Il existe une solution bonne mais simple au problème des automates de Helldivers 2

Il existe une solution bonne mais simple au problème des automates de Helldivers 2

Résumé

  • Helldivers 2 présente un déséquilibre de popularité entre les factions Terminid et Automaton, la majorité favorisant les Terminids.
  • Les missions d’automatisation sont perçues comme plus difficiles, nécessitant des tactiques et des équipements différents de ceux des missions Terminid.
  • Fournir des récompenses accrues pour les opérations Automaton pourrait inciter les joueurs et répartir la base de joueurs plus uniformément.

Malgré une répartition relativement égale de sa guerre galactique entre plusieurs factions, Helldivers 2 n’a pas réussi à maintenir une division égale entre les fronts Terminid et Automaton, la base de joueurs favorisant généralement les Terminids. Cependant, à mesure que la guerre galactique des Helldivers progresse et que de nouvelles factions peuvent s’y ajouter, il existe des moyens potentiels d’atténuer l’impopularité relative des automates de combat – c’est-à-dire si la disparité entre eux est considérée comme un problème qui mérite d’être essayé. résoudre.

Pour l’essentiel, la lutte contre les Terminides est considérée comme la « par défaut » de Helldivers 2, avec des bugs présents en grande partie dans le matériel promotionnel du jeu, dans la pochette et dans son didacticiel initial. En conséquence, la plupart des nouveaux joueurs auront tendance à se tourner d’abord vers le front de guerre Terminid, car le jeu les positionne comme expérience par défaut. Alors que les développeurs d’Arrowhead Game Studios cherchent potentiellement à ajouter une nouvelle faction à Helldivers 2, en divisant encore plus la base de joueurs, il pourrait être intéressant de chercher des moyens d’encourager une répartition plus uniforme des joueurs sur plusieurs fronts.

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À l’exception des périodes où un ordre majeur dirige les joueurs vers le front des Automates, le front des Terminides a toujours été beaucoup plus populaire parmi la base de joueurs générale de Helldivers 2, avec parfois plus du double du nombre de joueurs. Il s’agit sans doute d’un problème qui n’a pas nécessairement besoin d’être « résolu ». Cependant, comme les ordres majeurs et – dans une moindre mesure – les ordres personnels servent déjà d’outils pouvant pousser les joueurs vers certains fronts, secteurs ou planètes, une solution possible consiste à augmenter les récompenses obtenues grâce aux opérations des automates, ou à leur offrir des récompenses uniques. .

Pour un certain nombre de raisons, les missions Automates peuvent généralement être considérées comme plus difficiles que leurs homologues Terminid, et bien que la perception de la difficulté varie d’un joueur à l’autre, les missions Automates nécessitent au moins un style de jeu différent et favorisent des chargements différents. Compte tenu de la popularité relative des planètes occupées par les Terminides, il y a probablement une partie importante de la base de joueurs qui a rarement, voire jamais, joué à une mission Automaton. Bien qu’il ne soit pas conseillé de restreindre les missions que les joueurs peuvent effectuer, rendre les missions Automaton plus gratifiantes encouragerait une plus grande variété et répartirait plus uniformément la base de joueurs.

Bien que cela puisse sembler une manière artificielle d’augmenter la population de joueurs de l’option naturellement moins populaire, de nombreux autres jeux en ligne ont déjà mis en pratique des systèmes similaires. Les MMO comme FFXIV, par exemple, récompensent souvent les joueurs avec de l’expérience et des ressources supplémentaires pour faire la queue publiquement pour des donjons de niveau inférieur, maintenant ainsi une population saine de joueurs pour du contenu de bas niveau ou impopulaire. De même, les jeux de tir de horde en ligne comme Warhammer 40,000 : Darktide offrent des bonus pour faire la queue publiquement dans des matchs aléatoires, encourageant même les joueurs très expérimentés à accomplir divers types de missions.

Les ordres personnels quotidiens de Helldivers 2 encouragent déjà la variété dans une certaine mesure, car ils chargent souvent les joueurs d’utiliser certains stratagèmes ou de tuer un type d’ennemi spécifique, mais ils peuvent être complétés en l’espace de quelques missions seulement et des récompenses qu’ils donnent. sont généralement suffisamment petits pour pouvoir être ignorés en toute sécurité, en particulier par les joueurs de niveau supérieur.

En fin de compte, cependant, toute « solution » potentielle à la moindre popularité des missions Automaton pourrait être considérée comme inutile : même avec un nombre moyen de joueurs considérablement inférieur, les missions Automaton ont toujours une population suffisamment importante pour prendre en charge une expérience de jeu rapide rapide et bien remplie. et des événements comme les commandes majeures peuvent rapidement pousser la majorité des joueurs vers n’importe quel front ou planète sur lequel les développeurs décident de se concentrer. Néanmoins, sans ajustements, le front Terminid poussera beaucoup plus vite que le front Automaton, ce qui pourrait conduire à une expérience inégale.

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Pourquoi les joueurs préfèrent les terminides aux automates

Bien qu’un certain nombre de facteurs contribuent à l’impopularité des missions Automates, la principale raison est probablement que les joueurs perçoivent les Automates comme plus difficiles à combattre que les Terminides. Contrairement aux Terminides, les ennemis des Automates peuvent facilement constituer une menace pour les joueurs avant même d’avoir atteint les niveaux de difficulté les plus élevés, annulant ainsi l’avantage de portée que les joueurs ont tendance à avoir contre les bugs. Des ennemis comme les Rocket Devastators et les tourelles peuvent facilement tuer des joueurs en quelques secondes à longue distance, conduisant parfois à des expériences frustrantes où un joueur peut mourir avant de savoir ce qui l’a frappé.

Souvent, jouer une mission Automaton obligera les joueurs à adopter des tactiques et des équipements différents de ceux des missions Terminid, car les missions et objectifs Automaton mettent généralement l’accent sur la frappe des points faibles de l’ennemi, le perçage de l’armure des types d’ennemis courants et la destruction des structures. Et même s’il est bon d’avoir ces différences, elles peuvent également contribuer à l’impression que les missions Automaton sont généralement plus difficiles que leurs homologues Terminid, car les joueurs apportant des équipements plus adaptés au combat contre les Terminids pourraient être découragés de jouer d’autres missions Automaton.

Certaines armes qui fonctionnent bien contre les Terminides, comme le lance-flammes ou le lance-grenades, ne seront pas aussi efficaces contre les automates. Au lieu de cela, des options comme l’Autocannon, le Railgun, le fusil anti-matériel ou même le canon laser peuvent cibler rapidement et efficacement les automates faibles. points, ce qui en fait généralement de meilleures options contre la faction.

La difficulté perçue des missions Automaton, ainsi que le style de jeu plus prudent qu’encouragent les missions, sont probablement parmi les plus grands contributeurs au manque de popularité des factions – non aidé par l’un des premiers ordres majeurs du jeu, et le seul ordre majeur ainsi loin d’avoir été un échec de la part des joueurs, ayant été une campagne visant à défendre plusieurs planètes contre les Automates. De nombreuses missions de ces campagnes, en particulier les missions d’évacuation des civils, opposaient les joueurs à un nombre extrêmement élevé d’ennemis, les rendant beaucoup plus difficiles que pratiquement tout autre contenu du jeu à l’époque.

Connexes Chaque ennemi des automates de Helldivers 2, classé selon leur degré d’effroi Les automates sont la faction la plus redoutée jusqu’à présent dans Helldivers 2, mais chaque unité a ses propres caractéristiques terrifiantes qui les placent au-dessus des autres.

Bien que ce soit loin d’être le problème le plus urgent auquel Helldivers 2 doit faire face, la popularité inégale des deux factions actuelles du jeu signifie que beaucoup de ses joueurs passent à côté d’une grande partie de la variété du jeu – un problème qui pourrait potentiellement s’aggraver. si une nouvelle faction est ajoutée dans une future mise à jour. Étendre la base de joueurs avec des incitations et des récompenses supplémentaires pourrait, dans certains cas, aller à l’encontre de l’objectif de libérer des planètes spécifiques, mais pourrait également donner un coup de pouce à la population de joueurs des missions Automaton de Helldivers 2.

Helldivers 2

Franchise Helldivers

Sortie le 8 février 2024

Développeur(s) Arrowhead Game Studios AB

Éditeur(s) PlayStation Studios

CERS M

Préquelles Helldivers

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