir tenu le mieux. Choisir des jetons ressemblant à des cartes tout en combattant sur une grille en temps réel est un solide mélange de stratégie et d’action, car cela nécessite à la fois des réflexes rapides et une planification minutieuse. Il ne s’appuie pas trop sur un style et est capable de rebondir assez bien entre les deux avec un tempo global qui reste assez unique. One Step From Eden était un bon rappel de la façon dont ce genre pourrait réussir s’il était fait correctement sur des systèmes modernes, mais cette collection a la capacité de rappeler aux joueurs les jeux Mega Man qui ont inspiré ce titre 2020 avec son gameplay intemporel.

Les jeux Battle Network ont ​​été assez longs, il n’est donc pas clair s’ils résisteront tout au long des six jeux, d’autant plus qu’ils ont eu des pics de difficulté importants et des exigences d’achèvement brutales basées sur la chance. Il pourrait également être plus difficile de lutter contre ses rencontres aléatoires et son manque de sauvegarde automatique, ce qui pourrait être ennuyeux pendant les missions car celles-ci sont tombées en disgrâce ces derniers temps. Capcom n’a pas ajouté de paramètres contemporains pour lisser ces parties éventuellement datées, ce qui signifie qu’ils devront se tenir sur les mêmes mérites qu’ils avaient lors de leurs versions originales. De petites fonctionnalités comme celle-ci seraient appréciées, mais on ne sait pas encore à quel point leur absence se fera sentir.

Capcom a cependant ajouté quelques extras au bundle. Les joueurs peuvent jeter un œil à un tas d’art conceptuel, écouter de la musique et parcourir d’autres goodies dont Capcom ne parlait pas encore. Il existe également quelques options visuelles, permettant aux joueurs d’étirer l’écran de jeu pour remplir la majeure partie du moniteur à quelque chose qui le rétrécit afin qu’il occupe une petite partie hilarante de l’écran. Les graphismes peuvent également être lissés et bien que ce filtre puisse sembler anormal pour ceux qui ont de l’expérience dans ces jeux, il peut être désactivé et ignoré, permettant aux joueurs de s’imprégner des bords irréguliers et du pixel art. Mega Man lui-même peut même parler au joueur sur l’écran d’accueil et bien qu’il soit destiné à imiter ses allusions dans la série, sa contribution bénigne est plutôt dénuée de sens. Ce n’est pas la collection la plus complète de contenu bonus, mais tout semble bien assemblé et offre juste assez. Le jeu en ligne et le trading de jetons sont également d’excellents ajouts, mais ceux-ci doivent encore être testés.

Mettre toute une série annualisée dans une paire de bundles (ou un gros bundle) pourrait simultanément montrer à quel point les jeux Battle Network peuvent être répétitifs lorsqu’ils sont alignés de cette manière et la nature primitive du premier jeu par rapport au dernier. Mais il a également une boucle de gameplay qui mérite d’être revisitée car il s’agit toujours d’un mélange unique de genres près de deux décennies plus tard, ce que cette collection semble sur le point de montrer.

★★★★★

A lire également