Jeu multijoueur Assassin’s Creed en développement à partir de Rainbow 6 Siege, For Honor Devs

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Ubisoft a annoncé une poignée de jeux Assassin’s Creed lors de sa récente vitrine. La société a également déclaré qu’elle « enquêtait » sur le retour des expériences multijoueurs d’Assassin’s Creed, mais s’est arrêtée là à cet engagement nébuleux. Cependant, Ubisoft a parlé plus en profondeur d’un jeu Assassin’s Creed multijoueur à huis clos à travers un projet appelé (ou nom de code) Invictus.

Le rapport d’Axios indique qu’Invictus est créé par des développeurs qui ont travaillé sur Rainbow 6 Siege et For Honor, qui ont tous deux été des incontournables multijoueurs pour l’éditeur au cours de la dernière génération. Invictus fera également partie d’Assassin’s Creed Infinity, qui servira de plaque tournante pour les futures entrées.

Le journaliste d’Axios, Stephen Totilo, en a partagé plus sur Twitter, notant que le vice-président et producteur exécutif Marc-Alexis Côté a montré une image conceptuelle de personnages familiers (et d’un être minotaure), ce qui implique qu’Invictus impliquerait des protagonistes et des antagonistes des entrées précédentes. Côté a également noté qu’il n’y aurait pas de cadre central, ce qui signifie qu’il sauterait probablement d’une période et d’un endroit à l’autre.

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Côté a été un peu plus direct avec Eurogamer, disant au point de vente qu’il fait « partie de [their] intention créative de relier les différents jeux Assassin’s Creed dans une expérience multijoueur » qui est « inspirée de ce que [Ubisoft has] fait dans le passé. » Mais même avec ces inspirations, ce sera toujours un « nouveau type d’expérience multijoueur », selon Côté.

Assassin’s Creed a résisté au multijoueur dans ses dernières entrées. Alors que Unity, universellement décrié en 2015, avait une coopération, la série n’a pas eu de mode multijoueur compétitif depuis Black Flag en 2014. La tradition a commencé dans Brotherhood en 2010 et a vu les utilisateurs traquer et traquer leur cible tout en évitant ceux qui les suivaient.

Côté a également confirmé à Axios qu’Ubisoft ne développe pas de remasterisation de l’original Assassin’s Creed ou une sorte de croisement avec Origins, qui ont tous deux fait l’objet de nombreuses rumeurs. Cependant, il ne voulait pas fermer complètement la porte à l’idée de développer une version améliorée de ce premier album de 2007 plus tard.

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Côté a également ajouté que Red, l’entrée basée au Japon, bénéficiera de plus de temps de développement afin «d’atteindre [a] une meilleure qualité et être plus durable d’un point de vue humain et technologique. Red sera également un titre « épique » avec des années de contenu post-lancement et s’apparentera à Valhalla et Odyssey à cet égard.

Mais même si Red ressemblera davantage à ces deux jeux, Hexe ne sera pas coupé du même tissu. Côté a noté qu’Ubisoft « ne sort pas un autre jeu de 150 heures juste après Red » et que Red et Hexe peuvent vivre ensemble simultanément car ils sont structurés différemment. Ubisoft n’a pas encore confirmé exactement ce que sera Hexe et sa bande-annonce était très vague, mais des rapports antérieurs indiquaient qu’elle aurait lieu pendant le Saint Empire romain germanique au XVIe siècle et tournerait autour de la chasse aux sorcières.

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