Inkbound Review : "Un Roguelike remarquable"

Inkbound Review : « Un Roguelike remarquable »

Résumé

  • Inkbound propose des mécanismes de jeu et des améliorations incroyablement profonds et variés.
  • Il offre des explications claires et une personnalisation, rendant les courses mémorables et enrichissantes.
  • Le gameplay coopératif d’Inkbound ajoute des rebondissements, augmente la difficulté et améliore l’expérience multijoueur.

Inkbound, du développeur Shiny Shoe, est la suite du studio primé Monster Train. Bien qu’ils soient radicalement différents, ils existent dans le même genre roguelike, et il semble que les leçons tirées du jeu précédent ont coloré ce qui est disponible dans Inkbound. Ce qui se trouve ici est un roguelike remarquable qui capture avec succès le gameplay « encore une fois » qui caractérise les grands, tout en captivant avec une métaprogression qui garde les choses suffisamment fraîches pour justifier une exploration plus approfondie.

Inkbound met en vedette The Needless, un protagoniste muet qui émerge d’une mer d’encre dans l’Athénée, un sanctuaire semblable à une bibliothèque au bout du monde. Une épidémie de monstres s’est abattue sur ce monde et a commencé à voler l’encre des pages d’histoires, les faisant disparaître de l’existence. Les Inutiles prouvent rapidement qu’ils sont capables de se lier à un Kwill, leur permettant d’imiter les aspects héroïques des légendes légendaires du passé. Utilisant ce pouvoir, ils explorent des histoires remplies d’encre pour tenter de donner un sens à un monde qui n’est pas tout à fait ce qu’il paraît à première vue.

Relié à l’encre

Inkbound est un excellent nouveau lancement de roguelike avec suffisamment de différences par rapport aux autres succès pour justifier un jeu répété.

Sortie le 22 mai 2023

Développeur(s) Chaussure Brillante

Éditeur(s) Shiny Shoe Genre(s) Stratégie tour par tour, RPG Pros

  • Personnalisation incroyablement profonde
  • Esthétique et scénario engageants
  • Le multijoueur ajoute des couches supplémentaires de stratégie et de plaisir

Le gameplay d’Inkbound est incroyablement profond et varié

La mécanique et les mises à niveau sont amusantes

Inkbound fonctionne un peu comme n’importe quel autre roguelike lorsqu’il commence une partie, plaçant les Inutiles devant un choix de trois mondes différents parmi lesquels choisir après avoir sélectionné le boss qu’ils aimeraient affronter s’ils ont la chance d’atteindre la fin. leur voyage. Les boss fonctionnent tous différemment et apprendre comment ils fonctionnent se fait souvent au détriment de la perte d’une partie, mais ils sont également liés aux rythmes de l’histoire et aux déblocages de progression, donc il y a une incitation à expérimenter de toute façon. Les mondes eux-mêmes semblent esthétiquement différents, mais les ennemis se mélangent (les boss étant des exceptions).

Une fois qu’une course commence, le Needless progresse à travers une carte en sélectionnant des chemins potentiels qui rapportent des trésors, des combats ou des opportunités de manipuler leur chargement. Plutôt que, disons, un jeu de cartes, l’Aspect choisi par Inutile fournit un ensemble de base de trois capacités qui sont ensuite complétées par quelques autres sélectionnées au cours de la course. Cela contribue à créer un sentiment de cohérence dans le gameplay qui se prête bien à la production de nombreuses séquences intéressantes ; il y a une garantie que chacun sera fonctionnel, il n’est donc pas nécessaire de saisir le bon côté de la variance pour créer quelque chose de révolutionnaire.

Le gameplay d’Inkbound contient également d’autres éléments composés qui se débloquent au fil des courses, comme des bibelots qui peuvent être utilisés pour influencer encore plus les constructions. Certains garantissent qu’une capacité secondaire apparaît pendant une course, ce qui permet aux joueurs de préparer un chargement à l’avance pour s’assurer qu’ils ne sont pas coincés sans trouver ce qu’ils veulent. Ces capacités sont synergiques et uniques aux aspects auxquels elles sont affectées, et elles évoluent en termes de difficulté. Le Magmabreaker, par exemple, est le plus simpliste et le plus accessible ; le Weaver, en revanche, prend beaucoup plus de temps pour s’y habituer et n’est pas aussi convivial pour les débutants. Les déverrouillages des aspects futurs sont généralement plus compliqués.

Une fois le combat commencé, les Inutiles peuvent se déplacer sur le champ de bataille pour établir le positionnement souhaité tout en visualisant des aperçus des attaques ennemies afin de pouvoir les éviter. Les capacités peuvent aider les Inutiles à se précipiter, à préparer un bouclier ou à établir des attaques AoE de débuff pour bouleverser les batailles au-delà de la simple attaque et de la défense. En général, le combat semble un peu plus facile que le roguelike moyen au début, mais la métaprogression qui augmente la difficulté à chaque run après une victoire fait rapidement avancer les choses dans un espace plus difficile.

À travers la musique et l’esthétique, le monde d’Inkbound devient aussi progressivement plus captivant.

Dans l’ensemble, le combat dans Inkbound est une expérience mémorable qui offre une grande variété. Le jeu ne cache rien derrière l’obscurité, avec des explications claires sur ce que font les capacités et autres mécanismes. Il y a tellement de personnalisation et même la suppression de parties d’une construction peut donner des bonus permanents à des éléments qui génèrent ensuite leurs propres bonus ; c’est un réseau complexe de systèmes complémentaires qui fait de leur compréhension un plaisir. Sur des dizaines de parties, on a toujours l’impression que les choses cliquent sur les différentes options de construction, et c’est avant de plonger dans le multijoueur coopératif.

Le gameplay coopératif d’Inkbound est en grande partie le même jeu, mais avec quelques rebondissements. Au-delà de la nuance évidente des autres joueurs affectant le champ de bataille, il existe des options de mise à niveau adaptées à la coopération, offrant des améliorations aux alliés. Bien que la difficulté évolue avec la taille du groupe, les ennemis ne ciblent pas toujours la même chose. Inutile, il semble donc un peu plus facile de participer avec des amis. Sinon, il fonctionne à peu près de la même manière, ce qui est en fait un grand éloge puisque le mode solo est si bien conçu et perfectionné.

En rapport « Un Roguelike indéniablement addictif » – Revue d’Astral Ascent Astral Ascent d’Hibernian Workshop est un superbe roguelike avec de superbes illustrations et le meilleur gameplay à défilement horizontal depuis Dead Cells.

Le monde d’Inkbound regorge de détails

Éviter l’obscurité Roguelike standard

Atheneum est un merveilleux centre de retour après une course. Les personnages d’Inkbound sont des points forts, même si certains d’entre eux ont l’impression qu’ils auraient besoin d’un peu plus d’exploration plus tôt. Le jeu n’atteint pas tout à fait l’équilibre entre le spectacle et l’intérêt progressif d’Hadès, mais c’est une inspiration claire et qui a été bien utilisée. Les quelques personnes qui peuplent la bibliothèque ont chacune leurs propres secrets et idées sur les raisons pour lesquelles le monde est tel qu’il est une fois que l’Inutile apparaît. Alors que les choses commencent à se dénouer et que des motivations ultérieures apparaissent, le récit d’Inkbound alimente encore plus de courses basées uniquement sur la curiosité.

Il y a aussi un manque d’obscurité rafraîchissant dans Inkbound qui est rare dans les roguelikes. Il y a la quantité requise de mystère qu’il n’est possible de mettre en lumière qu’après être mort des dizaines de fois, mais les personnages qui peuplent ses refuges commencent rapidement à parler d’eux-mêmes et de leurs préoccupations. Les quêtes aident à élargir leurs histoires tout en déverrouillant des aspects ou d’autres fonctionnalités, liant l’univers d’Inkbound aux mécanismes qu’il souhaite si ardemment partager.

À travers la musique et l’esthétique, le monde d’Inkbound devient aussi progressivement plus captivant. La conception des personnages est mémorable et les sons soulignant différents domaines et rythmes de l’histoire évoquent des sensations d’histoires qui s’estompent ou des lueurs d’espoir. Tout cela est lié à un Inutile hautement personnalisable qui, quels que soient les choix cosmétiques, ressemble à un étranger à ces petites histoires. Combler cet écart fait partie d’Inkbound, et c’est une idée intéressante qui permet de mettre en lumière la nature malléable des histoires.

Réflexions finales et note de l’examen

4.5/5

Dans l’ensemble, Inkbound est un excellent roguelike avec une merveilleuse combinaison de narration, de gameplay et de petites innovations qui en font un personnage unique dans un genre très fréquenté. Les combinaisons à réaliser entre les Aspects, les Vestiges et les capacités découvertes lors d’une course ne manquent pas, et ce type de variété est complété par des objets cosmétiques débloqués au cours des quêtes et de l’achèvement de la course. La grandeur visuelle et audio lie l’ensemble du package.

Ce qui est ici est un brillant exemple de la façon dont un studio peut trouver sa niche et y itérer sans jouer la sécurité. Shiny Shoe a vraiment créé quelque chose de spécial ici et avec les classements de saison et le mode multijoueur ajoutant encore plus de niveaux de compétition potentielle et de métaprogression, on a vraiment l’impression qu’Inkbound est un jeu incontournable pour tous ceux qui aiment le genre roguelike.

. a reçu un code PC aux fins de cet examen.

Relié à l’encre

Sortie le 22 mai 2023

Développeur(s) Chaussure Brillante

Éditeur(s) Shiny Shoe Genre(s) Stratégie tour par tour, RPG

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