La bêta d’Overwatch 2 est fondamentalement défectueuse

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Overwatch est l’un des meilleurs tireurs en ligne de la dernière décennie, il ne semblerait donc pas difficile pour un suivi de maintenir ce statut légendaire. Après tout, Overwatch 2 emprunte presque tout, de ses cartes à ses personnages, à ce titre de 2016. Cependant, la version bêta d’Overwatch 2 révèle certains problèmes structurels qui semblent ancrés dans son cœur et qui pourraient ne pas disparaître avant sa sortie complète.

Le passage d’Overwatch à cinq contre cinq a radicalement changé l’expérience et c’est à l’origine de bon nombre de ses lacunes en raison de l’interconnexion des systèmes du jeu. Avoir un char de moins signifie que le seul char de l’équipe a désormais plus à faire. Pour compenser cette responsabilité supplémentaire, Blizzard Entertainment a amélioré de nombreux chars du jeu. Zarya peut désormais tirer plus de bulles à la fois. Reinhardt peut annuler sa charge d’épaule et tirer deux boules de feu. Winston a maintenant une explosion à distance. Orisa a été complètement remanié et Doomfist a été modifié pour s’adapter à son nouveau rôle de tank.

Le polissage et le changement de chars est un mouvement naturel et signifie qu’ils sont plus cinétiques à jouer, mais cela a conduit à quelques schismes. Avoir un seul char signifie que si le char d’une équipe ne fait pas son travail et ne protège pas ses alliés, la défaite est encore plus inévitable. Cela rappelle les mauvais jours avant la mise en œuvre du verrouillage des rôles et des aléas tenaces ruineraient presque tous les matchs occasionnels en ne jouant pas leur rôle. Faire autant confiance à une seule personne va naturellement conduire à ces scénarios plus souvent qu’une configuration typique deux-deux-deux.

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Cependant, il peut être difficile de reprocher aux tanks de ne pas jouer défensivement, car nombre d’entre eux ont été transformés en héros conçus pour infliger des dégâts plutôt que de les absorber. De nombreux boucliers ont été nerfés et celui d’Orisa a été entièrement supprimé, tandis que de nombreux mouvements offensifs ont été améliorés, ce qui encourage naturellement les joueurs à attaquer plus et à moins défendre. Les gens se sont plaints dans le passé d’avoir tiré sur tant d’obstacles, ce que Blizzard a résolu en les éliminant dans les correctifs précédents du jeu original, mais cela pousse cette mentalité à l’extrême et conduit à un chaos constant. Le rythme est éteint et la précipitation incessante est tout simplement épuisante.

C’est un rythme plus générique qui correspond davantage à un jeu de tir nerveux où les combats d’équipe peuvent se terminer en un clin d’œil. Ce n’est pas Call of Duty, mais il s’en rapproche et est moins unique à cause de cela. Overwatch actuel a ses moments où l’action se construit puis crescendos, mais c’est presque tous les crescendos ici. Et ce rythme plus rapide signifie qu’il y a moins d’incitation à jouer en équipe. Il y a encore évidemment des aspects basés sur l’équipe, mais ils ne sont plus aussi prioritaires depuis que le côté défensif du jeu d’équipe a été vidé.

Même si les guérisseurs disposent de la plupart des nouvelles fonctionnalités améliorées de l’interface utilisateur d’Overwatch 2, ils supportent le poids des problèmes du jeu. Un réservoir de moins signifie qu’ils ont moins de moyens d’éviter les dégâts, ce qui est crucial pour une classe aussi spongieuse. Et avoir plus de chars orientés vers l’offensive signifie qu’il y a un agresseur de plus à craindre. S’effacer en tant que Moira ou glisser vers un coéquipier en tant que Mercy sont des exemples des quelques capacités qui permettent des évasions rapides, mais il est encore trop facile de se faire sauter dessus et immédiatement détruit avec cette configuration.

Blizzard a essayé de résoudre ce problème en donnant à chaque guérisseur le passif de Mercy qui restaure progressivement la santé, mais c’est un pansement irréfléchi qui est enroulé au hasard autour d’un problème plus vaste. C’est un changement inintéressant qui ne s’engage pas activement et n’empêche pas réellement les utilisateurs de mourir alors qu’un ennemi D.Va les pénètre et les supprime en quelques secondes. Blizzard a essayé d’améliorer les guérisseurs d’autres manières et de leur donner plus de capacité de survie, mais cela semble voué à l’échec puisqu’il est construit dans un jeu qui veut s’occuper des revendeurs de dégâts, une direction qui a été encore renforcée par le premier nouveau personnage étant un endommagez le héros avec des jambes de fusée et un railgun. Le kit basé sur les compétences de Sojourn est unique et satisfaisant, et c’est formidable qu’Overwatch ait enfin une femme noire, mais elle sert de signal de ce que Blizzard priorise.

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Ce n’est qu’une version bêta (l’une des nombreuses autres à venir) et Blizzard a de nombreuses chances de redresser le navire ou de trouver un terrain d’entente entre les styles avant les sorties PVP d’Overwatch 2. L’équipe a même corrigé la version bêta pour répondre à certaines de ces préoccupations, comme le montre le nouveau super coup de pied de Zenyatta. Cependant, ces changements altèrent le jeu à un niveau fondamental et semblent inévitablement conçus pour le pousser de plus en plus loin de ce qu’il était : un tireur de héros en équipe avec un sens incroyable du rythme avec des rôles qui étaient tous aussi importants. Le changement n’est pas toujours mauvais et certains adoreront inévitablement cette nouvelle direction, mais choisir quelque chose jusqu’à ce qu’il le transforme en une expérience plus générique et frustrante, c’est quand il est temps de s’asseoir et de réévaluer si ajuster un classique cela en vaut la peine.

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