J'ai joué à Genshin Impact 5.0 pendant deux heures et Natlan va changer le jeu...

J'ai joué à Genshin Impact 5.0 pendant deux heures et Natlan va changer le jeu…

Résumé

  • L'extension Natlan de Genshin Impact introduit de nouvelles méthodes de déplacement qui pourraient influencer les choix des personnages.
  • L'ajout de personnages comme Mualani et Kinich, ainsi que des Sauriens, améliore le mouvement et le combat dans la version 5.0.
  • Le combat dans Genshin Impact 5.0 est dynamique et engageant, avec de nouveaux personnages offrant de nouvelles expériences de jeu.

C'est un élément bien connu des jeux de service en direct : la montée en puissance. Le terme est le plus souvent utilisé pour décrire une mécanique de base qui est répétée d'innombrables fois avec de nouvelles versions et des mises à jour de contenu au point que sa forme la plus actuelle s'éloigne radicalement de son passé, au point que ce dernier n'est plus viable. Je pense que l'extension Natlan de Genshin Impact est la première fois que le jeu flirte vraiment avec ce concept, mais alors que . était présent à la Gamescom 2024, notre prise en main de deux heures de la version 5.0 qui va bientôt sortir a rapidement apaisé ces craintes.

Pour ceux qui se demandent à quel élément de la nouvelle nation de Genshin Impact je fais référence lorsque je parle de la menace que représente la viabilité passée, il s'agit de la traversée. Sumeru a introduit la mobilité de type grappin qui caractérise encore certaines mises à jour, tandis que Fontaine a permis aux joueurs de plonger sous l'eau et d'explorer Teyvat d'une toute nouvelle manière. Aucun de ces éléments n'a « menacé » l'existence ou la fonction de quoi que ce soit – ils étaient liés à leurs mises à jour de contenu et à leurs zones respectives. Les nouvelles méthodes pour se déplacer dans Natlan, cependant, sont liées à la fois aux Sauriens et aux personnages, ce qui pourrait avoir une influence majeure sur les personnages de Genshin Impact à choisir à l'avenir.

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Le RPG d'action de HoYoverse Genshin Impact fera enfin son chemin vers une nouvelle plateforme, permettant à une base de joueurs différente d'explorer Teyvat.

Alors que je m'inquiétais de ce que des personnages comme Kachina, Mualani et Kinich pourraient faire aux compositions d'équipes du monde extérieur – vous vous souvenez quand The Wanderer était censé changer totalement cela ? – j'étais également prudemment optimiste quant au fait que HoYoverse a prouvé qu'il s'efforçait de ne pas complètement surpasser les personnages ou les éléments de gameplay au fil des ans. Cette patience a porté ses fruits – le design de Natlan de Genshin Impact est de premier ordre, ses mouvements sont addictifs et fluides, et c'est le jeu le plus amusant que j'ai eu en combat et en dehors depuis Inazuma.

L'environnement de Genshin Impact 5.0

Natlan brille par sa verticalité et sa vitesse mémorables

La création du monde de Natlan est palpable et amusante à observer, même en y jouant. L'environnement semble immense et menaçant tout en maintenant le désir de découvrir ce qui se passe par-dessus une falaise ou plus profondément dans l'eau. C'est à la fois la Zone Zéro de Pokémon Scarlet et le Cratère d'Un'Goro de World of Warcraft en termes d'ambiance. La végétation luxuriante de la jungle, les affleurements rocheux et le rappel constant qu'il y a beaucoup de dinosaures, appelés Sauriens, à découvrir, donnent une impression de fraîcheur.

Le véritable atout de Genshin Impact réside dans la sensation de bien-être qu'il procure désormais. Un énorme investissement a été fait sur la sensation de se déplacer à travers Natlan avec différents personnages, mais il y aura aussi un peu de débordement vers le passé. Au cours de ma partie, j'ai confirmé avec l'équipe de Genshin Impact que de nouveaux personnages comme Mualani et Kinich peuvent utiliser leurs capacités de déplacement en dehors de Natlan, même s'ils n'auront pas autant de temps de disponibilité grâce aux mécanismes de Phlogiston qui ne vivent qu'à l'intérieur de la nouvelle nation.

Si c'est ainsi que Genshin Impact va gérer les mouvements de la version 5.0 et avoir des personnages conçus pour rendre les déplacements dans le monde du jeu plus faciles et plus amusants, je pense que c'est intelligent.

Cependant, après avoir surfé sur suffisamment de vagues et avoir fait voler Kinich avec un grappin, je sais que ces deux personnages seront très demandés. Ils semblent être les successeurs naturels de Kazuha, Yelan et The Wanderer – de nouvelles itérations sur la façon de changer la façon dont les joueurs regardent la carte et l'explorent, sans annuler l'impact de ces prédécesseurs 5 étoiles qui ont toujours des compositions d'équipe viables et une utilisation dans le monde extérieur. Si vous voulez que Genshin Impact soit vraiment différent, vous devrez vous assurer de garder vos Primogems pour Kinich et Mualani.

Sans ces personnages, cependant, les joueurs peuvent se transformer en Sauriens qui font la même chose, juste avec un peu plus de bruit et un peu moins de flair. Les mouvements de surf, l'escalade et le forage, ainsi que les grappins étaient tous disponibles avec des variantes tribales de Sauriens, qui peuplent leurs coins respectifs de la carte et peuvent être habités simplement en appuyant sur un bouton en cas de besoin. Dans l'ensemble, si c'est ainsi que Genshin Impact va gérer les mouvements de la version 5.0 et avoir des personnages conçus pour rendre les déplacements dans le monde du jeu plus faciles et plus amusants, je pense que c'est intelligent, en maintenant l'accessibilité pour les joueurs F2P (free-to-play) tout en donnant aux baleines (gros dépensiers) de nombreuses raisons de l'envisager.

Nous avons confirmé avec l'équipe que même si les Sauriens sont peut-être un peu plus lents que les Mualani ou les Kinich, et que le combat avec eux peut être légèrement plus difficile en raison d'un manque de compétences élémentaires/rafales, il n'y a aucun avantage significatif à avoir des personnages 5 étoiles par rapport aux Sauriens F2P-friendly.

Le combat de Genshin Impact 5.0 pourrait être le meilleur à ce jour

Les premières impressions sont favorables à la Gamescom 2024

Toute l'exploration amusante du monde ne signifierait pas grand-chose si le combat orienté action de Genshin Impact n'était pas à la hauteur. Heureusement, Natlan fait preuve de talent en matière d'ennemis aléatoires, qui présentent suffisamment de comportements intéressants pour ne pas rester trop longtemps. Jouer avec les personnages de Natlan dans une équipe composée d'Anemo Wanderer, Kachina, Mualani et Kinich (cela m'a été fourni pour la démo – je vous promets que ce n'est pas une composition que j'utiliserais réellement), a immédiatement mis en évidence à quel point les kits de personnages ont évolué ces dernières années.

C'est peut-être pour cela qu'Anemo Wanderer était là, parce que wow, ce kit Genshin Impact semble basique maintenant. Kachina peut piloter sa perceuse pour se déplacer et attaquer les ennemis à un rythme rapide, tandis que la capacité de surf de Mualani ouvre la voie à de nombreux combats de type cerf-volant et esquive rapides. Kinich était la star du spectacle – sa compétence élémentaire trace une ligne droite sur un ennemi et le fait exploser avec de l'énergie Dendro pixelisée tout en lui permettant de glisser sur le champ de bataille en l'utilisant comme un lien.

Les personnages 5 étoiles de Genshin Impact sont sur le point de devenir beaucoup plus faciles à attirer

Une nouvelle mise à jour de la bannière de personnage arrivant avec Genshin Impact 5.0 peut augmenter les chances d'obtenir le personnage limité au lieu d'un 5 étoiles standard.

Si ces deux personnages ont quelque chose en commun, c'est qu'ils sont profonds, amusants et qu'ils peuvent être facilement construits pour ceux qui apprécient leurs caractéristiques respectives. Le rythme des combats m'a semblé un peu plus frénétique, mais il m'a également semblé plus fluide qu'il ne l'a été depuis des années, avec une facilité de mouvement et de repositionnement qui a fait que mes compositions d'équipe habituelles avec un bouclier sont devenues moins importantes à mes yeux. Mualani et Kinich ont certainement aussi une synergie de floraison, pour ce que ça vaut, bien que mes coéquipiers d'Anemo et de Geo n'aient pas fait grand-chose pour m'aider à explorer cela au-delà d'une compréhension de base.

Comme il s'agissait d'une démo, certaines choses ont été occultées (les répliques ultimes des personnages, par exemple), ce qui a masqué une partie du charme de ces nouveaux ajouts. D'après ce que j'ai pu voir, cependant, les combats sont en hausse dans Genshin Impact 5.0. J'ai affronté deux boss mondiaux qui avaient leurs propres mécanismes amusants, un peu comme ceux qui les ont précédés.

L'un d'eux avait besoin d'un personnage Pyro pour incinérer son fruit avant de le manger, et comme HoYo ne m'en a cruellement pas fourni un, j'ai dû simplement me préparer à un combat plus long. L'autre plongeait dans des plumes de feu à moins qu'un personnage Hydro ne les perturbe à temps, ce que Mualani faisait de manière incroyable grâce à la vitesse de déplacement de sa compétence élémentaire. Les petits détails comptaient et les boss semblaient colorés et convaincants, tout comme une grande partie de l'atmosphère vibrante de Natlan.

Natlan passe le test de vibration

Genshin Impact 5.0 est peut-être un peu exagéré, mais c'est amusant

Est-ce que ça vous paraît un peu ridicule d'avoir une bande-son imprégnée de hip-hop dans une région préhistorique ? Peut-être. La culture de Natlan vous semble-t-elle extrêmement disparate dans ses influences ? Certainement. Mais à mon avis, Natlan est avant tout amusant et est suffisamment amoureux de sa propre identité pour devenir contagieux après un petit moment.

Le meilleur exemple que je puisse donner de ce dynamisme sans filtre est le défi Graffiti auquel nous avons pu participer lors de notre rendez-vous pratique de la Gamescom 2024. L'événement m'a demandé de vérifier les régions habitées par chaque tribu, puis d'interagir délibérément avec des éléments plus petits, parfois moins appréciés, de Genshin Impact pour remplir certaines des exigences. Par exemple, il y avait une caméra spécifique à Natlan qui prenait des photos de la faune locale alors qu'elle faisait différentes choses, comme se rouler sur le dos ou rester immobile, avec des tâches demandant de varier les poses. Une autre consistait simplement à trouver un point de vue, un autre élément de base moins recherché mais fantastique de la construction du monde de Genshin.

[Natlan’s addition in 5.0] c'est la mise à jour de version que j'attends le plus avec impatience depuis le début de Sumeru.

Malheureusement, je n'ai pas été autorisé à consulter la quête de l'archonte Natlan par crainte de spoilers, je ne peux donc pas commenter la façon dont l'histoire a commencé à se comparer à certains poids lourds comme Fontaine et Sumeru (et, bon sang, Inazuma – l'équipe narrative de HoYoverse ne regrette vraiment pas ces jours-ci). C'est certainement une région avec tous les attributs d'une histoire convaincante, cependant, grâce à la présence de conflits potentiels entre les malentendus dans les différences culturelles ou les priorités dans les modes de vie qui pourraient garder les choses dans une nuance de gris confuse pour la moralité.

J'ai déjà déclaré publiquement qu'il y avait des moments où je redoutais le calendrier de sortie du contenu de Genshin Impact. Parfois, j'ai l'impression que c'est trop difficile à suivre, même si je sais que c'est un bon problème à avoir. Cela dit, je bloque déjà une grande partie de mon temps libre pour m'assurer de m'attaquer à Natlan au lancement – c'est la mise à jour de version que j'attends avec le plus d'impatience depuis le début de Sumeru, et j'ai hâte de voir si elle est à la hauteur de la belle image qu'elle s'est peinte pendant mon brillant temps de prise en main à la Gamescom 2024.

Genshin Impact

4.5

Genshin Impact est un RPG d'action en ligne en monde ouvert des créateurs de Honkai 3rd Impact. Dans le jeu, les joueurs incarnent le Voyageur, un être puissant séparé de son frère lors d'une bataille intense. Atteints d'amnésie et perdus dans un nouveau monde, les joueurs guideront leur héros avec l'aide de leur nouveau compagnon, Paimon, à travers le monde de Teyvat.

Plateformes système Mobile , iOS , Android , PC , PS4 , PS5

Sortie le 28 septembre 2020

Développeur(s) HoYoverse (anciennement miHoYo)

Éditeur(s) HoYoverse (anciennement miHoYo)

Multijoueur Multijoueur en ligne

Unité de moteur

ESRB T pour les adolescents – Violence fantaisiste, référence à l'alcool

Combien de temps pour battre

X|S amélioré oui

Métascore 86

Plateformes prenant en charge le crossplay mobile, PC, PS4 et PS5

Disponibilité de PS Plus N/A

Compatibilité Steam Deck oui

Cross Save oui

Jeu multiplateforme sur mobile, PC, PS4 et PS5

Développer

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