Il faut que deux écrivains discutent de l'adaptation du film, en collaboration avec Josef Fares

Il faut que deux écrivains discutent de l’adaptation du film, en collaboration avec Josef Fares

Lors d’une interview avec ComingSoon, les écrivains Josh Miller et Pat Casey ont parlé de leur rôle dans la prochaine adaptation cinématographique de It Takes Two de Hazelight Studios. Le duo a découvert que le jeu vidéo ne demandait qu’à devenir un film.

« Je veux dire, à certains égards, c’est le fait qu’il est si évident – au moins pour nous et toutes les personnes impliquées dans sa fabrication – quelle est la prémisse », a déclaré Miller. « Vous n’avez pas besoin de votre point de vue chaud sur ‘comment adaptez-vous It Takes Two?’ C’est essentiellement une prémisse de film sur deux parents qui se chamaillent, et leur enfant, à la manière de Menteur Menteur, fait un vœu et les envoie dans cette grande aventure de Toy Story qui rencontre Alice au pays des merveilles et le Magicien d’Oz. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’obstacles car il s’agit d’un jeu vidéo qui dure 16 heures de jeu et vous devez trouver comment transformer cela en un film de 100 minutes. C’est ce qui nous a d’abord attirés.

Le directeur du jeu It Takes Two, Josef Fares, est également impliqué dans le processus.

« Nous avons passé beaucoup de temps à jouer ensemble et à rejouer différentes parties », a expliqué Casey. « C’est une explosion à chaque fois. C’est un jeu incroyable. Josef est tellement cool. Je veux dire que c’est un génie du jeu vidéo, alors nous essayons de lui rendre justice.

Interrogé sur les difficultés liées à l’adaptation des différents types de gameplay de It Takes Two dans un film, le duo a élaboré.

« C’est le défi avec n’importe quel type de film d’action, y compris It Takes Two et Violent Night, est de penser à des moyens de varier toutes les séquences et avec It Takes Two, comment incorporer certains de ces éléments de gameplay spéciaux d’une manière cela ressemble plutôt à un film », a déclaré Casey.

« En fait, Hazelight nous a rendu la tâche difficile parce qu’il y a trop de bonnes choses dans le jeu », a souligné Miller. « Donc, c’est un peu comme s’il y avait un peu de triage de » oh non, eh bien, nous ne pouvons pas intégrer tout cela. Quelle est la meilleure chose à garder? Vous essayez de penser s’il existe des moyens de fusionner un niveau avec un autre niveau afin que les fans du jeu l’obtiennent, ils se disent: ‘Oh, je vois, ils ont combiné ces deux choses.’

Semblable au titre sur lequel il est basé, It Takes Two raconte l’histoire de May et Cody, un couple en instance de divorce dont l’esprit est téléporté dans deux poupées fabriquées par leur fille. Une fois à l’intérieur des poupées, le couple doit partir à l’aventure pour retrouver son chemin dans son corps, tout en en apprenant davantage sur lui-même et sur sa relation en cours de route. Sorti à l’origine en 2021, It Takes Two a reçu des critiques extrêmement positives et a remporté de nombreux prix, dont le jeu de l’année aux Game Awards 2021.

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