King Of Meat est un jeu de donjon coopératif inspiré de la WWE qui est exagéré…
Sommaire
Résumé
King of Meat est un jeu de donjon chaotique et multijoueur inspiré de la WWE et de Jim Henson.
- La personnalisation est la clé du jeu, permettant aux joueurs de créer des personnages uniques et de concevoir des donjons personnalisés.
- Le titre propose plus de 100 niveaux conçus par les développeurs, avec la possibilité pour les joueurs de créer et de partager leurs propres parcours.
King of Meat est un dungeon crawler multijoueur qui emmène les joueurs dans le monde de Loregok, où l'émission de téléréalité éponyme est le divertissement le plus populaire – et le seul – à la télévision. Le titre vient de Glowmade, qui a été fondé par d'anciens développeurs de Lionhead Studios – la société à l'origine de jeux comme la série Fable – avec Amazon Games comme éditeur. . a récemment assisté à un événement spécial pour la sortie à venir, qui consistait en environ deux heures de course dans un donjon avec trois autres joueurs qui ont brossé un tableau délicieusement chaotique de ce que le titre nous réserve.
Le jeu s'inspire d'une multitude de sources qui lui donnent un côté loufoque et extravagant, comme la WWE et le travail de Jim Henson. En tant que participants, les joueurs doivent s'attaquer à de multiples facettes : la survie est bien sûr essentielle, mais satisfaire un public avide de destruction est tout aussi important pour le succès global. King of Meat propose plus de 100 niveaux conçus par les développeurs, mais après la sortie, ceux-ci ne constitueront qu'une fraction de ce qui sera disponible, car le titre propose un concepteur de donjon complet où les joueurs peuvent créer leurs propres parcours et les partager en ligne pour que d'autres puissent s'affronter.
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Courses de donjons et virées shopping intenses
Le gameplay du jeu était facile à adopter pendant mon temps passé sur le titre, qui alterne entre le chaos extrême des donjons du jeu et des moments de détente passés sur une place commune d'Ironlaw remplie de vendeurs. Chaque donjon varie dans la façon dont il met les joueurs au défi – certains sont plus axés sur les énigmes ou sur des plateformes serrées, tandis que d'autres tirent leur difficulté des ennemis qui y résident. Par exemple, l'une des parties que nous avons faites nous a fait traverser une usine remplie d'engrenages, où nous avons dû réactiver des machines et naviguer dans des équipements en mouvement, tandis qu'une autre était consacrée à des vagues de squelettes.
King of Meat permet de réanimer facilement ses coéquipiers, en permettant aux autres joueurs de le faire directement sur le terrain ou grâce à des machines spéciales qui parsèment chaque parcours. Cependant, rester en vie n'est sans doute pas la tâche la plus importante à laquelle les joueurs doivent s'atteler. La véritable progression se fait grâce à la quantité de gloire et d'or gagnée à chaque course, et la première fait partie intégrante du gameplay. Le public aime l'excès sous toutes ses formes : des choses comme collecter des tonnes de trésors, accumuler des combos et utiliser des méthodes extrêmes comme des explosifs pour faire exploser les ennemis ou les barrières les aideront à rester heureux.
Il était clair dès l'aperçu que le combat dans King of Meat comporte plusieurs niveaux différents qui s'approfondissent au fil du temps. Le jeu propose des armes de mêlée comme des épées et des marteaux, ainsi que des armes à distance comme des arbalètes. Il est recommandé de maîtriser une arme – au fur et à mesure que les joueurs les utilisent, ils pourront les améliorer à The Golden Anvil, en les faisant monter de niveau pour infliger plus de dégâts et de nouveaux combos. Même pendant mon court laps de temps, j'ai pu ajouter quelques nouvelles attaques à mon marteau, comme une attaque circulaire amusante parfaite pour les groupes de squelettes.
Les armes ne sont pas la seule chose dont les joueurs disposeront dans les donjons. Au fur et à mesure que les joueurs monteront de niveau, des Glory Moves se débloqueront, qui sont des mouvements spéciaux extravagants que le public adore absolument. Leurs actions varient, mais ils ont tous un côté farfelu, comme le Grand Smashional, qui fait descendre du ciel une jambe à sabot géante pour littéralement écraser la concurrence. Ces mouvements peuvent également être améliorés au fil du temps, ce qui augmente leur efficacité. Vu leur étrangeté délicieuse, la perspective de disposer d'un arsenal éventuellement important est assez attrayante.
Lorsque les joueurs quittent le Komstruct Koliseum après chaque partie, le premier arrêt est toujours une visite au barman local, qui est chargé de distribuer des récompenses pour avoir franchi des étapes spécifiques, comme la collecte de 1 000 pièces d'or. Après avoir récupéré l'argent et les autres matériaux d'amélioration auprès de lui, Ironclaw Plaza propose plusieurs autres arrêts utiles aux joueurs avant la prochaine aventure. Il existe des potions à usage unique qui peuvent accorder des avantages sur une partie spécifique, comme annuler brièvement les coups si la santé est inférieure à un certain montant, des améliorations d'armes, des mouvements de gloire et des cosmétiques qui peuvent tous être achetés ou débloqués en ville.
Personnaliser l'expérience King Of Meat
Créer des personnages absurdes et des donjons personnalisés
La personnalisation est un élément très important de King of Meat, aussi bien en ce qui concerne les personnages des joueurs que les donjons eux-mêmes. La prise en main du titre n'incluait pas le constructeur de donjons, mais une présentation des développeurs Jonny Hopper et Mike Green décrivait un système complet qui permettra une « créativité joyeuse ». Un détail remarquable était le fait que le mode de construction est spécifiquement conçu pour les contrôleurs, ce qui est une fonctionnalité très appréciée étant donné que même certains des meilleurs jeux de construction sont trop lourds en menus pour être correctement transposés sur PC.
Le créateur de donjons commence par placer une salle, et une fois la disposition établie, les joueurs peuvent ajouter différents ennemis, décors et dangers comme des barils explosifs. Les puzzles sont construits via le mode logique, dont les détails n'ont pas été trop développés, mais il semble que ce système pourrait potentiellement être très engageant, permettant aux joueurs de configurer des choses comme les conditions de déverrouillage des portes. Si les joueurs parviennent à terminer le parcours qu'ils ont construit, ils pourront le télécharger dans la galerie en ligne pour que d'autres joueurs puissent l'utiliser.
Des titres comme Mario Maker et Les Sims 4 ont montré qu'il existe un potentiel pour d'énormes communautés en ligne centrées sur la construction dans le jeu, et si le créateur de donjon est aussi approfondi que la présentation le laissait entendre, il pourrait s'avérer très fructueux pour les joueurs.
La personnalisation des personnages est tout aussi importante, avec une grande importance accordée aux cosmétiques disponibles lors de l'aperçu. Bien que cela n'affecte pas directement le gameplay (le public n'attribuera pas de renommée supplémentaire pour les tenues stellaires), cela permet une grande quantité d'expression personnelle délicieusement étrange. Il y a des skins d'armes et des pièces de costume colorées ainsi que des autocollants et des décorations qui peuvent être librement placés et redimensionnés – j'ai orné mon personnage de cornes géantes placées sur sa poitrine et son dos, d'un masque de médecin de la peste, de beaucoup trop de plumes faciales et d'un skin d'arme qui a transformé mon marteau en une saucisse géante.
Réflexions finales sur King Of Meat
Un concept chaotique et cartoonesque avec beaucoup de potentiel
Des titres comme Mario Maker et Les Sims 4 ont montré qu'il existe un potentiel pour de grandes communautés en ligne centrées sur la construction de jeux, et si le créateur de donjons est aussi approfondi que la présentation le laisse penser, il pourrait s'avérer très fructueux pour les joueurs. Il existe quelques autres fonctionnalités qui ont également de bonnes chances d'engager des groupes de joueurs en plus de la construction, comme le Slay of the Day, un défi quotidien de survie avec un classement qui pourrait encourager une compétition amusante. Le titre proposera également du cross-play, élargissant ainsi le public potentiel, et permettra la création de groupes et le matchmaking en ligne.
King of Meat est certainement un titre qui encourage la réflexion rapide et créative et suscite beaucoup de rires en multijoueur. Les quelques heures que j'ai passées avec les autres joueurs de mon équipe ont été remplies de beaucoup de plaisir chaotique entrecoupé de cris de surprise face aux pièges et aux ennemis coriaces, de disputes entre joueurs (en particulier moi) sur de mauvaises compétences en plateformes et d'élaboration rapide de stratégies pour faire face aux dangers environnementaux et détruire autant que possible. Bien qu'il n'y ait actuellement aucune date de sortie définie, King of Meat montre un grand potentiel grâce à son chaos et à sa personnalisation qui mérite d'être surveillé.
. a assisté à un événement spécial dans le cadre de cet aperçu.







