Gotham Knights Q&A explique les systèmes de jeu et le cul de Nightwing

Gotham Knights vient de recevoir une longue démo de gameplay plus tôt en mai, mais WB Games Montréal vient de tenir une séance de questions-réponses sur sa chaîne Discord pour répondre à certaines questions persistantes. Les questions et réponses ont couvert une variété de sujets allant de ses nombreux systèmes de jeu à l’histoire en passant par les critiques entourant les fesses controversées de Nightwing.

Arbres de compétences et combat

La plupart des questions-réponses tournaient autour de questions spécifiques concernant la mécanique. WB a légèrement abordé le gameplay furtif au début des questions et réponses, affirmant que tout le monde aura un retrait furtif standard. Cela inclut Red Hood, mais ses armes ne seront pas silencieuses. Cependant, il peut utiliser certains projectiles comme distractions pendant la furtivité.

Le combat est également un peu différent et WB a expliqué ces différences. Bien qu’il n’y ait pas de compteurs d’événements rapides, les ennemis ont des attaques régulières et blindées et peuvent également bloquer. Les attaques blindées ne peuvent être interrompues que par des capacités de perçage spéciales. Les joueurs peuvent percer des blocs avec des capacités de brise-garde. Le directeur du jeu, Geoff Ellenor, a également expliqué que de nombreux mouvements puissants du joueur ne peuvent pas être interrompus après l’animation de démarrage.

Mécanique RPG

Le jeu est un RPG, mais certains personnages seront naturellement adaptés à différentes tâches. Robin est orienté vers la furtivité, Batgirl peut pirater, Red Hood est meilleur pour les mouvements à distance et éliminer les groupes, et Nightwing est plus acrobatique et a les capacités de support les plus coopératives. Mais comme il s’agit d’un RPG, les joueurs peuvent spécifier dans différents domaines grâce à son système d’équipement et personnaliser fortement ledit équipement avec des puces de modification et des travaux de peinture cosmétiques (la transmoggisation est également une option). Le masque, le logo, les gants, l’arme, la combinaison et les chaussures de chacun peuvent être personnalisés tant que les joueurs disposent du matériel de fabrication pour le faire.

Certaines de ces spécialisations viennent pour les arbres de compétences. Tout le monde a trois arbres de compétences de base qui débloqueront de nouveaux mouvements ainsi qu’un arbre de chevalerie (qui n’a pas été expliqué) puis des capacités d’élan. Les capacités d’élan semblaient être leur propre chose et liées aux défis que les joueurs accomplissaient et non liés à un arbre.

Traversée

Traversal est également un grand pilier du gameplay. Tous les quatre auront accès au parkour de base, au grappling et au Batcycle, mais ils auront tous des capacités de mouvement uniques afin d’atteindre un « rythme différent ». L’équipe a choisi le « planeur Fortnite » de Nightwing en raison de certains « problèmes classiques » où il utilise des planeurs à réaction. Cela correspond également à son comportement « défiant la mort », puisque le planeur lui-même est l’un des drones furtifs de Batman utilisé à des fins non prévues. Robin peut se téléporter et consiste à « s’accrocher à un endroit spécifique ». Batgirl peut glisser et ressemble le plus à Batman et utilise apparemment l’élan d’une manière similaire aux jeux Arkham.

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Red Hood a la méthode de traversée la plus unique, comme le montre la démo de gameplay, et WB a passé plus de temps à expliquer pourquoi. Cela a commencé par le lien de Red Hood avec le Lazarus Pit et comment il a été ressuscité. Il découvre qu’il peut canaliser ses talents mystiques de «manières qu’il trouve familières». Cela se manifeste dans la façon dont il utilise ses armes, mais aussi dans la façon dont il se déplace, c’est pourquoi il peut courir dans les airs comme s’il « jouait à un jeu de plateforme où il peut inventer une plateforme lorsque vous appuyez sur la gâchette ».

Gotham City

Chaque quartier de Gotham aura également un « mélange distinct de citoyens » et aura ses propres tons. Le temps changera même d’une nuit à l’autre et aura diverses missions secondaires criminelles à résoudre, certaines qui persisteront avec celles apparemment générées au hasard échoueront. Les joueurs ne pourront explorer que la nuit, comme c’était le cas avec les jeux Batman: Arkham, mais il y aura d’autres civils se promenant et conduisant sur la route (contrairement aux jeux Arkham qui n’avaient pas de civils). Cependant, comme WB l’a dit dans le passé, le jeu n’est pas lié aux jeux Arkham (ou à l’émission télévisée Gotham Knights, d’ailleurs). Le directeur créatif Patrick Redding a expliqué que cela donnait plus de liberté à l’équipe.

« Nous voulions être en mesure d’interpréter et d’adapter les personnages – c’est-à-dire à la fois les héros et la galerie de leurs voleurs – de nouvelles manières qui soutiendraient une nouvelle expérience et progression du joueur », a déclaré Redding. « Nous voulions pouvoir écrire l’histoire de ces personnages avec une histoire originale sans être liés à une continuité ou à un ensemble de fonctionnalités particulier. »

La capacité de Batgirl à marcher et les fesses de Nightwing

WB est allé plus dans les détails avec Batgirl et Nightwing. Lorsqu’on lui a demandé comment Batgirl pouvait marcher, Redding a déclaré que ses blessures étaient différentes dans ce jeu, mais ils ont travaillé avec AbleGamers pour trouver d’autres types de blessures à la colonne vertébrale qu’elle pourrait avoir où elle pourrait retrouver sa mobilité. Le centre du jeu, le beffroi, contiendra également des signes de tête à cela, car les joueurs peuvent voir Barbara Gordon y faire des étirements ainsi que l’attelle dorsale de son costume lorsqu’elle l’enlève.

Les commentaires sur Nightwing étaient à l’autre bout du spectre. Interrogée par un utilisateur nommé à juste titre Nightwing Simp sur le «gâteau» plat de Nightwing, Ellenor est intervenue, affirmant que l’équipe était d’accord avec la taille des fesses du héros.

« Cette question a été posée dans mes DM », a déclaré Ellenor. « Nous sommes actuellement à l’aise avec la taille du postérieur de Nightwing, même si je ne peux pas promettre que nous ne reviendrons pas sur ce problème un jour. »

Le gros cul de Nightwing est un sujet de discussion qui va bien au-delà de ce jeu et qui apparaît depuis des années. Comme l’explique SyFy, l’artiste Nicola Scott est souvent reconnu pour avoir popularisé sa croupe de taille, une caractéristique qui a continué à le suivre ailleurs. C’est même devenu une blague pour d’autres écrivains et artistes, comme le montre le panneau ci-dessus de Batman reconnaissant le camion à benne basculante de Nightwing.

Les versions PS4 et Xbox One annulées

Alors que WB Games Montréal a déjà annoncé avoir annulé les versions PlayStation 4 et Xbox One pour « offrir aux joueurs la meilleure expérience de jeu possible », il a développé cette déclaration lors de la séance de questions-réponses. La productrice exécutive Fleur Marty est entrée dans les détails et a déclaré que l’équipe « n’a pas fait [that] décision à la légère.

« Lors de l’examen de l’échelle et de la portée de Gotham Knights, nous avons dû hiérarchiser et concentrer nos efforts pour fournir le jeu à un niveau de qualité satisfaisant pour la génération actuelle », a déclaré Marty. « Nous comprenons parfaitement que cela dérange les joueurs qui ne possèdent pas encore de console de génération actuelle, et croyez-moi, nous n’avons vraiment pas pris cette décision à la légère, mais, en fin de compte, nous voulions nous concentrer sur la livraison d’un jeu que nous sommes vraiment fier.

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