Interview d'Assassin's Creed Shadows : Brooke Davies à propos des deux protagonistes...

Interview d'Assassin's Creed Shadows : Brooke Davies à propos des deux protagonistes…

Résumé

  • Assassin's Creed Shadows présente pour la première fois dans la franchise le décor japonais et le véritable protagoniste d'un personnage historique. . s'est entretenu avec Brooke Davies, directrice narrative associée du jeu lors du Summer Game Fest
  • Le jeu propose une météo dynamique et des saisons changeantes ayant un impact sur les opportunités de jeu, offrant un mélange d'éléments classiques et nouveaux.
  • Les deux protagonistes, Yasuke et Naoe, ont des perspectives et des antécédents différents, créant une alchimie et des options de jeu dynamiques.

Sorti plus tard cette année, Assassin's Creed Shadows marque plusieurs premières pour la franchise, et . s'est entretenu avec Brooke Davies, directrice narrative associée du jeu lors du Summer Game Fest. C'est la première entrée à explorer le décor du Japon, et aussi la première à présenter un protagoniste basé sur un véritable personnage historique. Le jeu met en vedette deux protagonistes, Yasuke et Naoe, dont le premier est basé sur un guerrier du XVIe siècle.

Historiquement, le vrai Yasuke a combattu aux côtés du daimyo Oda Nobunaga dans le Japon des années 1500, mais il semble que la version Shadows du célèbre samouraï offre sa propre interprétation créative de sa vie. Une bande-annonce récente du jeu semble impliquer que Naoe et Yasuke travaillent ensemble contre Oda, peut-être après que Yasuke ait changé d'avis à l'égard de son chef. Il y a encore beaucoup à apprendre sur le titre, mais il semble être un mélange d'éléments furtifs classiques d'Assassin's Creed et d'éléments RPG plus récents.

Assassin's Creed Shadows élève la barre avec sa météo qui change la donne

Assassin's Creed Shadows proposera une météo dynamique et des saisons changeantes, qui auront toutes deux un impact énorme sur les opportunités de jeu.

. interviewe la directrice narrative associée Brooke Davies

Créer l'histoire, les deux protagonistes et enfin emmener les joueurs dans le Japon féodal

. : Il s'agit du premier personnage historique jouable jamais apparu dans la série Assassin's Creed. Y a-t-il eu des difficultés ou des précautions particulières que vous avez dû prendre lorsque vous avez écrit Yasuke en tant que personnage jouable plutôt que d'inclure simplement un personnage historique dans le scénario ailleurs ?

Brooke Davies : C'est une excellente question. Je pense que du point de vue de l'équipe narrative et de l'équipe d'écriture, le choix du personnage de Yasuke relie de nombreuses figures importantes de notre époque. Le daimyo Oda Nobunaga, le premier des trois grands unificateurs du Japon, les Jésuites, et parce que ces personnes jouent un rôle important dans l'histoire que nous racontons, Yasuke était en fait plein d'opportunités pour l'équipe de rédaction car nous avions très peu de faits sur lesquels travailler, mais ce que nous avions était si parfaitement adapté, et puis il y a eu cette excellente opportunité d'entrer et de commencer à intégrer ces faits dans l'histoire que nous avons ensuite racontée.

C'est aussi enfin un Assassin's Creed dans le Japon féodal, j'ai l'impression que c'est l'un des lieux de fans les plus demandés de la série. Qu’est-ce qui a finalement fait que c’était le bon moment ? Comment l’équipe a-t-elle atterri à ce moment et à ce lieu en premier lieu ?

Brooke Davies : C'est vraiment excitant, l'enthousiasme de la communauté, et puis il y a cette belle alchimie avec la passion au sein de l'équipe de développement également. Je pense que tout le monde est tellement enthousiasmé par le décor. Je pense que nous avons beaucoup de progrès ces dernières années qui nous ont permis, en 2020, de prendre la décision de plonger en profondeur dans le Japon féodal et d’en connaître le décor. Nous avons également, avec notre moteur de jeu, Anvil, pu donner vie à ce décor avec cette incroyable quantité de dynamisme de la lumière dans le monde, ainsi qu'un photoréalisme et une attention aux détails qui montrent vraiment le décor, je pense, dans son intégralité. avantage.

L'équipe a-t-elle ressenti une pression particulière, parce que ce réglage est si vivement demandé depuis si longtemps, pour que les fans fassent les choses correctement, pour ainsi dire ?

Brooke Davies : Il était vraiment important pour l'équipe de vraiment faire nos recherches, de faire nos devoirs. Je veux dire, c'est tellement amusant en tant que développeur, une partie du travail dans Assassins Creed est cette capacité à venir à notre travail en tant qu'étudiants et à plonger en profondeur avec les conseils d'historiens, d'experts et de consultants. Ils ont joué un rôle essentiel ainsi que nos équipes internes d'Ubisoft Tokyo et d'Osaka qui sont intervenues pour nous aider à nous assurer que nous étions en mesure de donner vie à ce décor de manière respectueuse.

Et Shadows se déroule en 1579, ce qui chevauche en fait un peu les périodes de quelques autres jeux Assassin's Creed comme Rogue. Était-ce une décision consciente, ou était-ce simplement une coïncidence fortuite qui se chevauche avec d'autres chronologies de la série ?

Brooke Davies : 1579 est un moment vraiment charnière dans l'histoire du Japon et dans la période que nous voulions couvrir, donc cela a vraiment bien fonctionné comme point de départ de notre histoire.

Pouvez-vous nous expliquer comment ces deux personnages s'entraident et sont connectés dans cette histoire, et comment avez-vous pris des décisions quant aux endroits où vous vouliez détourner le scénario de Yasuke des faits historiques que vous aviez sous la main ?

Brooke Davies : Dans l'équipe de rédaction, nous avons eu tellement de plaisir à travailler dessus, super amusant à écrire les personnages de Naoe et Yasuke, mais ensuite à travailler sur le développement de l'espace entre eux, leur relation, leur amitié, le genre de foyer qu'ils se trouver et se créer les uns les autres, puis comment ils utilisent ce lien et cette connexion qu'ils ont dû surmonter après des choses difficiles pour faire du bien ensemble. Je pense que la chaleur entre eux et l'éclat de leur relation est quelque chose auquel l'équipe de rédaction a beaucoup réfléchi, et nous sommes vraiment ravis que votre peuple le voie.

Ouais absolument. Qu'avez-vous préféré dans votre travail à cette époque et dans ce lieu du Japon féodal ? Avez-vous pu faire des choses que vous n'auriez peut-être pas pu faire avec les paramètres des jeux précédents ?

Brooke Davies : Nous jouons beaucoup avec la construction en ce moment et nous voyons juste la quantité de détails dans le décor. Je veux dire, nous savons que c'est un moment critique dans l'histoire du Japon. Nous sommes au début de la période Azuchi-Momoyama. Le jeu se déroule pendant cette période et c'est une période de guerre civile, et c'est une période très transformatrice de l'histoire, et nous voyons aussi historiquement que dans ces périodes de grande transformation, ils deviennent des catalyseurs de croissance.

Nous voyons ce genre de pousses vertes d'espoir à notre époque pour un avenir, qui est une renaissance artistique qui commence au cours de notre période et qui va fleurir plus tard dans la période Edo. Mais c'était aussi très amusant de travailler avec, car nous avons des personnages historiques fabuleux, des personnages comme Sen Rikyū, par exemple, un maître clé que les joueurs pourront rencontrer. Il y avait donc là de nombreuses opportunités formidables d'explorer le décor en termes de conflit et d'émotions, puis de prendre du recul, de s'élargir et de voir toute la beauté qui s'y trouve également.

Pouvez-vous nous parler un peu plus du processus de recherche derrière ce jeu ? Je sais que vous avez dit à propos de Yasuke lui-même qu'il y avait beaucoup de lacunes dans l'histoire dont nous disposons. Comment ça s’est passé pour l’équipe ?

Brooke Davies : Je pense qu'un aspect vraiment amusant du travail avec la fiction historique est cette capacité à prendre un décor, à prendre des personnages historiques et à en apprendre davantage sur eux avec des conseils. J'aime venir travailler en tant qu'étudiant pour en apprendre davantage sur ces choses avec les conseils d'historiens et d'experts. Ensuite, en tant que conteurs, l'équipe de rédaction doit intervenir et prendre ces faits et prendre ce qui est connu, puis imaginer, étoffer et développer ces espaces entre les deux.

En termes de recherche, nous avons au début des recherches pour explorer le contexte, pour explorer les opportunités, puis d'autres recherches pour les étoffer et voir où nous voulons aller. Mais nous effectuons en réalité des recherches et des validations tout au long du processus. Nous vérifions toujours les choses pour que tout reste aligné et que l'histoire et l'histoire aient une certaine harmonie.

Aviez-vous ces deux protagonistes en tête dès le début ou l’un est-il venu avant l’autre ?

Brooke Davies : À partir du moment où l'équipe a décidé d'avoir des protagonistes doubles, pour que les joueurs vivent le fantasme d'un shinobi et d'un samouraï, Naoe et Yasuke ont formé un duo vraiment dynamique dans la mesure où ils ont des perspectives très différentes. Yasuke venant de l'extérieur du Japon et étant lié à Oda Nobunaga dans son très haut siège du pouvoir et aux Jésuites, à Naoe qui a été à Iga, qui est une sorte de province montagneuse isolée, farouchement indépendante dans le lieu de naissance des Shinobi. Entre eux, ils peuvent vraiment nous aider à explorer le décor ou les perspectives qui se chevauchent, ainsi que l’endroit où ils se chevauchent pour mettre en lumière une grande partie des nuances et des intrigues de l’époque.

Dans la présentation, ils ont mentionné comment presque toutes les parties de l'histoire peuvent être jouées par l'un ou l'autre personnage, et qu'à cause de cela et aussi de choses comme la météo et les saisons dynamiques, aucun joueur ne devra être le même pour n'importe quel joueur. plusieurs salutations. Qu'est-ce que ça fait d'écrire narrativement une expérience comme celle-là où vous n'êtes pas sûr de l'itinéraire exact qu'un joueur va emprunter et où vous essayez en quelque sorte de prédire à l'avance les différentes voies qu'il peut suivre ?

Brooke Davies : Je pense que c'est très amusant pour l'équipe de scénaristes. Nous travaillons également en très étroite collaboration avec nos équipes de conception de quêtes et de nombreuses équipes de production pour vraiment obtenir ce genre de vue à 360 degrés sur ce que nous écrivons. C'est un véritable processus collaboratif et je pense que cela nécessite également que nous connaissions très bien nos personnages, car ce que nous écrivons pour eux est vraiment en phase avec qui ils sont et nous restons concentrés sur cette histoire. Ensuite, ces moments intermédiaires, je pense, se marient bien parce que cette cohérence du personnage et du but est là.

Ils semblent être de très bons foils l’un pour l’autre à bien des égards différents.

Brooke Davies : Oui, ils sont super complémentaires et tellement amusants. Travailler sur une chimie qui les rend plus que la somme de leurs parties était vraiment amusant.

Pouvez-vous donner aux fans un aperçu de la mesure dans laquelle les intrigues peuvent différer en fonction de la personne avec laquelle ils jouent ?

Brooke Davies : Bien sûr. Nos deux protagonistes, Naoe et Yasuke, ont chacun des histoires individuelles que les joueurs vont jouer et vivre. Ensuite, dans le monde ouvert, ils peuvent échanger des personnages en fonction de la façon dont ils souhaitent jouer. Mais comme on le voit dans la démo, Yasuke a une certaine réputation. C'est un samouraï pour Oda Nobunaga. Naoe, si elle veut être vue ou observée, les gens réagiront différemment à chacun d'eux, ce qui pourrait leur ouvrir des opportunités de se connecter avec différents types de personnes et de s'engager également dans différents types de relations.

Avez-vous un protagoniste que vous préférez jouer comme un autre ?

Brooke Davies : Honnêtement, pour moi personnellement, c'est vraiment la relation entre eux deux. Je pense que l'équipe de rédaction a fait un travail vraiment magnifique et réfléchi en construisant cet incroyable noyau émotionnel dans les relations dans le jeu, donc je pense que peu importe avec qui je joue, je regarde simplement cet espace partagé entre eux et je réfléchis. à ce sujet et profiter de ce petit voyage émotionnel.

Plateforme(s) Assassin's Creed Shadows PS5 , PC , Xbox Series X , Xbox Series S

Sortie le 15 novembre 2024

Développeur(s) Ubisoft Québec

Développer

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