J'ai peur qu'Animal Crossing ait déjà atteint son apogée

J'ai peur qu'Animal Crossing ait déjà atteint son apogée

Résumé

  • Animal Crossing a évolué au fil du temps, certains éléments se perdant dans le processus de mise à jour de la série.

  • Les entrées modernes comme New Horizons manquent de l'atmosphère de Wild World et des personnalités uniques des villageois.
  • Les jeux Animal Crossing récents proposent davantage de fonctionnalités, mais les ajouts ne remplacent pas ce qui manque. La série a-t-elle déjà atteint son apogée ?

Animal Crossing n'a jamais eu autant de succès qu'aujourd'hui, mais ce qu'il était autrefois me manque, et je ne parle pas seulement des fonctionnalités coupées dans Animal Crossing: New Horizons. Bien que la franchise soit restée cohérente sur de nombreux aspects fondamentaux au fil des ans, elle a également subi des changements substantiels. Les options de jeu trouvées dans le titre original sont toutes familières, mais elles finissent par pâlir en comparaison de tout ce qui était proposé à l'époque où Animal Crossing: New Leaf est sorti sur la 3DS.

Les jeux sont bien plus que de simples fonctionnalités, et certains éléments ont fini par être laissés de côté au fil des ans. Ma première expérience avec la série s'est faite avec Animal Crossing: Wild World pour la Nintendo DS, et il est facile de positionner le jeu comme rudimentaire par rapport aux titres plus modernes. La nostalgie joue certainement un rôle dans le fait que Wild World soit toujours mon jeu Animal Crossing préféré aujourd'hui, mais je pense qu'il y a un peu plus que cela, et j'aimerais être plus confiant quant au fait qu'un futur jeu Animal Crossing puisse un jour revendiquer son trône.

10 choses que vous ne savez probablement pas encore sur Animal Crossing: New Horizons

Bien qu'il soit sorti depuis plus de quatre ans, il y a encore beaucoup de choses que les joueurs ne savent peut-être pas dans le jeu chaleureux Animal Crossing: New Horizons.

L'atmosphère de Wild World m'a fait aimer Animal Crossing

Ce n’est pas une question de combien il y a à faire

Jouer à Animal Crossing: Wild World pour la première fois est ancré dans mon cerveau d'une manière dont très peu d'expériences de jeu le sont. Fruit d'une expédition particulièrement excitante chez Toys « R » Us, c'était un régal inhabituellement décadent comparé aux jeux DS tiers moyens qui étaient proposés à des prix moins chers. J'y ai joué pour la première fois alors que ma famille poursuivait sa route vers la cabane au bord du lac de mon grand-père, et toutes les routes de montagne sinueuses du monde ne parvenaient pas à détourner mon attention du jeu.

En entrant dans Wild World, je pensais à tort que le joueur avait des pouvoirs de maire dans le jeu, ce que New Leaf a par la suite accompli. Découvrir la vérité aurait pu être un sérieux coup dur, mais la déception que Wild World n'accorde pas de tels pouvoirs n'a eu aucune chance de s'installer. Ce qui m'a accroché si vite, c'est l'atmosphère du jeu, qui semblait riche d'une manière dont la plupart des choses regroupées sur deux écrans de trois pouces ne le sont généralement pas.

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Wild World est fondamentalement très réconfortant, mais pas de la manière dont la plupart des jeux cosy d'aujourd'hui tentent de l'être. C'est un peu plus maussade, avec un paysage un peu sale et des villageois qui peuvent être un peu méchants. La palette de couleurs penche vers des nuances plus sombres, une différence substantielle par rapport aux pastels de New Horizons. Avec l'accès plus large à Animal Crossing dont je peux désormais profiter, il est facile de voir l'origine de l'atmosphère de Wild World dans son prédécesseur GameCube, mais la continuité devient beaucoup plus fragile lorsqu'on trace une ligne entre Wild World, New Leaf et New Horizons.

La musique de Wild World reste également l'un des favoris parmi les bandes originales de la série, même si aucun des jeux ne laisse vraiment tomber la balle à cet égard.

Faire d'Animal Crossing de jolis sacrifices demande beaucoup de sacrifices

La personnalité des anciens jeux me manque

Ce sur quoi je me concentre toujours, ce sont les dialogues, qui ont commencé à évoluer dans une direction différente avec Animal Crossing: City Folk, un opus sur Wii. Chaque jeu successif après Wild World a rendu les villageois légèrement plus sympathiques qu'avant, redoublant d'attention aux plaisanteries chaleureuses de la franchise tout en éliminant les aspects les plus sarcastiques. Ce n'est peut-être pas un point négatif pour tout le monde, mais cela a pour effet d'aplatir considérablement la personnalité des villageois. Au moment où New Horizons est sorti, les villageois « grincheux » n'étaient guère plus grossiers que les villageois « normaux », ce qui enlève beaucoup de flair individuel.

Les villageois d'Animal Crossing étaient autrefois de vrais imbéciles (et bien plus amusants)

Les villageois avaient l'habitude d'avoir plus de personnalité et de charme lors des conversations dans les jeux Animal Crossing originaux, mais maintenant ils sont répétitifs et ennuyeux.

Peut-être que cela a tout à voir avec les médias que j'ai fréquentés en grandissant, mais beaucoup de choses qui ont pour objectif d'être confortables finissent par me sembler un peu trop douces. Je suis tout à fait capable d'aimer les histoires et les mondes simples et réconfortants, des œuvres de Moomin de Tove Jansson à presque tous les jeux de fantasy qui ressemblent à La Communauté de l'anneau au début. J'ai cependant besoin d'une atmosphère, juste un peu d'étrangeté, ou de quelques personnages qui ne sont pas seulement là pour être accueillants. Wild World a excellé dans ce domaine, et le moderne Animal Crossing n'y parvient pas.

Ce changement de direction ne se limite pas aux jeux Animal Crossing, et le cours des années 2000 et 2010 a fini par effacer les aspects les plus étranges de nombreuses franchises Nintendo. Les chances de choisir l'un des titres modernes de la société et de trouver quelque chose avec une atmosphère rivalisant avec Super Mario 64, Majora's Mask ou le Pikmin original sont généralement faibles, et pas seulement grâce à l'éclat des graphismes modernes. Les envolées fantaisistes de Super Mario Wonder ont prouvé que ce cours n'a pas à rester inchangé, mais il est minoritaire.

Je suis content que les gens aiment Animal Crossing moderne

Il y a encore beaucoup à apprécier dans New Horizons

Les nouveaux jeux ne sont évidemment pas des rétrogradations objectives, et il y a une raison pour laquelle New Leaf et New Horizons ont autant de fans ardents. Mis à part la valeur des conversations intéressantes, il y a plus de choses à faire dans ces jeux, et même les tâches de base peuvent sembler plus fluides grâce à des ajustements comme l'empilement d'objets. Quiconque cherche à organiser la ville parfaite trouvera un cadre pour le soutenir dans Animal Crossing moderne, alors que Wild World laisse plus ou moins les choses se passer comme elles le peuvent.

La communauté bienveillante d'Animal Crossing m'a montré à quel point les fans comprennent bien la véritable signification du jeu

Les Redditors montrent que les joueurs de New Horizons sont un groupe gentil et accueillant, ce que la communauté continue de me montrer chaque jour.

Même si j'aimerais que New Leaf réalise mon fantasme d'enfance de maire suffisamment pour me satisfaire pour compenser son changement de ton, il n'y est jamais vraiment parvenu. New Horizons a certainement gratté une démangeaison sociale peu de temps après le début de la pandémie, mais comme mes amis se sont éloignés, je l'ai fait aussi. Je ne peux pas me résoudre à me soucier de la terraformation de la même manière que je me soucie de discuter avec les villageois ou de me prélasser dans une soirée tranquille, et je peux retourner à Wild World aujourd'hui et passer un meilleur moment à ces derniers égards.

Je suis heureux que beaucoup de gens adorent les Animal Crossing modernes, et New Leaf est le jeu que je vois le plus souvent les gens considérer comme le meilleur. En même temps, je crains que la célébration du style moderne (malgré les critiques courantes sur certains changements de New Horizons) signifie qu'il n'y aura jamais de nouveau jeu Animal Crossing qui puisse rivaliser avec ma passion pour Wild World. Si c'est le cas, je l'accepte en grande partie, mais j'aimerais être surpris de voir un autre Animal Crossing que je pourrai vraiment adorer à nouveau.

Animal Crossing: Monde sauvage

Sortie le 23 novembre 2005

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