Sam B with a bat in Dead Island 2, alongside an unknown character.

Interview de Dead Island 2 : « Une lettre d’amour aux vieux films B d’Hollywood »

Après une longue attente, Dead Island 2 devrait enfin sortir en avril, et . s’est entretenu avec deux des développeurs du jeu – le directeur artistique Adam Olsson et la conceptrice narrative Lydia Cockerham – pour discuter des inspirations cinématographiques du jeu, de son cadre et bien sûr , ses zombies.

Ces dernières années, le genre de jeux de zombies a apparemment favorisé des histoires plus sombres et plus horribles par opposition au plaisir idiot et exagéré vu dans les goûts de Dead Island, Dead Island Riptide et la série Dead Rising. Cette sécheresse est maintenant terminée, car l’aperçu de . de Dead Island 2 montre à quel point la suite peut être bruyante, audacieuse et sanglante, le tout renforcé par la puissance du matériel de la génération actuelle. Voici ce qu’Olsson et Cockerham avaient à dire sur la création du nouveau monde :

Dead Island 2 : changements de paramètres, inspirations et types de zombies

.: Pourquoi avez-vous choisi LA pour le décor plutôt qu’une île fictive comme Banoi [from the original Dead Island]?

Adam, directeur artistique : pour nous, Los Angeles est une ville pleine de caractère, et je pense que c’est une ville qui vit quelque part entre la fiction et la réalité d’une manière ou d’une autre. Nous l’avons tous visité et vécu à travers divers médias, et nous voulions en tirer parti. C’est plus grand que nature, et vous verrez en jouant que nous emmenons les joueurs dans un voyage de carte postale à travers Los Angeles, des plages ensoleillées de Venise aux luxueuses demeures de Bel Air.

.: Certaines des façons dont les joueurs peuvent attaquer les zombies deviennent assez horribles et sanglantes. Les attaques caustiques peuvent être particulièrement sinistres – y a-t-il des films ou d’autres jeux qui ont inspiré ces méthodes de combat plus stupides, à la B-movie-esque ?

Adam : Je pense que tout notre jeu est une lettre d’amour aux séries B et aux films d’horreur d’Old Hollywood, et toute notre équipe s’en inspire. Il est si difficile de penser à un exemple spécifique, mais je pense qu’ils ont tous été une énorme source d’inspiration pour nous.

Lydia, Narrative Designer : Je suis d’accord. Je pense que c’est tout cet aspect pulp et à travers la lentille de la culture pop au fil des ans. Nous voulions puiser dans quelque chose qui semble frais mais familier

Adam : C’est beaucoup de travail pour trouver le ton juste pour le jeu et trouver cet équilibre entre le macabre et l’humour.

.: La destruction qu’un joueur peut causer avec des choses simples comme forcer des zombies dans une piscine électrifiée ou faire exploser quelque chose d’inflammable près d’eux, offre parfois des moyens infinis de créer un maximum de ravages. Pouvez-vous en dire un peu plus sur la création d’environnements qui offrent ce niveau de destruction de terrain de jeu ?

Adam : Nous avons créé une gamme dynamique d’environnements, de zombies et d’armes, donc à chaque instant, vous êtes mis au défi de réfléchir et d’adapter votre style de jeu. Nous nous sommes beaucoup amusés à penser à la façon dont l’environnement peut aider ou entraver votre succès lorsque vous tuez des zombies, et finalement nous voulions que les joueurs s’amusent à essayer ces façons folles de repousser les zombies. Le feu, l’eau, l’électricité et l’acide caustique sont tous des éléments avec lesquels vous pouvez jouer, mais vous devez être malin car certains zombies seront insensibles à certaines armes et attaques élémentaires !

Cela faisait un moment que nous n’avions pas eu un jeu de zombies idiot dans la sphère AAA ! Jusqu’à présent, 2023 a été consacré à l’horreur post-apocalypse avec des choses comme The Last of Us show dominant les gros titres et Resident Evil 4 à venir. Y a-t-il encore de la place pour le côté le plus idiot des zombies dans un marché aussi animé ?

Lydie : Oui, tout à fait. Et je pense que le ton est ce qui nous aide à nous démarquer des autres jeux, films et émissions de télévision du genre zombie. Il y a beaucoup de gens qui veulent être immergés dans un monde sombre et sombre et posent ces questions existentielles sur ce qui se passerait vraiment si les gens commençaient à se tourner vers les zombies. Mais pour nous, nous savons qu’il y en a beaucoup d’autres qui apprécieraient une approche différente et voudraient voir le côté un peu plus bizarre du zompocalypse. Nous ne voulions pas nous prendre aussi au sérieux.

Lydia : Nous voulions ramener le plaisir d’écraser un zombie, ce qui est évidemment au cœur de notre jeu.

Quel est votre type de zombie préféré dans Dead Island 2 ?

Lydia : Personnellement, j’aime beaucoup les Screamers parce que chaque fois que je les rencontre, je dois soudainement changer de style de jeu parce que je ne peux pas me frayer un chemin vers eux. Il faut vraiment y penser. Est-ce que je vais leur lancer mon arme ? Comment vais-je les esquiver ou les contourner ? C’est un assaut sonore. Je les trouve donc vraiment amusants de vous forcer à essayer quelque chose de différent.

Adam : J’aime les marcheurs, ce qui peut sembler être une réponse simple, mais nos types de zombies standard peuvent vraiment vous permettre de vous amuser avec les différentes façons de les attaquer. J’aime juste entrer et les couper en morceaux. Nous voulions amener l’idée que les zombies sont le véritable « monstre » de Dead Island 2 et le système FLESH aide vraiment à amener cela à un tout autre niveau. Dans tant d’autres jeux que j’ai vus, c’est comme si vous faisiez face à des blessés. Mais ici, vous pouvez avoir un zombie qui a le cerveau exposé qui traîne, les tripes partout, un globe oculaire qui pend. J’ai l’impression que nous avons vraiment remis l’horreur dans le genre zombie avec ça.

Dead Island 2 sortira sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 21 avril 2023

  • L’île morte 2

    Franchise: Dead Island

    Plateforme : PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S

    Sortie : 2023-04-28

    Développeur : Dambuster Studios

    Editeur : Deep Silver

    Genre : Jeu de tir à la première personne, Action RPG

    Multijoueur : coopération en ligne, multijoueur en ligne

    Moteur : Moteur irréel 4

    CERS : M

    Résumé : Dead Island 2 est une suite du jeu d’action RPG/multijoueur original sorti en 2011. Quelques mois après Dead Island, la Californie a été placée en quarantaine complète après l’arrivée d’une épidémie de zombies encore pire sur les côtes américaines. Les joueurs prendront le contrôle d’un personnage vivant au milieu de cette nouvelle apocalypse et se battront pour survivre avec – et contre – d’autres personnes alors que tout Los Angeles et San Francisco se transformeront en un terrain de jeu pour tuer des zombies. La nouveauté de la franchise est également un mode coopératif multijoueur à huit joueurs où ils peuvent affronter ensemble les événements chaotiques du jeu.

    Préquelle : Dead Island

    Mode : Solo

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