Hades sur PS5 est un incontournable pour les fans de retour

Le retour est remarquable pour de nombreuses raisons. C’est un jeu de tir twitchy exclusif à PlayStation 5 avec une histoire intrigante d’un studio qui n’avait jamais créé de jeu avec un récit, encore moins un AAA. Cependant, c’est aussi l’un des premiers jeux de roguelite à gros budget, un genre presque exclusivement relégué à l’espace indépendant. Compte tenu de sa qualité et de sa stature AAA, il a probablement naturellement attiré de nombreuses personnes dans le genre et ces personnes ne devraient pas manquer Hades, l’un des meilleurs roguelikes – sinon le meilleur – car il fait ses débuts sur les plateformes PlayStation (et Xbox).

Hadès et Returnal n’ont apparemment pas grand-chose en commun. La perspective est un différenciateur facile puisque Hades est un hack-and-slasher isométrique tandis que Returnal est un jeu de tir à la troisième personne. Pourtant, ces deux angles de caméra ne font que passer le même noyau de roguelite à travers un objectif différent.

L’une des nombreuses forces de Returnal est qu’il propose constamment des choix aux joueurs. Il existe tout un arsenal d’armes extraterrestres prêtes à exploser, chacune avec une multitude de mods aléatoires. Tout un assortiment de consommables offre une aide ponctuelle rapide, mais les joueurs ne peuvent pas tous les tenir en même temps. Les clés limitées signifient qu’un nombre limité de portes secrètes peut être ouvert. Les salles secrètes peuvent offrir un coup de pouce ou un retour rapide au début de la boucle. Les poitrines malignes peuvent causer, eh bien, une malignité, mais peuvent également donner une douce récompense. Peser les debuffs et les buffs d’un parasite est la quintessence du pool de choix du jeu car cela réduit clairement le risque et la récompense inhérents à chaque course.

Returnal prend toutes ces variables et les mélange d’une manière qui conduit à un jeu de tir à la troisième personne qui reste toujours frais. Il est impossible que deux pistes soient exactement identiques ou, dans de nombreux cas, similaires. Ce sentiment de trouver de nouveaux styles grandit même après le générique, car les joueurs peuvent continuellement découvrir de nouveaux consommables et artefacts qui changent la façon dont le jeu est joué.

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Hades offre également aux joueurs une quantité absolument époustouflante d’outils avec lesquels jouer; un ensemble d’outils qui se développe également d’une exécution à l’autre. De la liste exhaustive des avantages semblables à des avantages d’un assortiment de dieux uniques, six armes radicalement différentes avec quatre variantes chacune, des avantages du chaos ressemblant à des parasites, des pactes de punition qui rendent le jeu plus difficile pour de meilleures récompenses et la poignée de configurations de pièce uniques , objectifs et récompenses, Hades est un jeu qui ne se sent presque jamais le même, même à distance, même après des dizaines de courses. Hades a même plus de variables que Returnal – probablement en raison de sa portée plus petite et de son temps d’accès anticipé – et c’est quelque chose que Housemarque devrait aborder dans son futur DLC non annoncé.

Les deux sont aussi similaires dans leur approche de l’action instantanée, car les deux titres donnent la priorité à une fréquence d’images fluide et à des commandes d’action incroyablement réactives. Selene et Zagreus sont des protagonistes agiles, prêts à se précipiter dans et hors du danger à tout moment. Les esquives sont pleines de cadres d’invulnérabilité et signifient que la mort n’est jamais la faute du jeu puisque les joueurs ont les moyens de s’écarter. De tels contrôles réactifs permettent à la difficulté élevée de chaque jeu d’être un défi juste qui mérite d’être relevé encore et encore. La nature hack-and-slash d’Hadès et le tournage à la troisième personne de Returnal ne sont pas aussi dissemblables à la base en raison de leurs contrôles rapides et solides comme le roc.

Le gameplay n’est que la moitié du package puisque Hades et Returnal présentent des histoires captivantes qui utilisent intelligemment le genre roguelike. L’incapacité de Selene à quitter Atropos est démontrée par ses morts canoniques puisque même ne pas mourir la libère du cycle. Ce mystère est au cœur du mystère global de Returnal. Les joueurs utilisent la réapparition comme un moyen d’approfondir l’esprit en décomposition de Selene, ce qui la laisse perplexe autant que le joueur car il n’est pas écarté sous « jeu de jeu vidéo-cul ». Mourir ouvre l’histoire et débloque des objets de collection qui donnent un aperçu du monde et de Selene elle-même. Tout est trippant et tout à fait unique parce que Housemarque a construit de manière créative une histoire dans les limites d’un genre qui ne raconte pas souvent d’histoires.

Hadès ne trafique pas dans l’obtus ; tout est relativement simple. Cependant, il utilise toujours la mort et la réapparition comme pilier central de son récit. Zagreus veut quitter le monde souterrain et lorsqu’il meurt au cours de son voyage, il est naturellement logique qu’il revienne directement dans la Grande Salle de la Maison d’Hadès.

Ces décès permettent aux joueurs d’explorer les relations de Zagreus dans la maison et de comprendre pourquoi les choses sont comme elles sont dans le domaine d’Hadès. Des rebondissements attendent les joueurs après avoir atteint certains jalons et Hadès utilise un mystère central pour garder les joueurs en haleine pour plus de courses, ce qui n’est rendu plus facile que par l’écriture et les performances stellaires. Returnal utilise également un mystère central pour obliger les joueurs à continuer, ce qui semble fonctionner assez bien dans le genre roguelike typiquement story-lite.

Cependant, les joueurs qui se tournent vers Hades pour une expérience compatible PS5 pourraient être un peu déçus à cet égard. Bien qu’il fonctionne presque parfaitement et ait un style artistique absurdement fort, il n’y a pas beaucoup de support exclusif à la PS5, ce dans quoi Returnal était spécialisé. Le DualSense ne vibre pas de manière remarquable et les déclencheurs adaptatifs ne sont pas bien pris en charge. Ils se tendent lors de certaines actions comme la pêche à l’aide d’appels, mais ni la pêche ni les appels n’utilisent même les déclencheurs. Les cartes d’activité sont également inutilisées. La lumière du contrôleur correspond au dieu auquel Zagreus parle, mais il est peu probable que les joueurs regardent leurs pads, surtout avec une écriture aussi spectaculaire. Returnal était une pièce maîtresse de la PS5 et Hadès ne l’est tout simplement pas.

Ces oublis triviaux ne devraient pas dissuader les fans de Returnal d’essayer Hadès. Les deux titres sont taillés dans un tissu similaire dans leur éventail de choix, leur rejouabilité, leur concentration sur l’action agile et leurs intrigues chargées d’intrigues construites autour des attributs du genre roguelike. Ces deux titres imprégnés de mythologie grecque ne semblent pas avoir beaucoup en commun, mais ils sont tout aussi excellents dans la façon dont ils montrent tous deux à quel point la définition d’un roguelite est flexible tout en restant fidèle à son essence de la même manière.

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