Kojima veut que le film Death Stranding soit plus d'art et moins de blockbuster

Kojima veut que le film Death Stranding soit plus d’art et moins de blockbuster

Les films basés sur des jeux vidéo sont souvent des films d’action ou des superproductions, mais ce n’est pas ainsi que Kojima Productions envisage le film Death Stranding récemment annoncé. Selon Hideo Kojima, le film Death Stranding ressemblera plus à un film d’art et essai qu’à un blockbuster.

Kojima a partagé ce sentiment dans une longue interview avec IGN. Lorsqu’on lui a demandé ce qui l’avait amené aux studios Hammerstone, il a expliqué que son désir de s’éloigner d’une expérience explosive était l’un des facteurs décisifs.

« J’ai passé des appels vidéo avec beaucoup de gens à Hollywood chaque semaine à partir de l’année dernière, et pas seulement pour Death Stranding », a déclaré Kojima. « J’ai reçu beaucoup d’offres, mais mon intention depuis le début n’était jamais de faire un film à succès. Alex Lebovici de Hammerstone Studios a partagé ma vision à ce sujet. Il y avait beaucoup d’arguments pour faire un film à grande échelle avec des acteurs célèbres et des explosions flashy, mais à quoi serviraient les explosions dans Death Stranding ? Gagner de l’argent n’est pas quelque chose sur lequel je me concentre du tout non plus. Je vise une approche plus art et essai, et la seule personne qui m’a proposé de faire un film comme ça, c’est Alex Lebovici, ce qui me fait penser que c’est un type plutôt atypique.

Bien qu’il ne soit pas directement nommé, Lebovici était producteur exécutif du film d’horreur de 2022 Barbarian, qui n’était pas une énorme production avec des « explosions flashy ». Lebovici a également déclaré précédemment qu’il s’agirait d’un film « fondé » et d’une production « authentique » de Kojima.

Kojima a également parlé de sa vision des adaptations dans une question demandant si Sam Porter Bridges apparaîtrait dans le film. Il a dit qu’ils n’avaient pas décidé, mais a expliqué pourquoi il pense que d’autres adaptations de jeux vidéo n’ont pas fonctionné et pourquoi il fait Death Stranding différemment pour éviter ces pièges.

« L’échec des adaptations cinématographiques de jeux d’il y a quelque temps a conduit à de nombreux films qui s’adressent aux joueurs, n’est-ce pas? » dit Kojima. « C’est pourquoi ils ont le même genre de look qu’un match. Je ne veux pas que le film Death Stranding soit comme ça. Au contraire, j’adopte l’approche consistant à changer et à faire évoluer le monde de Death Stranding d’une manière qui convient bien au film. J’ai fait de Death Stranding un jeu, et les jeux sont des jeux. Il n’y a pas vraiment besoin de les transformer en films. Donc, d’une certaine manière, le film Death Stranding prend une direction que personne n’a essayée auparavant avec une adaptation cinématographique d’un jeu. Je pense que ce que je dois faire est quelque chose qui inspirera certaines des personnes qui le regardent à devenir des créateurs dans 10 ou 20 ans.

Kojima a également révélé qu’il travaillait sur un court métrage qu’il avait écrit, mais qu’il avait été mis de côté pendant la pandémie. Il a dit que le scénario de ce « premier plongeon dans Hollywood » existe toujours, mais qu’il n’envisage plus de le faire (du moins pour le moment).

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