Cody and May arguing in their shed in It Takes Two.

Il faut que deux scénaristes parlent des défis de l’adaptation des jeux vidéo

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It Takes Two Movie Les écrivains Josh Miller et Pat Casey parlent des défis d’adapter le jeu vidéo de plate-forme acclamé au support du film.

Il faut deux scénaristes parlent des parties difficiles de l’adaptation d’un jeu vidéo bien-aimé. Sorti sur la plupart des consoles majeures en mars 2021, le jeu à deux joueurs raconte la charmante histoire de Cody et May, un couple marié au bord du divorce qui est transformé en poupées faites à la main par leur fille après qu’elle les ait pleurées. Il n’y a pas d’option solo pour le multijoueur coopératif en écran partagé, obligeant les joueurs à apprendre à collaborer tout comme ses protagonistes. It Takes Two a été un succès commercial et critique, remportant le jeu de l’année aux Game Awards 2021, et une adaptation cinématographique et télévisuelle a été annoncée en janvier 2022.

Tout en parlant avec ComingSoon.net pour discuter de Violent Night, les scénaristes de It Takes Two Josh Miller et Pat Casey révèlent les parties les plus difficiles de l’adaptation du jeu vidéo à un nouveau support, décrivant plusieurs défis auxquels ils ont été confrontés. Les principaux commentaires de Miller se concentrent sur la qualité et la longueur du jeu, déclarant qu ‘ »il y a trop de bonnes choses du jeu » à adapter, ce qui pose le dilemme de savoir quels niveaux couper ou combiner. Le point de Casey se concentre davantage sur l’expérience globale du film et sur la manière dont ils ont abordé l’incorporation d ‘«éléments de gameplay spéciaux» dans le nouveau média. Découvrez ce que les scénaristes avaient à dire sur le film It Takes Two ci-dessous:

Casey : C’est le défi avec n’importe quel type de film d’action, y compris It Takes Two et Violent Night, est de penser à des façons de varier toutes les séquences et avec It Takes Two, comment incorporer certains de ces éléments de gameplay spéciaux dans un façon qui ressemble à un film à la place.

Miller : Si quoi que ce soit, Hazelight nous a rendu la tâche difficile car il y a trop de bonnes choses dans le jeu. Donc, c’est un peu comme s’il y avait un peu de triage de « oh non, eh bien, nous ne pouvons pas intégrer tout cela. Quelle est la meilleure chose à garder? » Vous essayez de penser à s’il existe des moyens de fusionner un niveau avec un autre niveau afin que les fans du jeu l’obtiennent, ils se disent: ‘Oh, je vois, ils ont combiné ces deux choses.’

Le succès de Sonic peut-il prendre deux copies ?

Les adaptations de jeux vidéo de haute qualité pour la télévision connaissent un moment récent, avec des projets tels que The Last of Us de HBO, God of War d’Amazon, Cyberpunk de Netflix : Edgerunners et Arcane, et bien d’autres se dirigent vers le petit écran. La télévision est un support populaire pour l’adaptation de jeux vidéo puisque la plupart des histoires de jeux vidéo prennent plusieurs heures à se terminer, se prêtant plus facilement à plusieurs épisodes d’une heure. Dans le passé, certaines adaptations cinématographiques de jeux vidéo ont laissé tomber les fans, comme la tristement célèbre franchise de films Resident Evil et Super Mario Bros.

Les adaptations de jeux vidéo sont parfois jugées sévèrement en raison des attentes élevées de leurs bases de fans intégrées et passionnées. Cependant, ils sont confrontés à un ensemble particulier de défis en raison de la durée moyenne d’un film, souvent de plusieurs heures de moins que le jeu en cours d’adaptation, et d’un nouveau média naturellement moins immersif. Miller et Casey, comme les scénaristes le mentionnent plus haut, doivent tenter de 10 à 15 heures de jeu en trois, maximum, tout en gérant les espoirs des fans de It Takes Two. Lorsqu’ils cherchent à réussir à imiter, les créateurs du prochain film peuvent chercher à retirer une page de leur livre du travail qu’ils ont fait sur les films Sonic the Hedgehog.

Malgré un début difficile avec la première bande-annonce du film original, qui a lancé une campagne en ligne pour changer le look du film de Sonic, Sonic the Hedgehog de 2020 est une adaptation de jeu vidéo qui combine la vie réelle avec l’animation et compile avec succès des décennies d’histoires et de traditions des jeux dans un histoire cohérente, amusante et parfois douce. Bénéficiant d’un attrait pour toutes les données démographiques, Sonic the Hedgehog 2 a été encore plus un succès, devenant l’adaptation de jeu vidéo la plus rentable de tous les temps. L’approche de Miller et Casey consistant à rationaliser certains niveaux de It Takes Two pour créer l’expérience cinématographique la plus percutante pourrait entraîner un succès similaire pour le film, à condition que les fans du jeu original s’investissent dans l’adaptation.

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