Interview: Showrunner sur Camp Cretaceous: Hidden Adventure Special

Interview: Showrunner sur Camp Cretaceous: Hidden Adventure Special

Le rédacteur en chef de ComingSoon, Tyler Treese, s’est entretenu avec le producteur exécutif et showrunner Scott Kreamer du prochain spécial animé interactif Jurassic World Camp Cretaceous: Hidden Adventure, qui sortira le 15 novembre sur Netflix. Kreamer a discuté du mélange d’une série avec des éléments interactifs et des défis qui en découlent.

« Dans une aventure interactive autonome, les campeurs, désespérés de nourriture, travaillent ensemble pour trouver un stock caché », lit-on dans le synopsis de la spéciale. « Ils doivent tout risquer pour découvrir des indices à la recherche de son emplacement, exposant finalement des secrets jusque-là inconnus d’Isla Nublar. »

Tyler Treese : Dreamworks a été à l’avant-garde de ces spéciaux interactifs ; –Boss Baby: Get That Baby!, Spirit Riding Free, Puss in Book – alors quel genre de leçons le studio a-t-il tirées de ces efforts passés qu’ils ont pu mettre en place ici?

Scott Kreamer: Eh bien, je ne peux pas parler pour le studio, mais j’ai parlé à tous ces showrunners, et ils ont dit: « Mec, c’est difficile, surtout pendant que vous produisez également l’émission télévisée. » Je pense donc que la chose la plus intelligente que nous ayons faite est d’avoir embauché quelqu’un qui faisait partie de l’équipe interactive de Netflix, un écrivain vraiment intelligent [and] producteur, Julius Harper. Il nous a donc beaucoup aidés, jusqu’à éviter les pièges courants jusqu’à raconter une histoire avec une portée appropriée, il y a assez de contenu ici pour trois épisodes, ce qui semble beaucoup, mais quand vous commencez vraiment à rassembler des idées… à un certain point, le tout devient lourd. Il y a donc eu une courbe d’apprentissage, mais l’aide de Julius a vraiment fait une énorme différence.

Quelle est l’intensité de ces promotions ? Les acteurs de la voix lisent plus de lignes, vous devez tenir compte de tous ces différents facteurs, comme quand brancher et quand ne pas brancher. Combien de travail supplémentaire cela représente-t-il ?

Tant de travail supplémentaire – et je vais vous le dire – ne fait que rendre les choses encore plus difficiles, il a fallu à toute notre équipe de rédaction pour écrire cela pendant que nous écrivions également la finale de la série pour Camp Cretaceous. Cela a donc été ajouté à la fin de notre calendrier de production régulier. Il a donc fallu chacun de nos écrivains, les trois équipes de notre conseil d’administration, nos trois réalisateurs épisodiques… il a fallu toute notre équipe pour y parvenir, tout en essayant également de faire atterrir l’avion lors de la finale de la série Camp Cretaceous. Ensuite, vous ajoutez à cela, certains des actifs n’allaient pas être prêts avant ce troisième créneau d’épisode, nous ne pouvons donc pas simplement le diviser par acte. C’était un véritable numéro de haute voltige. Heureusement, nous avons l’équipe que nous formons, et tout le monde vient de le mettre là-bas. [I’m] vraiment fier du travail que nous avons fait.

C’est une perspective amusante et différente. Vous mettez les joueurs dans la peau de Darius, et c’était intelligent comment les autres enfants suggèrent des choses et il doit être le leader et choisir entre ces différentes idées. Comment était-ce, avoir ces choix tout en restant fidèle aux personnages?

C’était amusant. Ce qui était amusant, c’est que nous aimons vraiment ces personnages. Nous avons ce conte d’aventure tentaculaire que nous racontons sur Nublar, mais nous passons également du temps avec la saveur que chacun de ces personnages lui apporte. Tout comme le spectacle, nous abordons toujours les choses à partir du personnage en premier. Donc, même si c’était une façon un peu différente de raconter une histoire, les personnages doivent toujours se sentir comme les personnages, et c’est la dernière fois que nous allons leur rendre visite au Camp Cretaceous, nous voulions leur rendre justice.



La première fois que j’ai traversé la spéciale, j’ai fait les choix qui, selon moi, aideraient à la survie, mais ensuite lors de la relecture, vous pouvez opter pour les choix les plus fous et les plus fous, et parfois ils sont encore plus efficaces que vous pourriez pense. Pouvez-vous parler de la rejouabilité de tout le branchement?

Oh, je suis content d’entendre ça. Oui, vous voulez vous assurer que les joueurs/spectateurs ont l’impression d’avoir un impact sur l’histoire. Vous ne savez peut-être pas qu’un choix que vous avez fait au premier acte va en fait payer [in] une petite scène à la fin, mais nous ne voulions pas qu’il y ait une bonne et une mauvaise réponse claire pour l’un de ces nombreux points de choix. Nous voulions l’aborder comme nous l’avons fait pour n’importe quelle histoire sur Camp Cretaceous où il y a plus de nuances de gris. Il n’est pas toujours tout à fait évident de savoir quelle est la bonne chose à faire. Mettre le spectateur à la place de Darius alors qu’il doit prendre ces décisions difficiles où, parfois, il n’y a pas de bonne réponse claire… qui semblait [like] ce serait une bonne façon d’étendre cette expérience immersive.

J’aime la façon dont il gère un choix final, où si ça tourne mal, il est très rapide de vous remettre dans l’action et ce n’est pas un jeu terminé – vous êtes de retour dans des choix différents. Pouvez-vous parler de votre approche à ce sujet, d’autant plus que beaucoup d’enfants vont jouer à cela.

Ouais, et encore une fois, Julius a joué un rôle déterminant dans tout cela, tout comme toute l’équipe Netflix. Ils ont toute une équipe de gens très intelligents là-bas aussi. Ils en ont fait un tas, alors vous voulez aussi apprendre d’eux. C’est comme n’importe qui qui a joué à des jeux vidéo, vous ne voulez pas faire un mauvais choix ici et ensuite revenir 20 minutes en arrière et rejouer quelque chose que vous avez déjà fait. Nous essayions donc vraiment d’être conscients de l’expérience du spectateur, et, d’accord, peut-être que cela ne s’est pas si bien passé, mais maintenant vous avez une chance, et voyons où ce nouveau chemin vous mène.

Camp Cretaceous a été un tel succès. Vous avez mentionné la finale; qu’est-ce qui a été le plus spécial dans le fait d’être avec cette IP emblématique et de jouer avec des dinosaures ? Qu’est-ce qui vous a le plus marqué ?

Tant de choses. C’était une expérience incroyable, mais c’est vraiment l’accueil des fans. Ce spectacle a beaucoup compté pour beaucoup de gens, et que pouvez-vous demander d’autre en tant que créateur ou écrivain, ou n’importe quel type d’artiste ? Cela signifiait beaucoup. Nous en étions très fiers, mais lorsque nous avons commencé ce voyage il y a quatre ans – ou plus que cela maintenant – vous ne savez pas comment les gens vont réagir. Vous ne savez pas s’ils vont instantanément le détester parce que [of] l’Internet. Mais à la fin de la journée, il semble que les gens l’aient apprécié. Toute notre équipe est une équipe pleine de fans, et vous voulez rendre justice à cette IP qui compte beaucoup pour beaucoup de gens. Donc, dans l’ensemble, je pense et j’espère que nous avons fait le travail.

L’un des scénaristes de mon équipe est un grand fan de Jurassic Park et il aime beaucoup regarder la série avec ses enfants. Il parvient à transmettre cette joie et cet amour de la propriété intellectuelle à la jeune génération, donc c’est vraiment réussi à cet égard.

C’est ce que tu espères, tu sais ? J’ai des enfants et c’est bien quand vous avez ceux que vous pouvez regarder ensemble et pas ceux qui vous viennent à l’esprit, et c’est comme, « Je ne veux plus regarder ça. » Mais je pense, espérons-le, qu’il y en a assez pour tout le monde dans notre émission.

C’est intéressant de voir plus d’animation interactive et c’est à cet endroit fondamental entre un jeu vidéo, où vous avez encore plus de contrôle, et une série télévisée traditionnelle. Qu’est-ce que vous trouvez le plus excitant dans l’ajout de cette couche à ces émissions ? Pensez-vous qu’il reste encore beaucoup à faire ? Ils peuvent en quelque sorte brouiller la frontière entre genre et médium.

Certaines des meilleures narrations existent actuellement dans les jeux vidéo. C’est excitant. J’ai toujours abordé cela comme… c’est difficile d’être un enfant et nous essayons de donner aux enfants une évasion de leur vie quotidienne en regardant Camp Cretaceous et en imaginant qu’ils faisaient partie de la famille du camp. Ce n’est donc que la prochaine étape. Maintenant, c’est à vous de prendre des décisions. Vous entendez ce que Sammy a à dire, et vous entendez ce que Ben a à dire, et maintenant vous devez décider. Nous essayons de divertir les enfants et nous avons de la chance qu’il semble que certaines personnes plus âgées ne semblent pas trop s’en soucier non plus.

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