Killer Instinct pourrait-il obtenir un bon film ou une adaptation de spectacle?

Killer Instinct est une série de jeux vidéo qui remonte aux jours de gloire des arcades lorsque le premier jeu de la série est sorti en 1994. Pour de nombreux enfants dans les arcades à cette époque, Killer Instinct était vraiment différent de tout ce qu’ils avaient jamais vu. Où d’autre pourrait-on incarner un loup-garou ou un vélociraptor et combattre un squelette, un robot tueur ou un homme fait de feu ?

La gamme diversifiée de personnages monstrueux de la série et ses combos brutaux l’ont aidée à se démarquer de toutes les autres machines de jeu dans les arcades et, par conséquent, est devenue un succès instantané. Même si une seule suite directe a été réalisée en 1996, la série survit aujourd’hui presque entièrement grâce à ses fans.

Les deux premiers jeux Killer Instinct ont été créés par Rare (plus tard Rare Limited), l’un des développeurs de jeux les plus prolifiques à l’époque qui a également produit des classiques tels que les jeux Donkey Kong originaux, Battletoads, Goldeneye 007 pour le N64, Perfect Dark, Banjo Kazooie et Bad Fur Day de Conker. Bien qu’il soit l’un des développeurs de jeux les plus prolifiques de son époque et qu’il ait tant de classiques à son actif, Rare a finalement fait faillite avant d’être racheté par Microsoft en 2002.

C’est entièrement grâce à cela qu’en 2013, en tant que titre de lancement de leur toute nouvelle Xbox One, Microsoft s’est associé aux développeurs Double Helix Games et Iron Galaxy pour donner à la série le traitement de redémarrage difficile avec la sortie de Killer Instinct en 2013. Maintenant , grâce presque entièrement à ce jeu, l’intérêt pour la série a refait surface.

Une gamme variée de personnages

Microsoft

Même selon les normes des personnages de jeux de combat, la série Killer Instinct propose une gamme incroyablement diversifiée de personnages comprenant à la fois des humains et des créatures monstrueuses, ce qui la distingue vraiment de tout autre jeu de combat. Certains de ces personnages sont, sans ordre particulier, un loup-garou, un vélociraptor génétiquement modifié, un moine, un robot tueur, un squelette, un agent secret de style femme fatale, un homme fait de feu, un boxeur, une momie et un véritable barbare. Cependant, la plupart, sinon la totalité, de ces personnages sont des références directes à ce qui était populaire dans les films et la culture populaire générale à l’époque.

Les plus évidents d’entre eux sont le personnage de vélociraptor, Riptor, qui a été créé en réponse à la popularité du film Jurassic Park de 1993, et le personnage de robot tueur, Fulgore, qui est une étrange fusion de The Terminator et The Predator. Si cela fait ressembler ces personnages à des encaissements bon marché sur ce qui était populaire à l’époque, c’est entièrement parce qu’ils le sont.

Cependant, malgré des gains d’argent flagrants, cela n’a pas suffi à dissuader les fans. La série a compensé son manque d’imagination avec son gameplay brutal et ses finisseurs « Ultra-Combo » qui étaient tout aussi satisfaisants que les morts de Mortal Kombat à réussir. Gains d’argent ou non, les divers personnages de la série font partie de ce qui a aidé la série à survivre après la chute de Rare. Comme indiqué précédemment, où d’autre pourrait-on jouer en tant que loup-garou et combattre un robot tueur? Le défi d’adapter Killer Instinct devient alors de trouver comment représenter tous ces personnages uniques à l’écran, car même si tous ces personnages monstrueux ne sont pas mauvais, peu d’entre eux sont humanoïdes.

Beaucoup de CGI seront probablement nécessaires, ne serait-ce que pour créer les apparences vraiment bizarres de certains de ces personnages monstrueux. Ceci, cependant, ne touche même pas à la question plus large des lois sur le droit d’auteur et la propriété intellectuelle concernant des personnages comme ceux-ci, mais c’est une conversation pour les avocats.

Un autre tournoi, une autre raison de se battre

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Comme indiqué ci-dessus, la série Killer Instinct ne déborde pas vraiment d’imagination, du moins pas au départ. Avant le redémarrage de 2013, tous ces personnages monstrueux se battaient parce que la méga-corporation totalement pas diabolique Ultratech a organisé le « Killer Instinct Tournament » et a invité toutes sortes d’hommes et de monstres à participer. Un peu comme les tournois Mortal Kombat (Mortal Kombat) ou King of Iron Fist (Tekken).

Après le redémarrage, cependant, alors qu’Ultratech est toujours une chose, le tournoi Killer Instinct ne l’est pas, ce qui signifie que les nouvelles raisons pour lesquelles les personnages se battent sont désormais entièrement les leurs. Si une adaptation doit être tentée, elle devra être définie dans l’univers de redémarrage, ne serait-ce que parce que ce paramètre a une histoire réelle avec un début, un milieu et une fin plus définitifs.

Quelle que soit la façon dont cela est fait, cependant, toute adaptation de Killer Instinct doit pouvoir donner à Mortal Kombat une course pour son argent et ne pas avoir peur de montrer à quel point ces personnages peuvent être vraiment brutaux. D’autant plus que la plupart de leurs finisseurs impliquent de longs combos plutôt que de simples mouvements de mise à mort singuliers.

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