Jurassic World: Camp Cretaceous Creator dévoile une aventure cachée

Jurassic World: Camp Cretaceous Creator dévoile une aventure cachée

Jurassic World Camp Cretaceous a raconté une toute nouvelle histoire dans la franchise Jurassic World, le spectacle concluant sa cinquième et dernière saison en juillet 2022. Malgré cela, Camp Cretaceous n’est pas tout à fait terminé, car Jurassic World Camp Cretaceous: Hidden Adventure vient d’arriver sur Netflix. Contrairement au spectacle lui-même, Hidden Adventure est une expérience interactive qui n’est pas sans rappeler un jeu vidéo.

Dans Hidden Adventure, les Nublar Six sont de retour pour une autre aventure sur l’île pleine de dinosaures. Cependant, cette fois, le spectateur est un participant direct prenant les personnages à travers leur navigation sur l’île. Pour le public de Camp Cretaceous, Hidden Adventure les place dans la peau des jeunes protagonistes du show.

Nous parlons au showrunner de Camp Cretaceous, Scott Kreamer, de la réalisation de Jurassic World Camp Cretaceous: Hidden Adventure, de ce que les fans de la série peuvent attendre de l’épilogue interactif et de certains des défis liés à la production de Hidden Adventure tout en terminant la dernière saison de Camp Crétacé.

Scott Kreamer sur Jurassic World Camp Crétacé : aventure cachée

.: Jurassic World: Camp Cretaceous a sorti sa dernière saison cet été. Quelle a été la genèse de la suite de Hidden Adventure ?

Scott Kreamer : Je vais vous dire que la genèse de l’idée était que Netflix a dit : « Hé, nous voulons que vous fassiez une activité interactive ». Et on s’est dit : ‘Eh bien, on essaie de décrocher cette série’, mais ils voulaient vraiment faire de l’interactif. Donc, c’était la genèse de l’idée, et nous l’avons en quelque sorte mise à la fin de notre calendrier de production, et la chose la plus délicate est que nous écrivions cela tout en écrivant la finale de la série. Donc, ce n’était pas une période facile, mais je suis vraiment content de la façon dont les deux se sont déroulés.

Hidden Adventure a été réalisé en même temps que la dernière saison de Camp Cretaceous?

Scott Kreamer: Oui, l’écriture se chevauchait, puis nous avons nos trois équipes du conseil d’administration et nos trois réalisateurs épisodiques, et alors qu’ils sortaient des épisodes de la série, ils passaient directement à l’expérience interactive. Il a fallu tous nos écrivains et toutes nos équipes de conseil d’administration et tous nos réalisateurs et tout le monde pour réussir ce truc. Juste pour augmenter le niveau de difficulté à ce sujet, certains actifs n’allaient pas être prêts avant, disons, la troisième équipe a continué, alors maintenant nous ne pouvons pas vraiment le diviser par hache. C’était un acte un peu serré, encore plus que le reste de la série, mais heureusement, les choses se sont plutôt bien passées, je pense.

Le suivi du Camp Cretaceous étant un «choisissez votre propre aventure» interactif, c’est presque comme un jeu vidéo. En quoi le processus de création de l’expérience interactive était-il différent de l’émission principale, d’autant plus que vous les créez en même temps ?

Scott Kreamer : Ouais, c’était délicat, parce que c’est presque comme un jeu vidéo, mais vous ne voulez pas aller trop loin de cette façon, parce que vous racontez toujours cette histoire narrative, qui en fait, beaucoup de jeux vidéo font un travail incroyable avec. Heureusement, nous avons eu une aide très intelligente avec un très bon scénariste et producteur nommé Julius Harper, qui travaillait auparavant dans le département interactif de Netflix.

Nous avons pu l’engager pour nous aider en quelque sorte ainsi que pour écrire sur la série et éviter de nombreux pièges, car la courbe d’apprentissage est abrupte. Il y a différents logiciels, et il y a juste beaucoup à comprendre, et vous devez en quelque sorte le comprendre exactement, car c’est fondamentalement assez de contenu pour trois épisodes, mais vous ne pouvez pas être bref, et vous ne pouvez pas entrer trop long. Donc, alors que nous commencions à trouver des idées en tant qu’équipe de rédaction, je pense que notre premier essai aurait été de six épisodes, donc vous devez le réduire, mais vous voulez toujours raconter une histoire agréable qui est aussi excitant que possible lorsque vous mettez le spectateur dans la peau de notre famille de camp.

En parlant de cela, le casting exprime également chacun de ses personnages pour Hidden Adventure. Avec le fait qu’ils faisaient les deux essentiellement en même temps, quel impact cela a-t-il eu sur le casting?

Scott Kreamer: Ouais, ça n’a pas changé, c’était comme si on ajoutait trois épisodes à la fin, et nous faisions cela pendant la pandémie, bien sûr. Donc, vous avez maintenant des gens qui enregistrent dans leurs sous-sols et leurs chambres d’hôtel à Toronto et partout où vous le pouvez. Donc, cela a simplement prolongé un peu notre emploi du temps. Mais ce n’était pas comme si nous devions les réserver deux fois ou quelque chose comme ça.

Avec Netflix voulant suivre la fin de Camp Cretaceous avec quelque chose comme Hidden Adventure, y a-t-il une idée ou un désir avec Netflix de passer à cela, ou est-ce censé être plus ponctuel?

Scott Kreamer: Ouais, je veux dire, c’était une pièce unique, pour autant que je sache. Il avait été question de le faire dès le début, et pour être honnête, j’ai continué à essayer de dire « Nous avons une histoire que nous voulons vraiment raconter ici ». Mais quand il est devenu clair qu’ils voulaient vraiment en faire un, nous avons juste fait de notre mieux pour offrir quelque chose que les gens apprécieraient.

En entrant dans les similitudes de jeu vidéo de l’expérience interactive Camp Cretaceous, en plus de la coordonner avec le spectacle principal, de votre point de vue en tant que showrunner, quelle était la plus grande différence ou le plus grand défi dans la réalisation de l’histoire interactive de Hidden Adventure versus le principal Afficher?

Scott Kreamer : Eh bien, vous savez, lorsque vous racontez une histoire ordinaire avec une structure typique, vous pouvez en quelque sorte en intégrer la dynamique. Vous avez plus de contrôle sur « Voici où je veux que mes personnages commencent et voici où je veux que mes personnages se terminent ». Avec un interactif, on peut aller dans telle ou telle direction, et en fonction de toutes les petites décisions que vous prendrez en cours de route, votre personnage sera heureux ou peut-être déçu. C’est une de ces choses qui, espérons-le, sera agréable à rejouer et à essayer d’obtenir un résultat différent. Mais, en dehors du fait qu’il n’y a que beaucoup d’histoires à raconter, encore une fois, vous donnez une partie de ce contrôle de l’histoire que vous racontez au spectateur.

Et aussi, parce que vous avez affaire à un récit où cela peut aller de telle ou telle manière, cela ajoute probablement beaucoup en termes d’écriture de différents scénarios. Cela allonge-t-il le processus d’écriture de la conception de Hidden Adventure ?

Scott Kreamer : Oh ouais, ouais. Comme je l’ai dit, c’était toute notre équipe de rédaction, plus Julius et tout le monde. Ce n’était pas un écrivain qui écrivait une histoire ou trois. Cela a vraiment pris toute l’équipe, et comme toujours, ils ont répondu à l’appel.

Selon vous, quels sont les éléments les plus remarquables ou les réalisations les plus fières de Hidden Adventure pour vous ?

Scott Kreamer: Eh bien, lorsque vous vous dirigez enfin vers l’aventure cachée, il y a quelques ensembles que notre équipe a mis en place qui sont tout simplement magnifiques. Et aussi, après avoir raconté l’histoire des Nublar Six pendant si longtemps, pouvoir retourner à Nublar, revenir à Jurassic World et voir nos modèles de personnages précédents et vraiment revenir à l’époque plus simple où c’était juste ‘ Nous doivent survivre aux dinosaures », c’était une façon amusante et appropriée de faire ses adieux à cette série.

Maintenant, après avoir fait quelque chose comme Hidden Adventure comme pierre angulaire de Camp Cretaceous, est-ce quelque chose que vous voudrez peut-être essayer dans d’autres émissions ou faire une expérience interactive avec d’autres projets, ou pensez-vous que c’est le parfait one-off pour cela?

Scott Kreamer: Eh bien, je pense que je ne voudrais pas en faire un autre pour Camp Cretaceous, et je pense que ce serait un défi vraiment amusant à relever si nous ne produisions pas également une émission de télévision à côté. S’il se concentrait uniquement sur « D’accord, nous allons faire cette histoire interactive », je pense que ce serait un défi amusant, mais sans le niveau de difficulté supplémentaire de terminer simultanément une émission de télévision de cinq saisons.

Jurassic World Camp Cretaceous Hidden Adventure est maintenant disponible sur Netflix.

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