Jeux d’âmes que vous devriez arrêter d’ignorer si vous avez aimé Elden Ring

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Le monde ouvert et l’excitation avant le lancement ont fait d’Elden Ring un succès à la fois critique et commercial, et ont probablement attiré de nombreux joueurs qui n’ont pas pris la peine d’essayer d’entrer dans les jeux précédents de FromSoftware. Le studio de développement crée des jeux depuis les années 90, et beaucoup diraient que sa première série, King’s Field, est le véritable ancêtre du sous-genre Soulslike, mais la réputation moderne de FromSoftware s’est largement construite sur le dos de Dark Souls, qui reste doit sa fondation au classique culte Demon’s Souls, sorti deux ans plus tôt. Elden Ring est de loin la plus accessible des sorties les plus récentes de FromSoftware, mais ceux qui recherchent des expériences similaires pourraient être intéressés par l’original Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro: Shadows Die Twice.

Elden Ring est en quelque sorte l’aboutissement du travail de FromSoftware au cours des 13 dernières années environ. À bien des égards, c’est comme Dark Souls, Bloodborne et Sekiro à la fois, mais Elden Ring doit également une grande partie de son identité de base à Demon’s Souls. En 2009, Demon’s Souls est sorti initialement au Japon uniquement, avec une localisation nord-américaine huit mois plus tard. Bluepoint Games a refait Demon’s Souls en 2020, mais il est toujours mécaniquement dépassé par rapport à ses successeurs. Néanmoins, pour ceux qui sont devenus complètement absorbés par Elden Ring et qui souhaitent découvrir la lignée Soulslike dans son intégralité, les versions PS3 et PS5 valent le détour.

La conception du monde de Demon’s Souls le sépare vraiment du reste des Soulslikes, ce qui en fait un saut radical par rapport au monde complètement ouvert des Lands Between. Avec la liberté de mouvement, Elden Ring se sent plus étroitement lié à Dark Souls, empruntant sa verticalité caractéristique et sa conception de niveau interconnectée qui persisteraient dans Bloodborne et Sekiro. Cela dit, même si les trois peuvent être considérés comme faisant partie du catalogue Soulslike de FromSoftware, ce sont des jeux très distincts et peuvent plaire aux fans d’Elden Ring pour différentes raisons.

Dark Souls partage de nombreux thèmes d’Elden Ring

Se référer à Elden Ring comme « Dark Souls dans un monde ouvert » est un peu réducteur, mais reste une comparaison pertinente. Toute personne venant d’Elden Ring pourrait trouver Dark Souls 3 particulièrement familier, car c’est généralement le plus raffiné de la trilogie, mais il y a une valeur supplémentaire à commencer la série depuis le début. Comparé à Elden Ring, les Dark Souls originaux peuvent être maladroits et sensiblement lents, mais une grande partie de la mémoire musculaire développée dans Elden Ring servira bien les joueurs. Dark Souls est important pour la dernière décennie du jeu en général, mais ressemblera à une sorte de démo technologique Elden Ring. Le combat est essentiellement le même, avec moins de fonctionnalités, et la variété des objets est à peu près équivalente, certaines armes étant même identiques. Une différence majeure est que la première moitié de Dark Souls ne permet pas de voyager rapidement, ce qui peut sembler un fardeau inutile, mais contribue grandement à solidifier son atmosphère et donne un sentiment extrêmement satisfaisant lorsque l’on retrouve le chemin du retour. Firelink Shrine ou découvrir un nouveau feu de joie.

Cette atmosphère peut particulièrement plaire aux joueurs d’Elden Ring qui aiment les Lands Between et ses traditions. Elden Ring maintient les thèmes de Dark Souls vivants grâce à la façon dont les joueurs interagissent avec les PNJ et le monde, qui a une solitude similaire et profonde. Même l’histoire n’est pas si différente; le joueur prend le contrôle des morts-vivants choisis, chargés de traquer ceux qui possèdent les Lord Souls. Au lieu d’un monde ouvert tentaculaire, Lordran en ruine de Dark Souls est labyrinthique – construit sur lui-même d’une manière qui transforme le jeu en un grand puzzle d’exploration. De même, les joueurs ont beaucoup d’agence dans la création de personnages dans Dark Souls, et il y a le bonus supplémentaire de deux autres jeux de la série avec plus de la même chose.

Bloodborne a de plus grandes horreurs cosmiques que Elden Ring

Dark Souls évoque le pouvoir corrupteur de la seigneurie dans un cadre de fantaisie sombre comme Elden Ring, mais Bloodborne traite également fortement des puissances supérieures qui prennent des formes corporelles en tant qu’êtres cosmiques. Les conceptions ennemies les plus effrayantes d’Elden Ring sont vraiment horribles, mais elles sont honteuses des monstruosités rencontrées dans Bloodborne. Ce qui commence comme une nuit de chasse aux bêtes dans la ville effrayante et gothique de Yharnam se transforme littéralement en une descente à travers un cauchemar. Les jeux FromSoftware sont généralement des combustions lentes, et les nombreuses factions de l’histoire de Bloodborne rivalisent avec celles d’Elden Ring, les joueurs découvrant lentement des complots horribles pour transformer les humains en dieux alors que de plus en plus d’horreurs eldritch sont rencontrées.

Mécaniquement parlant, Bloodborne est à un bon demi-pas du large éventail de styles de jeu d’Elden Ring. Il existe toujours une variété décente dans les constructions en raison de la mécanique RPG tout aussi approfondie, mais moins d’armes réduisent considérablement les approches possibles du combat. Ceux qui ont trouvé du divertissement en jouant des personnages légers dans Elden Ring, ou en utilisant ses mécanismes de parade, aimeront les combats rapides et lourds d’esquive de Bloodborne. Un objet Elden Ring est inspiré du combat Bloodborne, où des filets de représailles rapides récupéraient des points de vie, résultant en un jeu qui récompense l’action agressive, un contraste intéressant avec la patience souvent requise pour réussir dans Elden Ring et Dark Souls.

Sekiro abandonne les éléments RPG d’Elden Ring pour se concentrer sur le combat

Sekiro: Shadows Die Twice est à la périphérie de ce qui peut être considéré comme un Soulslike, mais c’est peut-être le meilleur exemple du raffinement dont FromSoftware est capable. C’était le premier des efforts récents du studio pour proposer un bouton de saut dédié et des mécanismes furtifs, qui sont tous deux importants pour le combat, tout comme dans Elden Ring. C’est ce combat qui est au centre de Sekiro; à tel point que le jeu abandonne entièrement les éléments RPG de ses prédécesseurs. Les joueurs sont obligés d’utiliser un katana et il n’y a pas d’ensembles d’armures à expérimenter, ce qui signifie que ce n’est peut-être pas pour ceux qui aiment les combinaisons d’équipements à la mode d’Elden Ring. Il n’y a pas non plus de niveaux à gagner, ce qui signifie que Sekiro demande à ses joueurs de maîtriser le combat rythmique incroyablement satisfaisant. Les joueurs échangent des coups dans des duels avec des foules régulières et des boss, faisant de la posture – un analogue à la statistique d’équilibre d’Elden Ring – l’aspect le plus important d’un système de combat qui peut atteindre un rythme encore plus effréné que Bloodborne.

Sekiro a également probablement le récit le plus personnel de tous les jeux Soulslike. Bien que les quêtes secondaires d’Elden Ring soient encore énigmatiques et obtuses, elles sont plus simples que celles de Dark Souls. Sekiro a un casting très solide de personnages centraux qui se combinent pour une histoire qui n’est pas très difficile à suivre, un exemple de la façon dont la narration de FromSoftware a évolué, parallèlement au combat de Sekiro, loin de Dark Souls. Le personnage principal – connu sous le nom de Sekiro et, simplement, Wolf – est au service de Kuro, l’héritier divin du clan Ashina. Le loup est envoyé dans une quête ardue et mythique pour rompre l’immortalité qui afflige ceux qui ont l’héritage du dragon, à savoir Kuro. Alors que Sekiro et Bloodborne sont loin du décor de dark fantasy de Dark Souls, tous les trois offrent quelque chose qui pourrait intéresser ceux qui sont devenus des fans dévoués d’Elden Ring.

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