A split image of Kratos during quests in god of war ragnarok.

God Of War Ragnarok: 10 quêtes secondaires qui peuvent être ignorées

God of War: Ragnarök est sorti le 9 novembre et a reçu des réponses extrêmement favorables de la part des fans et des critiques. De nombreux fans explorent lentement les Neuf Royaumes alors qu’ils s’engagent dans la finale de la saga nordique pour God of War.

Pour certains joueurs, vivre l’histoire est plus que suffisant. Parfois, ils peuvent aborder quelques quêtes secondaires mais éviteront la plupart d’entre elles. Il est bon de savoir cependant quelles quêtes secondaires doivent être évitées car certaines sont trop longues, un peu inutiles ou tout simplement trop fastidieuses pour certains joueurs.

Malédiction de Sigrun

La malédiction de Sigrun est certainement l’une des nombreuses quêtes que les joueurs devraient ignorer étant donné la durée de la quête avec ses diverses énigmes et ses tonnes de courses. Il y a aussi beaucoup d’ennemis coriaces que le joueur doit traverser à chacun des endroits où il doit se rendre.

Il y a un peu d’expansion sur la relation de Mimir avec Sigurd, cependant, la plupart de cela est déjà abordé dans la campagne principale. Le plus gros inconvénient de Sigrun’s Curse est la durée d’une quête et le fait qu’il n’y a pas de récompenses en dehors des points d’expérience à la fin de la quête.

Né du feu

Cette quête peut être difficile à terminer et obligera le joueur à explorer toutes les régions des Neuf Royaumes à moins qu’il n’utilise un guide pour suivre spécifiquement l’emplacement de ces trous de Draugr.

La tâche est relativement simple car le joueur doit se battre contre le Draugr aux trous, puis il reçoit plusieurs récompenses de butin. Cependant, le voyage pour trouver chaque trou Draugr peut prendre du temps et il y en a six en tout.

Les Lindwyrms perdus

The Lost Lindwyrms est une quête extrêmement longue qui nécessite que Kratos trouve les six Lindwyrms perdus et les ramène à Ratatoskr. Les joueurs auront du mal à forger la bataille de boss contre Nidhogg où Kratos a utilisé ses meilleures armes dans GoW Ragnarök alors qu’il combattait aux côtés de Freya.

Ces Lindwyrms se trouvent être les enfants de ce même Nidhogg et peuvent être assez difficiles à trouver. Chacun se trouve dans une toute petite faille à travers les différents royaumes, cependant, il n’y a aucun moyen de les suivre, donc la plupart du temps, les joueurs les trouveront en explorant.

Chanson des sables

La quête Song of the Sands fait suite au Secret of the Sands et nécessite le même voyage exact de Kratos libérant un Hafgufa. Il convient de noter que lorsque cette quête est terminée, elle donne au joueur un trophée. Cependant, à part cela, la quête est totalement désactivable et n’offre rien de nouveau que le Secret des Sables n’offrait pas.

Il y a un véritable récit convaincant pour Secret of the Sands alors qu’Atreus donne à GoW Ragnarök de bonnes citations et cherche à sauver le Hafgufa, mais réfléchit également à ses actions dans le passé et le présent d’Alfheim. Rien de tout cela n’est vraiment fait dans Song of the Sands et la quête semble plus répétitive qu’autre chose sans grande récompense à la fin.

Lumière guidante

La quête Guiding Light ne doit être ignorée que pour les joueurs qui sont à l’aise avec l’ensemble d’armures qu’ils ont pour Kratos, car la quête accorde au joueur un nouvel ensemble d’armures qu’il peut fabriquer dans GoW appelé l’ensemble d’armure Guiding Light.

Cet ensemble est la seule raison qui vaut la peine d’essayer la quête Guiding Light car le reste de la quête est plutôt ennuyeux et n’ajoute rien d’intéressant au jeu. C’est aussi un problème d’essayer de déterminer où se trouve exactement chacun des sites d’épave.

Le sanctuaire elfique

La quête Elven Sanctum deviendra disponible après que Kratos aura fait équipe avec Freya et sera située à Alfheim. Cette quête ne devrait pas prendre très longtemps une fois que le joueur atteint le sanctuaire elfique, mais la quête ressemble plus à un remplissage qu’à un ajout à l’histoire comme le font plusieurs autres.

Les joueurs ramasseront divers objets dans le sanctuaire elfique, y compris l’objet de quête pour lequel le boss, le Maven, combattra le joueur. Chose intéressante, ce sera le premier elfe que Kratos ne tue pas après la fin de la bataille.

Conscience pour les morts

Conscience for the Dead est une quête qui envoie Kratos à la recherche de Seidr Fanatics pour traquer et tuer. Ne pas savoir précisément où aller peut déjà rendre cette quête un peu fastidieuse. Cependant, un conseil pour de nombreux débutants dans GoW Ragnarök est d’explorer autant de zones que possible.

S’ils le font, ils tomberont probablement sur les Seidr Fanatics de toute façon. Cette quête est un peu longue et n’offre rien d’excitant, que ce soit des récompenses ou une bonne histoire, et toute la quête semble finalement plutôt inutile.

Jardin pour les morts

Garden for the Dead est une quête plutôt brève qui se déroule à Vanaheim. La quête demande au joueur de trouver trois totems empoisonnés et de les détruire. Trouver les totems est un peu fastidieux, mais c’est loin d’être l’une des quêtes les plus longues.

Cependant, cette quête est très clairement destinée à étoffer le jeu plutôt qu’à servir un objectif narratif réel. Cette quête n’a pas non plus de grandes récompenses, donc les joueurs souhaitant passer moins de temps dans les Neuf Royaumes pour battre le jeu plus rapidement doivent absolument ignorer cette quête.

Neuf royaumes en fleurs

Pour les joueurs qui ne souhaitent pas jouer après avoir terminé le jeu, ils ne termineront pas du tout cette quête. Les joueurs auront accès à cette quête avant la fin du jeu, cependant, elle ne peut être complétée que pendant l’après-jeu et nécessite que le joueur trouve une fleur dans chaque royaume.

Les joueurs feraient mieux d’éviter d’essayer de terminer cette quête s’ils n’ont aucune intention de jouer après le jeu et les joueurs qui souhaitent des quêtes plus faciles et plus narratives devraient également éviter celle-ci en raison de la difficulté de découvrir les fleurs et comment il n’est qu’un dans chacun des Neuf Royaumes.

Les yeux d’Odin

Comme chaque quête, les Yeux d’Odin offrent diverses récompenses en fonction du nombre de corbeaux d’Odin que le joueur a tués. Cependant, ces corbeaux sont souvent difficiles à repérer, et même lorsqu’ils sont vus, il peut être trop fastidieux de lancer la hache de Kratos ou de tirer sur l’arc d’Artreus exactement au bon moment.

C’est la pire quête pour les joueurs qui veulent battre le jeu en temps opportun et ne veulent pas passer trop de temps sur des quêtes secondaires. Ce n’est pas une mauvaise idée, cependant, de tirer sur un corbeau facile à repérer quand on le voit et d’encaisser quelques-uns des prix à Niflheim.

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