Jay et Silent Bob: Mall Brawl – Examen de l’édition Arcade

Étant donné le grand nombre de titres «d’inspiration rétro» qui tombent apparemment presque quotidiennement sur les plates-formes de la génération actuelle, il faut quelque chose d’un peu spécial pour se démarquer de la foule. Un couple de personnages bien connus debout devant et au centre est un début. Une série d’emplacements et de rappels vers plusieurs films dans lesquels ces personnages ont figuré est un bonus supplémentaire. Heureusement, Jay et Silent Bob: Mall Brawl – Arcade Edition ont ces deux choses à faire. Cependant, avec un gameplay aussi frustrant et bon marché que certains des titres rétro les plus imparfaits dont le produit s’inspire, ces points positifs comptent largement pour rien.Au départ, Jay et Silent Bob: Mall Brawl – Arcade Edition semble être une charmante affaire avec son cœur au bon endroit. Le jeu se déroule dans une fenêtre bordée pour essayer de tirer davantage sur vos cordes sensibles rétro-infusées, avec le reste des styles visuels atterrissant à peu près dans le même stade que les versions NES de défileurs latéraux tels que Double Dragon et River City Ransom. Les fans trouveront des sourires faciles à trouver ici. Ils vont s’affronter avec une pléthore d’ennemis arrachés dès les films de Kevin Smith, avec des personnages comme Cocknocker, Golgothan, Mooby the Golden Calf et le légendaire gardien de sécurité du centre commercial LaFours se révélant tous être de redoutables adversaires. Ils se battront dans des lieux familiers de View Askewniverse, le tout aboutissant à une ultime confrontation punch-for-punch contre Dante et Randall de Clerks. Tout est dans une journée de travail lorsque vous vous battez pour récupérer votre droit de vous appuyer sur le mur à l’extérieur du Qwik Stop. Snoogans: les joueurs s’attaquent seuls aux neuf niveaux en tant que Jay éponyme ou Silent Bob tout aussi éponyme, tandis que le personnage inactif traîne hors de l’écran. Frapper RB vous permet de basculer entre les personnages à volonté, donnant au gars qui a été tagué une chance de retrouver un peu d’énergie au fil du temps. Si l’une des paires est éliminée, elle est automatiquement commutée et ne peut pas être ramenée pendant un certain temps. Si les deux sont assommés, le gabarit est en place et le jeu est terminé. Le problème est qu’il y a de nombreuses fois pendant le jeu où votre personnage devient essentiellement «coincé», et vous ne pouvez pas marquer même lorsque vous êtes à l’offensive. Ce problème persiste également à d’autres moments. Si vous lancez un coup de poing, puis essayez de vous tourner pour frapper le gars qui est sur le point de vous écraser à l’arrière de la tête avec une arme, vous constaterez souvent que rien ne se passe. Jay (ou Bob) reste face à la façon dont il était déjà, inconscient de la bouteille de bière ou de la planche à roulettes qui se précipite vers l’arrière de leur dôme. manque quand même, le plaisir disparaît avec une relative rapidité. Deux ennemis se tenant exactement au même endroit répondront souvent différemment aux attaques, car vos coups de poing manqueront l’un d’eux et frapperont l’autre. La prochaine fois, vos coups de poing les frapperont tous les deux sans problème. Il n’y a pas de rime ni de raison à cela, mais le résultat est que lorsque vos attaques manquent inexplicablement, l’ennemi sans entraves est libre de lancer un coup de poing qui met un accroc à votre étourdissement et conduit à une nouvelle pluie de coups qui s’abat sur vous. Pire encore, cela conduit à une victoire incroyablement bon marché pour votre ennemi et à un retour au début du niveau.Sans blocage à proprement parler, la seule méthode pour se défendre contre les coups reçus est d’esquiver ou de frapper en premier. . Un mouvement de tableau de bord est disponible en appuyant deux fois sur le d-pad, mais cela ne fonctionne pas toujours. Faire quelque chose d’aussi apparemment impensable que d’utiliser le stick analogique pour jouer fait que le «toujours» n’est pas requis dans cette phrase, car le tirage est hors du menu si vous utilisez la méthode de saisie plus moderne. comme une corvée à passer. Une poursuite de panier franchement horrible avec une détection des coups extrêmement discutable à environ un tiers du jeu sera le point de rupture pour certains. Le fait que les armes que vous collectez disparaissent dès que l’adversaire que vous combattez est tombé sera le mur de briques de dessin animé que d’autres ne voudront pas traverser. Mais ce qui découragera le plus, c’est la conception de l’ennemi délibérément exaspérante qui persiste. Chaque fois que vous vous sentez proche de vous amuser, des adversaires apparaissent qui semblent avoir été conçus non pas pour vous offrir un défi, mais uniquement pour gâcher votre plaisir. Un jeu difficile serait tout à fait bien, mais trop souvent, les problèmes techniques de Mall Brawl prennent ce qui serait un défi agréable et le poussent sur le territoire de la punition inéquitable. Un niveau final trop long de « boss rush » qui est tout à fait atroce suffira à briser tous les amateurs de défilement latéral, même les plus endurcis ou les plus dévoués. Il y a un peu plus de plaisir sur les cartes lorsque vous jouez en mode coopératif avec un ami, car certains des inconvénients du jeu peuvent être facilement contrecarrés par la force brute par des duos. Si vous êtes un super fan du travail de Kevin Smith, vous pouvez augmenter le score de quelques points. Cependant, comme juste un autre jeu flottant dans une mer d’investissements alternatifs, Jay and Silent Bob: Mall Brawl – Arcade Edition peut facilement être évité. Note: 3/10 Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 3 équivaut à «Mauvais». En raison de problèmes importants, ce média se sent comme une corvée à prendre en compte.Divulgation: le critique a acheté sa propre copie du jeu pour la revue Jay and Silent Bob: Mall Brawl – Arcade Edition. Le jeu a été testé sur une Xbox Series X.

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