La feuille de route de Sifu révèle des mois de nouveaux modes, difficultés et costumes
Le développeur de Sifu, Sloclap, a déclaré que le bagarreur très acclamé bénéficierait d’un large soutien après le lancement. La plupart de ces mises à jour étaient vagues, mais l’équipe a promis qu’une feuille de route allait arriver. Sloclap a finalement partagé ladite feuille de route, présentant quatre grandes mises à jour prévues au cours de l’année prochaine.
Consultez notre feuille de route de mise à jour de contenu gratuite pour #Sifu ! A ce stade, quatre mises à jour majeures sont prévues – la première sera disponible mardi prochain, le 3 mai, en même temps que notre édition physique ! 🔥🔥 #SifuGame pic.twitter.com/8UBEWwJKS4
– SifuGame (@SifuGame) 26 avril 2022
La première mise à jour arrive le 3 mai juste à temps pour la version physique du jeu. Cela comprendra plusieurs options de difficulté, une formation avancée et la possibilité de sélectionner des tenues. Ceux qui ont l’édition de luxe recevront un skin spécial qui met le protagoniste dans un costume noir (Sloclap développe également un moyen pour les joueurs de passer à l’édition de luxe s’ils n’ont pas acheté cette version au départ). Le tweet a également montré une nouvelle tenue Wude, mais on ne sait pas encore comment la déverrouiller.
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Les options de difficulté vont de pair avec la formation avancée. Bien qu’il ne soit pas détaillé, le jeu propose actuellement un mode d’entraînement anémique avec un seul type d’ennemi, ce qui n’est pas d’une grande aide pour ceux qui ont dépassé le deuxième niveau. Il est probable qu’il inclura plus de classes ennemies afin que le joueur puisse s’entraîner contre ces ennemis plus forts dans un cadre plus sûr. Sifu n’a actuellement aucune option de difficulté et, comme promis, Sloclap ajoute à la fois un réglage plus facile et un réglage plus difficile.
La prochaine mise à jour est prévue pour l’été et contiendra un « score avancé », des modificateurs de gameplay et plus de tenues. Le « score avancé » est toujours un mystère et n’a pas été beaucoup expliqué par le bulletin dans l’image, mais les modificateurs de gameplay ajouteront une suite de paramètres qui, eh bien, modifient le gameplay. Il s’agit notamment de retirer complètement le pendentif (ce qui signifie que le joueur n’a pas de vie ou de vies infinies), d’avoir un point de vie, de ne pas laisser le joueur garder, d’ajouter des ennemis plus forts, un bâton doré qui ne se brise probablement pas, un mode ralenti, et la possibilité de débloquer toutes les compétences.
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La mise à jour d’automne a plus de skins et de modificateurs ainsi qu’un éditeur de relecture qui permettra aux joueurs d’éditer ensemble leurs propres clips flashy. La mise à jour finale sur la feuille de route est prévue pour l’hiver et est livrée avec des modificateurs et des skins ainsi que le mode Arenas. Il s’agit probablement d’une sorte de mode de survie basé sur les vagues, étant donné son nom, mais Sloclap n’a pas précisé. Cependant, cette information arrivera « plus tard cette année ». Il n’a pas non plus été question d’un DLC premium, ce que Sloclap a fait pour son jeu précédent, Absolver.