La CAA adopte une ligne dure contre Sora d'OpenAI : « rejetant de manière flagrante les droits des créateurs »

La CAA adopte une ligne dure contre Sora d'OpenAI : « rejetant de manière flagrante les droits des créateurs »

« Il est clair qu'OpenAI/Sora expose nos clients et leur propriété intellectuelle à des risques importants », écrit l'agence.

CAA, l'une des principales agences artistiques de l'industrie du divertissement, a mis OpenAI et son application vidéo Sora 2 en lumière au milieu de problèmes persistants en matière de droits d'auteur.

« CAA est inébranlable dans son engagement à protéger ses clients et l'intégrité de leurs créations », a noté la société dans un communiqué mercredi. « L'utilisation abusive des nouvelles technologies entraîne des conséquences qui vont bien au-delà du divertissement et des médias, posant des risques graves et néfastes pour les individus, les entreprises et les sociétés du monde entier. Il est clair qu'OpenAI/Sora expose nos clients et leur propriété intellectuelle à des risques importants. »

Au fil de la déclaration, la CAA a cosigné l'inquiétude croissante selon laquelle le service vidéo d'OpenAI a profité de la propriété intellectuelle des créateurs – sans aucune intention de s'arrêter.

« La question est de savoir si OpenAI et ses sociétés partenaires pensent que les humains, les écrivains, les artistes, les acteurs, les réalisateurs, les producteurs, les musiciens et les athlètes méritent d'être rémunérés et crédités pour le travail qu'ils créent ? » a poursuivi l'agence. « Ou bien OpenAI croit-il pouvoir simplement le voler, au mépris des principes mondiaux du droit d'auteur et en rejetant de manière flagrante les droits des créateurs, ainsi que les nombreuses personnes et entreprises qui financent la production, la création et la publication du travail de ces humains ? À notre avis, la réponse à cette question est évidente. Le contrôle, l'autorisation d'utilisation et la rémunération sont un droit fondamental de ces travailleurs. »

Selon la CAA, « tout ce qui ne concerne pas la protection des créateurs et de leurs droits est inacceptable ».

Cependant, l'agence artistique a indiqué qu'elle était ouverte à entendre les solutions d'OpenAI à « ces problèmes critiques ».

La déclaration concluait : « (Nous) restons fermes dans notre travail avec les entreprises et les dirigeants de la propriété intellectuelle, les guildes et syndicats créatifs, ainsi qu’avec les législateurs étatiques et fédéraux et les décideurs politiques mondiaux, pour répondre à ces défis et tracer une voie alignée pour l’avenir.

La déclaration de la CAA fait suite à un avertissement similaire de la Motion Picture Association, qui a appelé OpenAI à prendre « des mesures immédiates et décisives » concernant les violations du droit d'auteur sur son application.

Charles Rivkin, président-directeur général de la MPA, a déclaré lundi : « Même si OpenAI a précisé qu'il offrirait « bientôt » aux titulaires de droits plus de contrôle sur la génération de personnages, ils doivent reconnaître qu'il relève de leur responsabilité – et non des titulaires de droits – d'empêcher toute violation du service Sora 2. »

Vendredi, le PDG d'OpenAI, Sam Altman, a abordé les problèmes de droits d'auteur de Sora 2, dans lequel il a promis dans un article de blog que des changements seraient apportés à l'application, conçus pour donner aux titulaires de droits plus de contrôle sur les droits d'auteur.

« Premièrement, nous donnerons aux titulaires de droits un contrôle plus granulaire sur la génération des personnages, similaire au modèle opt-in pour la ressemblance mais avec des contrôles supplémentaires », écrivait-il à l'époque. « Nous entendons de nombreux ayants droit qui sont très enthousiasmés par ce nouveau type de 'fan fiction interactive' et pensent que ce nouveau type d'engagement leur apportera beaucoup de valeur, mais souhaitent avoir la possibilité de spécifier comment leurs personnages peuvent être utilisés (y compris pas du tout). »

Altman a également noté qu'OpenAI commencerait à expérimenter des moyens de monétiser les vidéos et qu'ils prévoyaient de partager les revenus avec les titulaires de droits.

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