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Fullmetal Alchemist Brotherhood a corrigé les homoncules en les aggravant

Peu de mangas deviennent anime deux fois, mais Fullmetal Alchemist est l’un des plus intéressants à le faire en raison de leur divergence, en particulier en ce qui concerne les homoncules. La première série a été félicitée pour avoir rendu ses méchants homoncules sympathiques, alors pourquoi Brotherhood les a-t-elle rendus tellement moins sympathiques?

Dans l’anime de 2003, le trio de Sins connu sous le nom de Lust, Gluttony et Envy voit beaucoup d’attention et agit comme le principal moteur de l’intrigue dans de nombreuses circonstances. Leur objectif est toujours d’obtenir une pierre philosophale, mais les raisons sont très différentes. Le manga Fullmetal Alchemist n’était pas terminé au moment de l’anime de 2003, donc après environ le milieu, la série va dans sa propre direction, où l’accent mis sur le trio d’homoncules ne fait qu’augmenter. La fraternité, en revanche, a été créée pour suivre de près le manga, et dans le manga, les homoncules sont plus une menace parce qu’ils travaillent pour quelqu’un d’autre.

L’anime de 2003 explique l’existence des homoncules en déclarant qu’ils sont créés à partir de tentatives infructueuses de faire revivre les morts. Chaque homoncule représente un incident où quelqu’un a tenté de faire ce qu’Edward et Alfonse Elric ont fait au début de Fullmetal Alchemist. C’était une excellente décision car cela lie plus étroitement les méchants aux héros. Les homoncules veulent que la pierre philosophale se transforme en vrais humains, mais ils ne seront jamais la personne qui devait être réanimée. Tout cela se combine pour leur donner une qualité tragique qui les rend sympathiques sans nuire à leur méchanceté. Dans Fullmetal Alchemist: Brotherhood, cependant, les homoncules sont des créatures qui ont toutes été créées par un seul être, connu sous le nom de « Père », qui se révèle plus tard être lui-même un homonculus. Là, les homoncules tirent leurs noms des 7 péchés capitaux parce que Père les a créés à partir de ces éléments de son propre corps, le laissant presque sans émotion.

Les péchés deviennent plus méchants pour une raison

En raison de cette différence d’origine, les personnalités des homoncules ont dû être complètement modifiées. Les homoncules de Brotherhood sont absolument subordonnés à Père puisqu’ils font partie de lui, tandis que les versions de l’anime de 2003 sont toutes des êtres indépendants. Afin de transmettre correctement la méchanceté de Père, ils ne pouvaient pas être aussi sympathiques qu’ils l’étaient. La plus grande victime de ce changement est probablement Lust, dont le scénario de l’anime de 2003 était le plus sympathique. Dans Brotherhood, elle est exceptionnellement cruelle et froide, l’incarnation de Lust without love ; ce Lust est un personnage qui n’a pas besoin d’arc dans Fullmetal Alchemist. Les méchants de Brotherhood sont toujours étroitement liés aux erreurs des héros, puisque le père d’Ed et Al, Hohenheim, en porte la responsabilité. Plutôt que les sept péchés ayant ce désir d’être humain, cependant, Père est celui qui veut être plus qu’il n’est – bien que ce à quoi il aspire soit la divinité.

Étant donné que les péchés n’étaient pas les principaux antagonistes cette fois-ci, mais plutôt des subalternes, il est logique de réduire la complexité de leur personnage et d’en transférer une partie au véritable méchant principal. Étant donné que le sort de certains péchés dans Fullmetal Alchemist Brotherhood n’est pas vraiment propice à un arc de personnage complet, il vaut mieux qu’ils soient traités tels qu’ils sont – même si cela signifie qu’ils sont pires en tant que personnages.

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