J'ai joué à Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (et vous l'avez probablement fait aussi)
Il est impossible de séparer Hideo Kojima de Metal Gear, et Metal Gear Solid Δ: Snake Eater n'essaie même pas. Mis à part quelques nouvelles options de menu (nous y reviendrons plus tard) et les visuels clairement mis à jour, la première et seule véritable indication qu'il ne s'agit pas exactement du même jeu de 2004, ou de la version Subsistence de 2006, ou de la version HD de 2012 (qui était la version également incluse dans Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 de l'année dernière) est montrée par les cartes de titre du jeu.
« Réalisé par Hideo Kojima » est remplacé par « Réalisé par Hideo Kojima » et un écran de démarrage du type « Ce contenu peut contenir des points de vue et des opinions considérés comme obsolètes, mais sont présentés sans modifications car… ». À part ça, attachez vos ceintures, il est temps de jouer à Metal Gear Solid 3. Encore une fois.
Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu du remake de Silent Hill 2 récemment, il existe deux façons différentes de refaire un jeu, et maintenant que l'embargo de MGS est passé, je peux terminer ma réflexion : il est fascinant que Konami ait choisi les deux méthodes à la fois. Alors que Silent Hill 2 de Bloober Team est un remake de A à Z, comparable à la gestion de Resident Evil 2 par Capcom, Metal Gear Solid Delta est strictement une adaptation à l'identique de MGS3, avec seulement des changements minimes sur tout ce qui n'est pas centré sur les graphismes du jeu. Il est doublement intéressant que Silent Hill 2 conserve son nom tout en étant un jeu différent, et que MGS3 obtienne un nouveau nom (avec un triangle !) malgré le fait qu'il s'agisse presque exactement de la même expérience.
Sommaire
Vous avez déjà mangé du serpent, n'est-ce pas ?
Si vous avez aimé Metal Gear Solid 3, c'est celui-là
Je n'ai eu qu'une heure et demie pour jouer à Metal Gear Solid Δ lors d'un événement de présentation organisé par Konami, ce qui était juste assez long pour terminer la mission vertueuse d'introduction du jeu une bonne fois et demie. Pour cette raison, je ne peux pas parler de la façon dont le jeu a adapté des éléments comme le menu Cure, les différents combats de boss ou quoi que ce soit du tout qui se passe après que Snake ait été jeté du pont. Ce que je peux dire, c'est que cette zone d'ouverture m'a fait penser à cette heure d'ouverture de Snake Eater. À tel point que j'ai sauté quelques cinématiques parce que, eh bien, je les écoute depuis 20 ans.
C'est une sensation intéressante. Le jeu est magnifique et la « nouvelle » caméra à la troisième personne (nous avions une version de celle-ci dans Subsistence, n'est-ce pas ?) permet de scanner l'environnement à la recherche d'ennemis et de serpents à manger beaucoup plus facilement qu'auparavant. Cependant, sous cet éclat visuel et cette remarquable attention portée aux détails (encore une fois, on a l'impression que c'est exactement le même jeu la plupart du temps, jusqu'à conserver les mêmes points spécifiques où les différentes « salles » de la jungle apparaissent et disparaissent comme en 2004), Metal Gear Solid Δ semble étrangement creux.
J'étais complètement à bord jusqu'à ce que je me retrouve à attraper un ennemi. Quelque chose était différent, j'ai eu l'impression – et j'en ai parlé plus tard avec un autre journaliste qui était présent à l'événement pour confirmer que je ne me souvenais pas mal des choses – plus lent, plus maladroit que cela n'aurait dû. Je ne dis pas que la capture des ennemis et les différentes subtilités du CQC étaient toujours fluides et sans accroc, mais je jure que l'acte de ramasser et de reposer cet ennemi ne devrait pas prendre dix secondes, surtout quand cela peut se produire à partir d'une simple pression accidentelle sur un bouton. C'est à ce moment-là que tout le concept de refaire entièrement Metal Gear Solid 3 à partir de zéro dans Unreal Engine 5 a commencé à m'inquiéter.
Présenté sans contexte
Est-ce que Metal Gear Solid 3 en 2024 a du sens ?
Lors de la sortie de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, le menu d'ouverture du jeu demandait aux joueurs s'ils préféraient Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 ou s'il s'agissait de leur premier jeu Metal Gear Solid. C'était le début d'un gadget astucieux : si le joueur sélectionnait l'option « J'aime Metal Gear Solid 2 », il commencerait le jeu en portant un masque du protagoniste de Metal Gear Solid 2, Raiden, qui était alors source de division (c'est une longue histoire). Un personnage ressemblant à Raiden est également introduit plus tard dans le jeu en réponse flagrante de Kojima à cette division. Quelle que soit l'opinion que l'on avait de la mise en œuvre de ces idées, Kojima était indéniablement en conversation avec le public lui-même à ces moments-là, et c'est ce qui rendait les jeux Metal Gear si intéressants.
L'option permettant de sélectionner « J'aime Metal Gear Solid 2 ! » existe toujours ici. Metal Gear Solid Δ ajoute également à cette liste des jeux sortis au cours des années suivantes, tels que « J'aime Peace Walker » et « J'aime Metal Gear Solid V ». La sélection de ces options donne de nouveaux easter eggs et bonus, comme un ensemble de camouflage à imprimé banane qui rend n'importe quel aliment instantanément délicieux, mais aucun d'entre eux ne dit rien. Le masque Raiden apparaît toujours si vous sélectionnez MGS2, mais vous obtenez désormais également un camouflage spécial qui empêche les silencieux équipés de s'user. Aucune explication quant à la raison, aucune méta-raison au-delà du simple « le jeu a besoin d'un objet bonus », et pour tout autre jeu, pour toute autre série, je pense que ce serait bien. Mais il s'agit de Metal Gear Solid 3.
C'est bizarre que nous fassions cela sans aucune implication de Hideo Kojima. Cela en fait clairement partie. Même s'il ne s'agissait que d'un remake, d'une remasterisation ou de ce que nous finirons par appeler Metal Gear Solid Δ, vous savez que Kojima aurait apporté quelque chose d'intéressant, même s'il ne s'agissait que de lui-même s'insérant à nouveau comme objectif de mission. J'espérais voir de nouveaux ajouts intéressants qui indiqueraient que l'équipe poursuivait l'héritage de Kojima avec ces inclusions étranges, mais à part une chose particulière mentionnée ci-dessous, ce que j'ai vu n'était que des mises à jour graphiques et de bonnes améliorations logiques du gameplay.
Pour réitérer, c'est très bien. Mis à part l'animation lente de prise en main/pose que j'ai mentionnée plus tôt, tout le reste est agréable à jouer et à ressentir.
Enfin, les modifications de gameplay dont MGS3 avait grandement besoin
Toutes les petites choses que Metal Gear Solid Δ fait
Malgré les réserves émises jusqu'à présent, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater apporte quelques changements de qualité de vie bienvenus à l'expérience MGS3. Les joueurs peuvent désormais définir leurs combinaisons de camouflage préférées dans un menu de sélection rapide, ce qui leur permet de changer de camouflage à la volée sans jamais avoir à mettre le jeu en pause et à accéder à l'écran de camouflage. Une fonction de sélection rapide similaire s'applique également à la radio, ce qui n'est pas aussi utile mais contribue tout de même à accélérer l'expérience.
Comme vous pouvez le voir sur les images ci-dessus, Metal Gear Solid Δ a déplacé les informations sur la santé, l'endurance et le camouflage de Snake du coin supérieur gauche de l'écran vers le centre inférieur. D'un côté, c'est bien. D'un autre côté, cela semble être un changement très étrange et finalement inutile.
Le fait de passer trop de temps à entrer et sortir des menus était l'une des principales plaintes des joueurs à propos de Metal Gear Solid 3, en particulier les menus Cure et Camo, et combiner cette mise à jour avec ces nouveaux bonus de camouflage « spéciaux » rendra probablement certaines sections du jeu bien plus agréables qu'elles ne l'ont été par le passé. Je suis vraiment intrigué de voir si le menu Cure sera mis à jour d'une manière qui le rendra moins fastidieux à gérer, et j'aime l'idée des « dégâts de combat persistants » mentionnés par Konami, même si je n'en ai pas vraiment vu d'exemples pendant ma session de jeu.
Metal Gear Solid Δ contient également une nouvelle forme d'objets de collection appelés GA-KO (photo ci-dessus) qui ressemblent à des petits canards en caoutchouc portant des costumes de pirates. De tout ce que j'ai vu en jouant à Snake Eater, ce sont ceux-ci qui me donnent le plus d'espoir pour le reste de l'expérience. C'est le genre de bêtises étranges et aléatoires auxquelles je m'attendrais d'une réédition de MGS, et j'espère que Konami gardera secrètes d'autres choses comme celles-ci.
Il est maintenant temps de quitter la capsule, si vous l'osez
J'ai posé beaucoup de questions sur ce que les joueurs peuvent attendre d'autre du titre complet Metal Gear Solid Delta, comme si un mode en ligne comme celui que nous avions dans Subsistence allait apparaître (pas de commentaire) ou s'il y aurait de nouvelles fonctionnalités NG+ (pas de commentaire non plus). Il est clair que le producteur Noriaki Okamura et toute l'équipe de développement de Konami ont beaucoup de respect pour le jeu original – Okamura dit que c'est son préféré dans la franchise – et cela se voit dans la fidélité avec laquelle ils ont essayé d'adapter MGS3 à un public moderne. La jungle est luxuriante, les modèles de personnages sont stellaires et le hurlement d'Ocelot a enfin l'air aussi ridicule qu'il le mérite.
En fin de compte, il est encore trop tôt pour dire si Metal Gear Solid Δ: Snake Eater en fait assez pour justifier l'achat de MGS3, du moins pour moi. Cependant, si vous n'avez pas encore plongé dans le monde de Metal Gear, c'est indéniablement le meilleur endroit pour commencer.







