"Garde toujours son cœur 16 bits au bon endroit" - Revue PSVR2 1995 de Pixel Ripped

« Garde toujours son cœur 16 bits au bon endroit » – Revue PSVR2 1995 de Pixel Ripped

La série Pixel Ripped a maintenu un public constant tout en existant principalement sous le radar, gardant un rythme parfait avec les nouvelles mises à niveau de la technologie de jeu VR tout en respectant ses principes fondamentaux de retour au rétro sur un trio de versions. Pixel Ripped 1995 est le deuxième titre de la série, qui bénéficie désormais d’une mise à jour PSVR2 épatante offrant un gameplay plus fluide et de nouvelles fonctionnalités pour le casque phare de Sony. Pour les joueurs du millénaire et des environs qui ont grandi à l’ère de la télévision lambrissée, Pixel Ripped 1995 atteint ce point idéal de résonance nostalgique et d’aventure de bonne humeur, même si certaines de ses meilleures idées pourraient nécessiter un peu plus d’expansion et d’attention.

Comme dans les autres jeux, les joueurs incarnent principalement un jeune interagissant avec Dot, le héros du royaume du jeu vidéo Far-of-a-Land. Dot se présente de manière reconnaissable sous le nom de Samus Aran de la franchise Metroid de Nintendo, arborant une armure brillante et un canon à main, et n’importe quelle scène de Pixel Ripped 1995 du point de vue de Dot présente des graphiques 2D pixelisés modélisés et animés en douceur dans un espace 3D. C’est un style toujours cool qui n’a pas vraiment été reproduit ailleurs, et les environnements détaillés de ce point de vue mélangent des textures 16 bits avec toutes les astuces attendues des jeux stationnaires VR immersifs.

Le Seigneur Cyblin arrive

Une partie de l’accessibilité de Pixel Ripped 1995 vient de sa narration, qui présente une charmante intrigue de dessin animé du samedi matin dans laquelle Dot demande l’aide des plus grands joueurs de jeux vidéo du monde « réel » pour réussir contre son ennemi juré, un gobelin mégalomane nommé Cyblin Lord. . Pour maintenir la paix, un MacGuffin cubique connu sous le nom de « La Pierre » se trouve sous clé dans un temple, mais Cyblin Lord le vole pour maîtriser et hypnotiser les habitants de Far-of-a-Land.

Le récit progresse au fil des six chapitres du jeu, qui voient Dot et son champion faire équipe ; le premier généralement sur un écran et le second avec le contrôleur en main. Pixel Ripped 1995 est centré sur David, un magicien du jeu vidéo de onze ans dont la mère le harangue constamment à propos de sa position constante devant l’écran. Elle et le père de David sont des parents bien intentionnés mais mal informés, et le jeu est rempli de critiques préoccupées sur les activités de jeu qui sembleront plus familières à ceux d’un certain âge.

Des mondes de jeu dans les mondes

Avec ces tensions en place, la plupart des chapitres voient David tenter de jouer à un jeu dans sa série préférée dans le jeu, Pixel Ripped. Ceux-ci présentent divers riffs sur l’ère 16 bits et un peu au-delà, y compris les jeux de plateforme de mascottes, la série Road Rash de Sega Genesis, Star Fox et d’autres références taquines. Il y a une dinde cachée dans un mur prévisible pendant une partie de type Castlevania, et l’un des ennemis de David mentionne un secret dans un jeu qu’il a appris de son oncle qui travaille pour la société de jeux vidéo du jour.

Bien sûr, il n’y a jamais de mentions explicites de sociétés de jeux réelles, mais les développeurs de Pixel Ripped 1995 ont clairement grandi parmi les grands de l’époque, et les références les plus spécialisées résonneront certainement. Au-delà de ces pointes du chapeau se trouvent des détails culturels plus ineffables, comme essayer de jouer à un jeu vidéo pendant qu’un parent parle au téléphone à un proche de l’obsession de son fils, ou le plaisir particulier de jouer à une console sans propriétaire dans le kiosque d’un magasin de jeux vidéo. .

Un gameplay inventif et de grands boss

Dans la plupart des cas, Pixel Ripped 1995 utilise ces scénarios pour ajouter une touche agréable, compliquant ainsi les jeux par ailleurs simples. Dans ce dernier cas, Dot fusionne les mondes du jeu dans deux kiosques différents, de sorte que les armes récupérées dans un jeu de plateforme sur un kiosque puissent être transférées au héros dans l’autre. Les joueurs doivent ensuite échanger les contrôleurs virtuels d’avant en arrière pour progresser dans chacun des deux jeux, tandis que l’ennemi juré de David et quelques clients naviguant en arrière-plan.

Cette attention portée à l’atmosphère est l’une des plus grandes forces de Pixel Ripped 1995. Les combats de boss qui changent la réalité qui terminent chaque chapitre en sont un autre, un ensemble de rencontres curieuses qui fusionnent la « réalité » de David avec l’héroïsme de Dot, augmentant encore l’interactivité. Dans l’un d’entre eux, il lance des peaux de banane pour faire trébucher un patron en deux dimensions tout en contrôlant un Dot en moto, tandis que papa ne cesse de poser des questions sur l’agitation venant de l’arrière de la voiture. Dans un autre, il la guide à travers les dangers spatiaux en brandissant son vaisseau spatial comme un avion en papier, ce qui est un mécanisme de jeu suffisamment puissant pour créer son propre titre VR.

Court et plutôt doux

Le jeu est assez court, avec un générique de début nécessitant environ trois heures au total, bien que la recherche d’une série de cartouches dorées cachées dans le jeu puisse inciter les finalistes à lui donner une autre tournure. Ces objets de collection débloquent des skins pour Dot, et quelques-uns de leurs emplacements sont satisfaisants à résoudre, bien que parcourir certains chapitres pour les retrouver tous puisse être un exercice épuisant.

Certains niveaux risquent de ralentir l’expérience, notamment le chapitre beat’em up. Ici, David participe à une compétition dans une salle d’arcade locale, mais le clone de Streets of Rage auquel il doit jouer est absolument le pire jeu du lot. Le boss de niveau est facile mais nocif, présenté comme un rival de combat 1v1, mais la simplicité de l’action ici donne l’impression que l’expérience est brisée et bien inférieure à la somme de ses parties conceptuelles.

Réflexions finales et note de l’examen

Le reste du jeu s’en sort bien mieux, et la section Castlevania en particulier est un véritable régal. Même le remplaçant de Belmont avec son narcissisme idiot pourrait être une référence sournoise à son homologue du dessin animé dans Captain N The Game Master ; c’est à quel point l’amour du jeu est profondément lu dans Pixel Ripped 1995. À bien des égards, la mise à jour supérieure de son prédécesseur, c’est un festival de nostalgie VR digeste qui résonnera le plus auprès de ceux d’entre nous qui se souviennent d’avoir loué des jeux dans le magasin voisin et de tomber sur un nom idiot laissé sur le fichier de sauvegarde du dernier joueur. Avec cela comme la meilleure version actuelle du jeu – et une mise à niveau PSVR2 heureusement gratuite pour tous ceux qui l’ont encore dans leur bibliothèque – Pixel Ripped 1995 garde toujours son cœur 16 bits au bon endroit.

Pixel Ripped 1995 est disponible sur la plupart des casques VR, cette dernière édition arrivant sur PlayStation VR2 le 3 octobre. Un code PSVR2 numérique a été fourni à . aux fins de cet examen.

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