Get Lost in the Experience of Assassin’s Creed: Valhalla | Jeux vidéo

Si vous ne connaissez le monde d’Assassin’s Creed qu’en tant que bande-annonce dont on se souvient vaguement pour un film mettant en vedette Michael Fassbender, sachez que toute cette franchise pourrait être qualifiée de massive. C’est l’un des plus grands du siècle – «Valhalla» est le 22nd entrée dans la série qui a commencé avec «Assassin’s Creed» en 2007 si l’on inclut tous les jeux mobiles, portables et dérivés. Un mélange de furtivité et de combat au corps à corps a fait de ces jeux des mastodontes, et Ubisoft a commencé à les produire à un rythme annuel, sortant même des jeux compagnons comme "Assassin's Creed Chronicles". Il existe également des jeux mobiles et une série télévisée prévue. Bandes dessinées, jouets, jeux de société – c'est une industrie plus qu'une simple franchise.

En termes de qualité, j’ai joué au moins une partie de toutes les versions principales et c’est une montagne russe. Pour chaque jeu vraiment accompli comme "Assassin's Creed IV: Black Flag" et l'excellent "Assassin's Creed Odyssey" d'il y a à peine deux ans, il y a un titre qui semble maladroit (comme "Assassin's Creed Unity"). Ces jeux sont connus pour leurs problèmes (et «Valhalla» est particulièrement épais avec ceux de ses débuts) et son gameplay incohérent, mais ils peuvent aussi être transcendants en termes de portée et d'ambition. Ce qui est fascinant à propos de «Valhalla», c'est la fréquence à laquelle il reflète les deux côtés de cette série. C'est un jeu visuellement magnifique – en particulier sur la PS5, où les temps de chargement sont incroyablement courts – mais il se sent parfois encombré de missions secondaires et d'objectifs mineurs. Mon conseil serait de s'en tenir à l'histoire – regardez le monde magnifique qui vous entoure, mais laissez les tueurs de temps mineurs qui s'y répandent restent incomplets.

Les jeux «Assassin’s Creed» ont commencé à construire leurs histoires et leur gameplay à partir d’une culture. Par exemple, «Assassin's Creed Origins» de 2017 s'est déroulé dans l'Égypte ancienne; «Odyssey» a transporté les joueurs dans l'histoire et la mythologie grecques. Cet épisode est le "Jeu Viking", un ajustement parfait pour le style d'action de cette franchise (bien que les fans doivent savoir que l'aspect "assassin" du jeu n'a pas été complètement écarté au profit des haches au visage). Et les développeurs ici ont clairement pris en compte les aspects plus grands que nature de la mythologie viking lors de la conception du jeu. Vous ne pouvez pas créer un «petit» jeu Viking. Et donc les montagnes ici sont des créations massives et couvertes de neige; les océans s'étendent sur des kilomètres; le paysage est intimidant; le combat est brutal et sanglant. C'est un jeu sur le territoire et l'héritage, raconté sur une large toile qui reflète la culture de son histoire.

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