JoJo's Bizarre Adventure a donné à son meilleur protagoniste le pire et le plus…
Jojo's Bizarre Adventure de Hirohiko Araki a eu neuf protagonistes hauts en couleur depuis sa sortie initiale en 1987, mais l'un d'entre eux se démarque, pour des raisons bonnes et mauvaises. Johnny Joestar est le protagoniste de la partie 7 (Steel Ball Run), la prochaine partie de Jojo en attente d'animation, et il est le premier Joestar du deuxième univers de Jojo, donnant le coup d'envoi à toute la lignée. Il est unique en ce sens qu'il est le premier leader de Jojo handicapé (identifiable), utilisant un fauteuil roulant et paralysé de la taille aux pieds.
Comme Jojolion le suit, Steel Ball Run est souvent considéré comme l'une des meilleures parties de Jojo. En renversant de nombreux tropes établis et auto-imposés de Jojo, il a apporté une vision très nouvelle d'une franchise de longue date. Il a également l'avantage d'inclure le protagoniste le plus attachant de Jojo, mais la façon dont Steel Ball Run se termine a divisé les fans depuis sa sortie initiale.
Sommaire
Steel Ball Run était le signe d'Araki que JoJo est vivant et en bonne santé
Après avoir réinitialisé l'univers dans Stone Ocean, Steel Ball Run recommence
La fin originale de la partie 6, Stone Ocean, a mis Araki dans une impasse. Il sentait que Jojo's Bizarre Adventure avait atteint son apogée et qu'il ne pouvait plus rien faire dans le premier univers de Jojo. Au lieu de laisser Jojo ou la lignée Joestar prendre fin, il a commis l'impensable : Araki a abandonné la fin de Stone Ocean pour recommencer à zéro. L'idée d'un nouvel univers permettrait à Jojo de mettre en œuvre entièrement de nouvelles mécaniques, permettant à Araki d'échapper à l'ornière qu'il s'était créée.
Steel Ball Run a inauguré une nouvelle ère pour la série, jetant les bases de Jojolion et de The JOJOLands. Reste coincé, mais Hamon (ou « Ripple ») a été remplacé par Spin en tant que force vitale fondamentale. Spin n'est qu'un exemple de la façon dont Araki a utilisé le nouvel univers (et la reclassification de la série de shōnen à seinen) pour aborder des fondamentaux plus complexes : là où le premier univers ruminait souvent sur la manipulation de l'espace et du temps, le nouvel univers joue avec de nouveaux principes fondamentaux. des concepts comme le nombre d'or et la « loi naturelle de la calamité ».
Johnny Joestar est le meilleur protagoniste de Jojo
Au-delà de la force brute, Johnny est le protagoniste le plus profond et le plus résilient de Jojo
Araki a choisi une manière créative de démontrer ces nouvelles mécaniques : une course de chevaux panaméricaine appelée Steel Ball Run, organisée par un grand magnat. Au centre du rôle se trouve un protagoniste paraplégique, Johnny Joestar. Johnny était autrefois un prodigieux jockey qui était paralysé après avoir coupé une ligne pour impressionner un rendez-vous. Après qu'une interaction fortuite avec la maîtrise Spin de Gyro Zeppeli amène Johnny à se lever brièvement, il devient fasciné par Gyro et Spin, se redressant sur un cheval contre toute attente et participant à la course.
Les premières tentatives pour impressionner Gyro portent leurs fruits et les deux hommes se retrouvent alliés pour le reste de la partie. Ils mettent clairement en parallèle Johnathan Joestar et Will A. Zeppeli dans le sens où Zeppeli a enseigné Hamon à Johnathan, tout comme Gyro enseigne Spin à Johnny. Malgré cela, les deux passent plus de temps ensemble que n’importe quel autre couple « JoBro », et ils stimulent mutuellement le développement de leur personnage.
De plus, parce qu'ils endurent ensemble un voyage épuisant et qu'une grande partie du rôle est basée sur leur dialogue et leur dépendance mutuelle, les lecteurs peuvent voir un côté très sincère des deux personnages. Dans le passé, les ensembles principaux de Jojo avaient tendance à s'appuyer davantage sur des traits de personnalité exagérés (par exemple, la maturité stoïque de Muhammed Avdol ou la distance impatiente d'Okuyasu Nijimura). Steel Ball Run rompt avec cela pour proposer deux protagonistes très réalistes qui, à la fin, sont des amis proches.
La progression de Johnny est passée d'un jeune ayant droit à un homme d'honneur robuste. Sa détermination à gagner la course et à en apprendre davantage sur Spin lui donne les outils dont il a besoin pour survivre aux expériences qui le changeraient pour le mieux. Il est inspirant car il montre que même si une personne part d'une position défavorable, elle dispose toujours des outils dont elle a besoin pour changer elle-même et changer le monde qui l'entoure.
La fin de Steel Ball Run a toujours divisé les fans
Des rebondissements malheureux et une insensibilité font que la conclusion de Steel Ball Run tombe à plat
Sur le papier, la conclusion du voyage de Johnny et Gyro dans Steel Ball Run est étonnante. Il associe parfaitement des références à l'univers original de Jojo, de nouveaux concepts hallucinants, des rebondissements inattendus et des batailles palpitantes. Le rythme est également impeccable et il fait un certain nombre de choix audacieux qui brisent le moule des fins de la partie précédente de Jojo.
Des personnages bien-aimés comme Gyro meurent de manière déchirante ; en fait, la majorité des personnages auxquels les lecteurs s'attacheront finissent morts. L'antagoniste principal n'est pas réellement vaincu par Johnny, mais par Diego Brando, le nouvel homologue de Dio dans l'univers. Un de ces choix audacieux est évidemment d’avoir un Brando et un Joestar faisant équipe contre un ennemi commun ; cependant, il aspire l'air de la pièce lorsque, à la fin de la partie, le meilleur ami de Johnny est mort et que le héros de la partie n'a même pas vaincu son principal méchant.
Du point de vue d'un handicapé, Johnny est un personnage fascinant. Même si sa mobilité réduite constitue un élément majeur de son caractère, cela ne devient jamais une plaisanterie ni un sujet de discussion régulier. Son désir de marcher à nouveau est compréhensible, mais surtout, la partie ne décrit pas avec condescendance toutes les façons dont les personnes à mobilité réduite « ont si du mal ».
Certains spécialistes du handicap diraient que même si sa mobilité est réduite, c'est la structure de la société environnante qui constitue en réalité son « handicap ».
Il y a un aspect particulièrement controversé de la fin, et c'est le fait que Johnny puisse à nouveau marcher. D'un certain point de vue, on a l'impression que Johnny a fait un échange : sa maîtrise des spins « lui a redonné ses jambes », mais il a également perdu son ami le plus proche dans le processus. La partie se termine alors que Johnny se rend au Japon pour rendre le cadavre de Gyro, et Jojolion montre qu'il fonde une famille là-bas et mène ce qui, en tout cas, est une vie « normale ».
Steel Ball Run documente donc l’écart perçu entre deux périodes de normalité. Il y a peut-être une ironie dans le fait que les concepts de rotation, de rotation et de mouvement perpétuel soient au centre de Steel Ball Run ; le « mouvement perpétuel » de son protagoniste a été arrêté par une paralysie accidentelle, et sa vie s'est arrêtée par la même occasion. Peut-être qu’au milieu du mouvement perpétuel des influences culturelles et des préjugés personnels, l’idée selon laquelle le handicap est intrinsèquement un anathème à la normalité était en jeu pour Araki.
La « fin heureuse » de Johnny ayant une vie normale et valide semble naturelle. « Reconquérir ses jambes » apparaît comme une victoire à la Pyrrhus, récompensée par le mélancolique trophée du cadavre de Gyro. Mais ensuite, l’idée selon laquelle cet écart commence et se termine par une tragédie réaffirme la préconception nocive selon laquelle le handicap est à la fois naturellement tragique et tragiquement naturel. L'idée selon laquelle Spin, décrit comme une propriété émergente des lois physiques, « répare » ses jambes implique que Johnny est « restauré » par la nature à un état « naturel ».
Les personnes qui ne se considèrent pas handicapées pourraient voir la fin de Johnny comme une source d'inspiration, et d'une certaine manière, c'est le cas. Ses motivations sont pertinentes et sa détermination est contagieuse. De nombreuses personnes handicapées l'aiment aussi, et même celles qui ont un problème avec cela ont tendance à aimer beaucoup d'autres choses à propos du rôle et de la représentation de Johnny. Cependant, même de petits changements auraient pu rendre la représentation du handicap par Araki plus sensible tout en permettant à Johnny de marcher au final. Une approche plus réfléchie aurait pu sauver le meilleur protagoniste de Jojo's Bizarre Adventure d'une conclusion aussi décevante.
L'aventure bizarre de Jojo
JoJo's Bizarre Adventure est une franchise multimédia japonaise créée par Hirohiko Araki. Il suit les aventures de la famille Joestar, s'étendant sur plusieurs générations, chacune possédant des capacités uniques et combattant des ennemis surnaturels. Connu pour ses personnages excentriques, son style artistique distinctif et ses batailles créatives, il comprend des mangas, des anime, des jeux et des produits dérivés.
Créé par Hirohiko Araki
Émissions de télévision JoJo Bizarre Adventure
Personnage(s) Will A. Zeppeli , Jonathan Joestar , Giorno Giovanna , Jotaro Kujo , Joseph Joestar , Jolyne Cujoh , Johnny Joestar , Josuke Higashikata , Gyro Zeppeli
Jeu(s) vidéo JoJo's Bizarre Adventure , JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R






