Je veux toujours désespérément Zelda: Twilight Princess sur Switch pour un Ob…
Sommaire
Résumé
- Je n'ai joué à Twilight Princess qu'à l'envers, car la version Wii possède un monde de jeu en miroir.
- À l'origine, Link était gaucher, mais l'ensemble du jeu a été inversé pour permettre à la plupart des joueurs d'utiliser la télécommande Wii avec leur main droite.
- Un portage de Twilight Princess HD sur Switch ou Switch 2 utiliserait la version « correcte » du jeu.
Bien qu'à ce stade, j'aie perdu tout espoir réaliste de voir The Legend of Zelda: Twilight Princess réédité sur Nintendo Switch, il y a une raison étrange qui me fait espérer bêtement une annonce surprise : je n'ai joué au jeu qu'à l'envers. Même si je devrais probablement laisser tomber Twilight Princess sur Switch, il y a toujours une chance – bien que mince – qu'il puisse enfin revenir sur la Switch 2, qui n'a pas encore été officiellement nommée. À ce rythme, je dirai « la prochaine console, sûrement », jusqu'à ce que j'aie un pied dans la tombe.
J'ai une affection particulière pour Twilight Princess, en grande partie parce qu'il me semble être le successeur direct d'Ocarina of Time, qui reste mon meilleur jeu personnel de tous les temps. Dans ma naïveté d'enfant, j'ai d'abord écarté The Wind Waker parce qu'il était si différent ; il m'a fallu quelques années pour comprendre sa grandeur. Mais à la fin de l'année 2006, Twilight Princess était exactement le jeu pour moi à 11 ans : les images de Nintendo Power ressemblaient beaucoup à Ocarina of Time, mais en plus récent, et cela a suffi à susciter mon intérêt. Et mieux encore, c'était un titre de lancement pour la Wii, la toute nouvelle console de Nintendo qui promettait de révolutionner le jeu avec la merveille moderne des commandes de mouvement.
Je n'ai joué qu'à la version Wii de Twilight Princess
Twilight Princess sur Wii est un miroir de la version GameCube
J'étais clairement dans la cible démographique de Twilight Princess sur Wii. J'adorais Zelda, je voulais un jeu plus « cool » après les quatre ans de règne de Toon Link, et toutes les publicités me disaient que je pouvais faire tournoyer la télécommande Wii comme une épée et que Link suivrait mon exemple, ce que je trouvais évidemment génial. Twilight Princess n'était cependant pas une exclusivité Wii. Ici en Amérique du Nord, il est sorti sur GameCube un peu moins d'un mois après ses débuts sur Wii, une tactique que Nintendo répétera plus tard avec le lancement intergénérationnel de Breath of the Wild sur Wii U et Switch.
Breath of the Wild est sorti simultanément sur ses deux systèmes, mais a suivi l'exemple de Twilight Princess en sortant le même jour que la nouvelle console de Nintendo. BOTW n'a pas eu de version last-gen tardive comme Twilight Princess.
En jouant à Twilight Princess sur Wii, je me souviens avoir pensé qu'il était étrange que Nintendo ait décidé de faire de Link un droitier. Son côté gaucher était l'une de ses caractéristiques distinctives depuis son entrée dans l'ère de la 3D, mais à 11 ans, je n'étais pas assez inquiet pour justifier une enquête plus approfondie : j'avais un royaume à sauver. Des années plus tard, j'apprendrais que Link n'était pas vraiment fait droitier pour Twilight Princess ; il est toujours gaucher dans la version GameCube du jeu.
Encore plus étrange, au lieu de simplement déplacer la main droite de Link tenant l'épée, l'intégralité de Twilight Princess a été inversée sur la Wii. Au cas où cela vous semblerait aussi bizarre que moi au départ, oui, tout le monde du jeu est inversé. Sur GameCube, la version Twilight Princess du volcan résident de la série Zelda, la Montagne de la Mort, se trouve à l'extrémité est d'Hyrule, tandis que sur Wii, elle se trouve à l'ouest. Inversement, pour atteindre le désert Gerudo sur GameCube, Link est propulsé hors d'un canon faisant face à l'ouest, mais le spectacle de carnaval se déroule dans la direction opposée sur Wii.
Tous mes souvenirs viennent de la version Wii de Bizarro Hyrule.
Étant aussi passionné par les dernières avancées technologiques en matière de jeu que possible pour un enfant de 11 ans, j'ai joué à Twilight Princess sur Wii et je n'ai jamais regretté mon choix. Tous mes souvenirs sont liés à la version Wii de Bizarro Hyrule. Rétrospectivement, cela a beaucoup de sens : Twilight Princess était en quelque sorte une correction de cap après que Nintendo ait annulé The Wind Waker 2, craignant que cela n'entraîne des chiffres de vente tout aussi insuffisants. Twilight Princess émule donc le succès d'Ocarina of Time, de sorte que leurs Hyrules sont très similaires : le village de Cocorico est à l'est du château d'Hyrule, le lac Hylia est au sud-ouest, etc. – du moins dans la version GameCube du premier.
Quelle Twilight Princess est canon, la version Wii ou GameCube ?
Ils sont essentiellement les mêmes, juste inversés, alors est-ce que cela a de l'importance ?
The Legend of Zelda est, comme de nombreuses franchises de longue date ou particulièrement complexes, imprégnée d'une obsession pour ce qui est et n'est pas canon ; c'est-à-dire la distinction entre ce qui peut être glané dans les jeux et certains documents supplémentaires comme des faits vérifiables sur le royaume fictif. Zelda est un cas particulièrement intéressant car la chronologie complète de la franchise est presque absurde. Bien sûr, le site officiel de Zelda de Nintendo dispose d'une chronologie canon, au moins jusqu'à la sortie de Skyward Sword, puisque la chronologie elle-même a été initialement publiée dans Hyrule Historia, un recueil également publié en 2011.
J'applaudis l'audace du développeur qui a suggéré en premier de retourner le jeu dans son intégralité.
J'ai toujours pensé que cette chronologie avait été fournie par Nintendo par obligation, et je pourrais même aller jusqu'à suggérer que les créateurs de la série sont largement indifférents à ce concept. La chronologie s'accorde à peu près, mais de nombreux jeux n'ont clairement pas été conçus dans un souci de continuité, d'autant plus que la série est littéralement un récit de légendes. Mais ce n'est pas tout à fait le bon sujet pour nos deux versions de Twilight Princess Hyrule – les deux existent dans les jeux eux-mêmes, alors laquelle est la vraie, n'est-ce pas ?
Il est intéressant de noter qu'il s'agit probablement de la version GameCube. Selon la présentation du réalisateur de Twilight Princess, Eiji Aonuma, lors de la Game Developers Conference de 2007, Twilight Princess a d'abord été développé avec Link gaucher, conservant ainsi la tradition établie par les trois précédents jeux Zelda en 3D. Cependant, les développeurs ont trouvé dissonant de balancer la télécommande Wii avec leur main droite pour actionner la gauche de Link. Et comme la plupart des gens sont droitiers (environ 90 %), la version Wii a été inversée.
Dans les jeux Zelda pré-Ocarina 2D, Link n'est pas définitivement gaucher ou droitier. Avec un matériel limité, le sprite de Link était simplement reproduit en miroir pour lui faisant face à gauche ou à droite, et une variété d'illustrations officielles le montre également brandissant son épée à deux mains.
C'est une solution très astucieuse. Le simple fait de déplacer la main droite de Link vers sa droite pour s'adapter à la plupart des joueurs aurait nécessité de refaire un nombre incalculable d'animations. Je salue l'audace du développeur qui a suggéré en premier de retourner l'intégralité du jeu. Même si la version GameCube peut être considérée comme l'originale (bien qu'elle soit sortie plus tard), la droiterie de Link persiste dans les autres versions 3D de la série sur console de salon : Skyward Sword, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
Critique de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Construire l'excellence
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Je comprends cette perte de représentation importante pour vous, les gauchers, qui représentez, statistiquement, 10 % des lecteurs de .. Peut-être une consolation : chaque jeu 2D (un terme impropre depuis l'avènement du rendu graphique 3D) de la série présente un Link gaucher. Il s'agit apparemment d'une distinction délibérée, s'il n'y avait pas une exception d'une importance particulière pour ma situation difficile, celle de vouloir jouer à Twilight Princess sur la Switch.
Twilight Princess HD est un remaster de la version GameCube
Link est gaucher dans le remaster de la Wii U
Un autre élément qui confirme que la version GameCube de Twilight Princess est la version « canon » du jeu est qu'elle a été spécifiquement mise à jour pour la version remasterisée de la Wii U, Twilight Princess HD. De plus, le mode Héros de Twilight Princess HD – un mode de jeu alternatif dans lequel les ennemis infligent plus de dégâts et où les cœurs ne sortent pas inexplicablement des pots que vous écrasez – inverse le monde du jeu horizontalement, suggérant que le monde miroir n'est pas la version définitive du Hyrule crépusculaire.
Je suppose que je pourrais dépoussiérer ma Wii (mon frère et moi avons tragiquement vendu notre GameCube Jet Black incroyablement cool car la Wii est rétrocompatible) et trouver une copie de GameCube Twilight – je plaisante, j'ai cherché sur eBay et même celles sans la boîte coûtent près de 100 $. Mais même si j'étais prêt à débourser de l'argent pour un jeu vieux de près de deux décennies, je n'ai jamais joué à Twilight Princess HD, et c'est probablement la version qui serait portée sur la Switch. Les changements mineurs apportés par le remaster ne justifieraient probablement pas le prix de 60 $ ou 70 $ que Nintendo lui imposerait, mais je suis un pigeon, donc je l'achèterais probablement quand même.
Je ne pense pas vraiment qu'il existe une version « correcte » de Twilight Princess ; le monde du jeu qui est reproduit n'est pas nécessairement aussi important qu'il y paraît, et c'est effectivement toujours le même jeu, à part les commandes de mouvement médiocres. Mais en tant que fan passionné de Zelda, suffisamment névrosé pour écrire des articles sur la gaucherie de Link à plusieurs reprises (pièce A et pièce B), jouer à Hyrule dans la version GameCube est une curiosité, et sa sortie enfin sur la Switch après tant de rumeurs serait le moyen le plus excitant de cocher cette case et de mettre le merveilleux jeu entre les mains de nouveaux joueurs. Je n'ai joué à The Legend of Zelda : Twilight Princess qu'à l'envers, mais j'adorerais avoir une nouvelle version brillante sur la Switch pour corriger cela.
Source : La Légende de Zelda/Nintendo
La Légende de Zelda : Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess est un jeu d'action-aventure qui poursuit la longue saga Zelda et se concentre sur un nouveau Link. Un jour, alors qu'il s'occupe des tâches du ranch dans son paisible village, Link est attaqué et les enfants d'Ordon sont kidnappés. Link est entraîné dans un endroit mystérieux et sombre connu sous le nom de royaume du Crépuscule au cours de sa poursuite. Se retrouvant inexplicablement transformé en loup, il est libéré par une étrange créature nommée Midna, qui peut les entraîner d'un royaume à l'autre, où il peut à nouveau passer de loup à humain. Apprenant de Midna que la princesse Zelda est retenue captive par un sorcier noir nommé Zant, Midna demande l'aide de Link pour rétablir l'ordre dans son royaume, ce qui l'aidera à retourner dans le sien.
Sortie le 19 novembre 2006
Développeur(s) Nintendo EAD
Éditeur(s) Nintendo
Moteur Moteur propriétaire
ESRB T pour les adolescents en raison de sang animé et de violence fantastique
Développer